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兩個月連發11款大作,MMO手游市場還有多少機會?

文 | 手游那點事 | 欣欣、火龍果

「MMO手游的市場機會肯定是有的。」

很多遊戲從業者在面對MMO領域整體陷入瓶頸的時候,依然非常堅定地向筆者傳遞了對這個市場的信心,然而這句話的後半句大多暗示著:「只是都還沒找到方法」。

縱觀過去半年的MMO市場不難發現,以往佔據主流地位的這一類型逐漸被競技類遊戲所衝擊,加上這一品類玩法、遊戲設計相對成熟,市場上同質化的產品越來越多。「套路」中的產品顯然已經無法滿足MMO玩家的需求。

於是尋找MMO的突破口成為眾多廠商2018年探索的方向之一。手游那點事注意到,在最近一兩個月內,市場上MMO手游數量驟增,11款MMO手游大作陸續上線,綜合產品本身來看,MMO的競爭已經進入到了下半場。

一、突然爆發的MMO市場:兩個月連出11款大作

根據手游那點事的粗略統計,從去年11月底到現在,以中大廠為代表,已經有11款MMO產品陸續揭開神秘的面紗。其中包括兩款「奇蹟」IP打造的手游——騰訊旗下的《奇蹟:MU覺醒》和龍圖遊戲發行的《奇蹟:最強者》,以及網易的高自由度MMO手游《楚留香》、游族網路《天使紀元》、多益的「神武」系列手游《神武3》、暢遊《刀劍斗神傳》、晨之科《大話許仙》等等。值得注意的是,在這之中,僅有游族網路研發的《天使紀元》以及暢遊《刀劍斗神傳》不是基於IP打造的手游。

可以發現,雖然在2017年「吃雞」、二次元、SLG等多個品類全面開花,但MMO品類依然是眾多廠商2018年布局的重點類型。而在這個品類遊戲中,從過去一些MMO手游的成績我們可以看到,老產品的表現面臨自然性下滑、但新產品又無法成功突圍,MMO市場中存在著不少矛盾,而且隨著品相不太高的遊戲湧入,整個市場進入了一個相對的惡性循環中。

二、MMO為何陷入困境?遊戲失去新意、日益固化

實際上,從整個市場規模和用戶習慣來看,MMO手游領域是大有可為的。根據Newzoo發布的數據,截至2017年年底移動遊戲將帶來將近217億美元的全球收入,高於全球遊戲總收入的四分之一,而MMO遊戲的總營業額預計將達到全球遊戲營業額的23%。近四分之一的市場歸屬於MMO,可見這個盤子並不小。同時,高ARPU值、成熟的遊戲設計等因素也推動著廠商不斷向MMO投入。

那麼MMO市場的問題到底出現在哪裡呢?

從現階段整個MMO手游市場來看,同質化產品嚴重、套路玩法依然是MMO手游的主流。

遊戲中累贅的主線任務、劇情任務以及各種日常任務,讓玩家應接不暇、疲於完成,強制增加了很多遊戲時間,即便玩家身處於精美的遊戲畫面也很難感受到賦予的大世界遊戲體驗。

和其他品類相比,數值體系成熟是MMO的優勢,但體現在玩法上這一套卻變成品類固化的瓶頸。世界上找不到相同的一片葉子,但在MMO手游中,組隊競技、搶BOSS等PVP以及PVE玩法都大同小異。另外,如何做好社交上也是目前MMO手游面臨的問題,當下的MMO手游更像是強制社交,比如組隊、加入幫派才能獲得更多的獎勵,但是在個人和遊戲的連接互動上卻有很多缺失。

這些問題一直以來困擾著眾多的MMO廠商,從PC端到移動端,遊戲方式的改變讓廠商沒能找到適合的方式應對,使得MMO手游陷入同質化的狀態。但進入2018年,我們發現眾多的廠商都開始尋求突破,特別是以騰訊、網易、游族等大廠為代表的企業,更是率先嘗試了一些突圍之道,做出了很好的示範。

三、我們來看看三款具有代表性的MMO新作

在以上提到的11款新產品中,騰訊的《奇蹟MU:覺醒》、網易的《楚留香》、游族的《天使紀元》成為當中的典型。

1.騰訊《奇蹟MU:覺醒》:突顯端游IP精髓

騰訊發行、天馬時空研發的《奇蹟:MU覺醒》是近期上線的MMO手游中最好的。這款基於「奇蹟」IP打造的手游於今年1月2日在iOS平台上線,此後一直穩定在遊戲暢銷榜TOP5。

其獲得玩家青睞的主要原因在於,《奇蹟MU:覺醒》在傳承和創新中找到了IP改編的平衡點。由於完全還原IP可能難以符合年輕玩家的口味,一味追求當下的流行畫風又可能會偏離原本的經典感,但《奇蹟MU:覺醒》目前的表現顯然是符合了大多玩家的口味。

