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索尼影視娛樂:我們到了不成為大魚就被大魚吃掉的時刻了

2017年對索尼影視娛樂(SPE)來說是不平靜的一年,當年6月SPE領路人換新帥,12月又出行業重磅變革迪士尼收購21世紀福克斯,一改稱霸美國電影行業數十年的「六大」巨頭製片公司(迪士尼、福克斯、索尼哥倫比亞、派拉蒙、華納與環球)格局。面對機遇與挑戰,2017年完結時,索尼影視還是交出多款院線佳作和不錯的票房成績。

2018新啟,SPE該如何走好未來的路,來看外媒對SPE新帥托尼·文西奎拉(Tony Vinciquerra)的報道。

索尼影視娛樂:我們到了不成為大魚就被大魚吃掉的時刻了

索尼影視娛樂(SPE)的董事長托尼·文西奎拉(Tony Vinciquerra)在當日的採訪上坦然表示,索尼的娛樂業務已經達到了要麼增長要麼出售的十字路口。

在全美電視節目專業協會(NATPE)會議上,托尼對眾多媒體及娛樂CEO大佬們的觀點做出了回應,強調指出在追求全球規模不斷創造、傳播娛樂內容的驅動力之下,企業紛紛伺機擴大市場份額。在談到迪斯尼即將收購21世紀福克斯資產時,托尼說,他預計未來幾年,主要影視製作公司的隊伍將從6家萎縮至3到4家。

「如果我們不增長,就很可能將成為別人的盤中餐」,托尼告訴主持人索萊達·奧布萊恩(Soledad O』Brien)。「我接手這項工作可不是為了干一年就轉手賣掉。」

本次45分鐘與資深記者的問答,是托尼自去年六月接受索尼影視娛樂帥印後的首秀。對話內容覆蓋從索尼影視娛樂對#MeToo運動的反應到新興的VR技術給衰落中的美國影院票房帶來的機遇。

托尼說,他接手工作室的首要任務之一是重組管理隊伍,並向位於卡爾弗城的公司的所有人強調,公司需要調整其核心電影和電視產品以適應市場上的巨大變化。

托尼表示,我們面臨著壓力,要「創造一種緊迫感,確保人們意識到業務正在迅速變化。如果我們不時刻準備戰鬥,那麼業務發展不會走很遠。」

與其他傳統的好萊塢業務一樣,索尼也感受到了與FAANG(五大科技公司Facebook、亞馬遜、蘋果、Netflix和谷歌的首字母縮寫)領域競爭的壓力。他指出SPE與FAANG在市場估值上的巨大差異:「我們是與這些巨頭大魚頑強對抗的小小魚。如果他們想吃掉我們,那是完全可以做到的事情。」

但托尼也指出,這些科技巨頭髮展的戰略議程中,將娛樂內容作為吸引消費者關注的手段、以推動自身其他業務的發展上各有側重點,比如,對蘋果來說是為了硬體銷售業務,谷歌是為了吸引消費者搜索廣告,對亞馬遜來說是為了促進零售商業發展。

雖然公司體量巨大,但科技巨頭們也確實重視傳統好萊塢內容生產者所能提供的創意和製作專長。他說,「對於他們來說,我們是為其提供創造力的引擎,我們用新的方式把客戶領入他們的生態系統當中去。」

會議的其他亮點包括:

談及#MeToo運動:托尼談到,解決系統性性騷擾的關鍵,是能夠確保受害者站出來檢舉而無需擔心事件波及或遭到報復。他說,匿名投訴更難調查。在針對哈維·溫斯坦不斷曝出性騷擾指控後,索尼按照既有程序應對,「投訴一旦發生時,我們便即刻立案。」

關於迪斯尼-福克斯和哥倫比亞廣播公司:索尼也曾試圖參與併購二十一世紀福克斯的資產,但由於迪斯尼較早介入收購談判,索尼的努力沒有得到真實的進展。在福克斯廣播公司擔任CEO近十年的托尼很了解福克斯集團。這並不意味著索尼不再參與市場交易。奧布萊恩追問他索尼是否會和CBS集團洽談合作,托尼堅稱,他與CBS廣播公司老闆萊斯利·穆維斯(Leslie Moonves)的談話中並沒有提出這一話題。他說:「當我們繼續前進的時候,你會看到我們與其他公司進行了一些新的合作和合併。在我們如何才能擴大發展方面,我確實有一些想法。「

關於新福克斯的討論:魯珀特·默多克(Rupert Murdoch)和其他人說道,當迪士尼收購20世紀福克斯電視兄弟公司後,福克斯電視廣播網(不被迪斯尼收購的部分)將廣泛聯手索尼電視及其他獨立影視公司開放新的業務。托尼說,「目前已有一些初步的討論,我認為,新的福克斯對於我們來說將是是一個很贊的新客戶,肯定的。」

關於「勝者為王"的電影行業:電影業已經變得非常二元化——要麼成功,要麼失敗,」他說。在談到《勇敢者遊戲:決戰叢林》由於主演道恩·強森(Dwayne Johnson)和凱文·哈特(Kevin Hart)明星效應帶來眾多粉絲追隨而取得票房成功時,他指出,社交媒體在提升影片知名度中的重要性怎樣強調都不過分。美國的電視市場貢獻率普遍在下降,而世界其他地區仍在增長,他指出,目前《勇敢者遊戲》在中國上映排班場次不少於2萬場。

MoviePass(美國基於訂閱形式的電影票務服務)對於這項迅速增長的服務,即消費者通過每月付費10美元便享有每日一次去影院觀看電影的機會,托尼並不太理解背後的獲利原理。「我質疑這在經濟上是否可行,似乎訂戶越來越多的話,而他們又越頻繁地使用這項業務,商家會有很多麻煩。」

關於VR的增長索尼正投資開發VR相關業務,以作為未來娛樂發展主流動力。在卡爾弗城地區正在建一個VR內容製作的工作室。伴隨著《勇敢者遊戲:決戰叢林》走進影院的VR技術體驗獲得不少好評。他說道「如今的挑戰是,(VR)圖像的渲染還沒有完全實現,」但他預測,「基於位置的娛樂中心將很快開始出現。」

關於有線電視的未來:隨著消費者越來越傾向按照需求來選擇內容,有線電視公司通過打包銷售電視頻道來獲利的嘗試受到巨大影響。「我們正在看到(內容)市場的分層,人們會自主選擇他們想要的東西。」

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