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從電影到遊戲,你也能用GAN畫高清3D地形模型 | 2分鐘論文

?每周一篇2分鐘論文解讀視頻

翻譯/ 曹永勝 校對整理/ 凡江

雷鋒網:本期介紹的論文是《Interactive Example-Based Terrain Authoring with Conditioanl Gengerative Adversarial Networks》(用條件約束的GAN,打造基於繪稿的互動式地表編輯),2017亞洲計算機圖形與互動技術大會的展出論文。

在電影和遊戲中,我們經常能看到特效製作模擬的虛擬王國。如今,在GAN技術的支持下,這些看上去瑰麗奇偉的畫面也可以自動生成了。我們只需要畫出一些山川、胡海的草圖,通過調整神經網路,就能自動生成高解析度的3D地形模型,而且還能邊畫邊改,就算畫得不好,演算法也能幫你修補完善。

以上提到過程是通過程序生成來完成的。 我們可以對輸出產生直接的影響,而不需要花上幾十個小時的時間來完成工作。GAN技術學習如何根據手工繪圖來輸出地形圖像,然後輸入設計師所繪製的河流、山脊、山谷等景觀草圖,演算法會自動輸出一個高質量的地形模型。

從電影到遊戲,你也能用GAN畫高清3D地形模型  | 2分鐘論文

過程中,我們可以一邊查看當前的輸出,一邊優化我們的圖紙。這樣,我們能夠不被技術細節所制約,幾秒鐘就把想法變成高質量的模型成果。 此外,演算法不僅可以靈活處理被擦除的子區域,還可以自動為圖像補充空缺。

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更妙的是,演算法能對繪製結果進行修改,比如讓地表生成侵蝕效果,而且計算成本基本為零。打個比方,如果在這片數據上運行一個侵蝕模擬器需花費大約40秒,神經網路則可以在25毫秒內完成。完整的模擬幾乎可以在一分鐘內完成,神經網路瞬間模擬其結果。

當然技術也存在局限,那就是如果輸入太稀疏,可能會出現圖像網格失真。

雷鋒網提供論文原址:https://hal.archives-ouvertes.fr/hal-01583706/file/tog.pdf

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