《奇蹟MU:覺醒》發行製作人張翩曾在採訪中表示,「遊戲角色、玩法、BOSS及地圖上我們會讓玩過奇蹟的玩家能夠感受到那種代入感覺、回憶和情懷。其次我們會在美術上,包括動態光影以及裝備的流光上做升級。」在保留經典玩法的同時,全新的組隊玩法、PVP對戰玩法都嘗試加入。即便不是「奇蹟」IP的目標受眾,也能在這款遊戲中找到喜歡的玩法內容。相較之下,當下的MMO市場中,很多IP產品在還原度上這一點上並不能做到令玩家滿意。

2.網易《楚留香》:追求「高自由度」玩法

目前網易旗下的《楚留香》雖然還未正式上線,但在測試階段已經引起玩家以及市場的關注。在TapTap平台上拿下9.4分的高分,一般而言MMO產品在這一平台的評分大多只在及格線。

《楚留香》同樣是IP產品,但吸引更多注意力的是遊戲本身的「高自由度」,希望打造一個真實的武俠世界。不論是豐富變換的自然環境,靈活的戰鬥操作,還是自由的劇情體驗以及被賦予鮮活情緒的NPC,《楚留香》的遊戲內容以及玩法設計更加偏向於呈現遊戲的高自由度。玩家與玩家之間的高度交互、玩家與遊戲之間的高度交互,打破傳統MMO手游「一條龍」的設計,降低玩家的負擔感。

另外,《楚留香》同樣是基於端游標準打造的手游,包體偏大,但畫面設計也更加精緻,與製作團隊希望打造的真武俠大世界的思路相符。換句話來說,在《楚留香》中玩家有更多的選擇,而不是只能跟著製作團隊設定好的思路進行遊戲,這也將是MMO手游未來可能進行突破的方向。

3.游族《天使紀元》:平衡各階層玩家的遊戲資源

1月11日,《天使紀元》全平台公測,一經上線便獲取了極大的關注。《天使紀元》並沒有IP加成,但首日上線流水達到千萬,5日流水突破5000萬元,DAU破百萬,並且進入iOS遊戲暢銷榜TOP5。相比於沒有IP的產品,遊戲IP擁有更大的用戶基數,但遊戲本身也就更傾向於IP用戶。但對於無IP的產品而言,由於不拘泥於任何的用戶細分領域,《天使紀元》可以獲取更多的泛用戶,而國民女神劉亦菲成為遊戲代言人則進一步擴大這種優勢。

與前兩款產品相比,《天使紀元》遊戲包體要小的多,但通過技術上與美術團隊的努力,遊戲的畫面表現與動作特效水平處於同類別產品頂尖水準,再加上畫面上呈現明亮、唯美的風格,更容易獲得泛用戶群體的好感。

在遊戲性上,《天使紀元》做出了一些改變,更加註重全用戶的遊戲體驗,平衡各階層玩家得到的遊戲資源。遊戲中設計了戰果分配機制,和以往大R玩家更容易收取BOSS掉落的裝備不同,《天使紀元》轉變思路,將裝備給BOSS擊殺者變為根據玩家傷害排名掉落裝備,平衡優質資源,也直接提升整個自由交易系統的質量與活躍度。

另外,遊戲的養成系統也比較平衡。用戶對於養成維度以及方法的探索,有機會實現角色的快速成長,除了裝備的獲取之外,副本等方面也將幫助玩家快速養成。這些都將擴大各階層玩家在遊戲中的生存空間,提升玩家的活躍度。在社交方面,除了一般MMO產品常見的幫派、PK玩法、交易系統等,《天使紀元》還加入了電台,提供定製化的遊戲內容。可以說,《天使紀元》的出現給了大量沒有IP的MMO手游一個很好的示範,平衡各階級玩家、降低遊戲門檻、擴充泛MMO用戶,讓更多玩家感受到MMO的魅力。

四、MMO手游進入下半場,2018年的變革即將到來

我們從《奇蹟MU:覺醒》、《楚留香》、《天使紀元》三款產品的方向及成績中不難看出,玩家對當下的MMO市場的要求已經不只是停留在做出一款產品那麼簡單,即便MMO對團隊研發能力的考驗非常大。相反,在保證畫面、操作、場景、遊戲平衡等基礎配備之外,更需要找到自己特有的突破口,像騰訊的深挖IP、網易的高自由度、游族的打通泛用戶,這些都將成為在MMO激烈競爭中最有效的切入口,能幫助其某些細分用戶群體中佔得一席之地。

據手游那點事了解,除了大廠之外,眾多以往擅長做ARPG等遊戲的中大型發行商甚至是買量團隊在2018年也開始蓄勢發力MMO領域,特別是回合制,更是深受歡迎。而這些廠商他們有自己的獲取流量的方式、有自己迎合玩家習慣的方法、有自己特有的運營模式和經驗,相信他們的湧入會帶動一場屬於MMO市場變革的到來。


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