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新玩法!這家荷蘭公司要把VR遊戲搬進賭場

「VR+賭場=?」

hi188 撰文

在過去的2017年,幾大VR硬體巨頭均沒有更新PC VR產品線,反而都在推VR一體機新品, Oculus Go和Vive Focus就是大家談論最多的兩款機型。雖說硬體方面各有特色,但筆者今天想談的卻是內容。

VR解謎遊戲《Spark of Light》自17年8月發布以來,憑藉唯美的畫風和輕鬆有趣的劇情,迅速吸引到不少玩家的喜愛。在Vive Focus發布之後,筆者也體驗了該作的6DoF適配版。同時也與《Spark of Light》開發團隊Pillow』s Willow創始人Andy Lurling聊了聊,那麼正好也讓大家對這家來自荷蘭的獨立VR開發團隊有了更多了解。

Pillow』s Willow創始人兼CEO Andy Lurling

1、遊戲玩法輕鬆,過程有趣,但6DoF適配有些牽強

2017年8月,《Spark of Light》正式登陸Oculus移動平台,10月份登陸Daydream平台,不過它們均為3DoF版本。而筆者本次體驗的則是基於Vive Focus開發的6DoF版本,接下來筆者先來談談對這款遊戲的感受。

筆者體驗時間是去年12月份,通過Vive Focus工程機體驗的,軟體部分是Pillow』s Willow團隊在當時進行的適配。整個體驗下來,筆者最大的感受就是「有趣、好玩」,簡直就是一個VR版的「紀念碑谷」。

如果再用幾個關鍵詞來形容的話,那就是:畫質精美、輕鬆有趣、老少皆宜。

《Spark of Light》講述了一個叫做Nerow的小男孩在黑暗中尋找和解救螢火蟲的故事,遊戲共設計5大關卡。體驗試玩了前2關後,這款遊戲給筆者留下印象最深刻的是畫面風格極為統一,與名字相對應,遊戲主體背景為暗色調處理,玩家在解救螢火蟲後整個畫面變換彷彿「柳暗花明又一村」,在視覺上形成很好的「關卡成就感」。

該作採用卡通式的設計,遊戲主人公Nerow穿著一身鮮明的綠色的衣服,而遊戲通體也有著一股濃濃的童話故事畫風,畫面純凈、優美。

關卡設計也是非常有意思的一點,為什麼我說它有點像紀念碑谷,是因為該作中可以看到很多紀念碑谷中常用的設計。例如前面一步的柱子將幫助你度過下一小關卡,你會在遊戲中來回穿梭,沉浸感很不錯,整體下來氛圍輕鬆、有趣。

筆者第一關體驗時長不超過10分鐘。不過作為一款解謎性質的遊戲,時長也會根據不同玩家有所不同,小孩子玩的話可能會更久,這也是解謎遊戲的特色之處。同時,筆者相信該作對於兒童或孩子來講也是比較適合的,更何況遊戲主人公就是一個卡通化的小男孩形象。

整個遊戲是一個環繞式的玩法,你需要360度轉動身體,然後畫面就會不斷去更新,這一遊戲設計還是比較新穎的。不難理解,這種遊戲設計也有照顧Gear VR、Daydream等3DoF手機盒子的成分。

不過,我本次體驗的6DoF適配版玩法同樣如此,雖然通過左右移動視野內畫面會有輕微的跟隨移動,但我認為該作適配6DoF並沒帶來一些玩法上的樂趣。但Andy隨後表示,「6DoF適配也是有意義的,因為你可以看到遊戲內更多不同位置的細節。」

對於遊戲開發者來說,6DoF有著更多的可能性,可以有更多的擴展。Andy也透露出,之後也會推出基於聯想VR一體機版本的版本(Daydream平台)。

2、冒險解謎類型遊戲更適合移動VR平台?

過去我玩過很多類型的VR遊戲,包含FPS、恐怖、模擬、動作等,不過這些都是以PC VR為主。如果說哪種類型體驗更好,可能我難以給一個明確的答案,有的是畫質出色、有的則是劇情給力等各有特色,大部分體驗都算不錯。

然而在移動VR平台中,筆者認為是一個相反的情況。筆者玩過很多移動VR遊戲,其中多數都是在Gear VR以及國產VR盒子上面,這些內容質量參差不齊,體驗效果有好有壞,當然這主要也受限於硬體平台。

也就是說,移動VR當前也達不到PC VR的性能,雖然在解析度和6DoF定位上和PC VR有類似規格,但綜合體驗還是無法和PC VR相媲美。筆者體驗過程中,Vive Focus也出現了一次定位失靈的情況,而且多次轉身後也需要重新校準主視角,體驗上並不能說完美。

以《Spark of Light》為例,它不需要太高的畫面渲染,既可對降低硬體規格要求,同時也可以憑藉卡通式、趣味式的關卡來取悅玩家。因此在我看來,這種類型的遊戲簡直再適合移動VR不過了。

Andy表示,本次體驗的6DoF版是通過Vive Wave SDK來開發移植的,整個移植用了約2周時間,同時也製作了中文配音版。恰好筆者體驗的是中文版,遊戲旁白配音有著十足的童話故事感覺。

該作在Oculus和Daydream上售價均為4.99美元(約32元),Andy表示總共下載量有達數千級別,不過上架Viveport平台的版本定價暫未確定。

3、18計劃推2款遊戲,他們還有更大計劃?

通過Pillow』s Willow官網了解到,這家公司在18年將有兩款新作品推出。在本次採訪中,Andy率先讓筆者體驗了其中一款:《Reef Quest》。這是一款類似塔防式的休閒遊戲,背景是凈化海洋世界,遊戲中有四種魚類,每種都有不同功能。雖然還處於早期Demo,且只有一個關卡,不過體驗不錯,玩法相當有趣。

Pillow』s Willow官網展示的遊戲計劃列表

Andy表示,該作將會在今年3月份推出。如果你在遊戲里打到最高分,Andy則會邀請你去他們辦公室看看海洋凈化的全過程,同時也希望藉此遊戲提高大家海洋保護方面的意識。

除了移動VR平台的遊戲外,Andy透露團隊也在做PC VR遊戲,並且最早就是從PC VR遊戲開始的,包括Oculus和Vive。之後他們才轉向移動VR,現在則是全平台覆蓋,包含PC、移動VR。

當我體驗過兩款遊戲後,不難發現這兩款都是休閑卡通式的遊戲。當筆者向Andy表示質疑時,他回應道,除了休閑卡通動畫的形式,我們也在開發電子競技型的遊戲。聽到電子競技,筆者最初以為是FPS,然而Andy表他們不做暴力類型的遊戲。經過了解,Andy團隊正在做的則是一款結合大空間的沖關型遊戲,其面積為5×5米,同時支持1V1或4V4對戰,並且具有全身的動作捕捉,使用的硬體設備是VR一體機,無需PC背包。

內容方面,Andy表示也將推出類似Viveport的內容平台和SDK給開發者,當前該平台已兼容HTC、Pico等品牌的主流VR一體機。

而這套動作捕捉系統是基於IMU慣性設備來實現的,手和身體上共有四個追蹤器,整套追蹤方案價格在5-9萬美元,但Andy表示慣性方案和他們位於同一加速器的一家公司合作開發的,號稱延時僅有0.2毫秒。不過據筆者了解,IMU慣性方案做到0.2毫秒還是存在蠻大挑戰的。

遊戲的故事背景是,一群人要去火星,中途出現了一些問題,結果飛向了太陽,大家紛紛開始逃亡,最後將只有一個人能順利逃出來。遊戲共設置6個不同房間,且逃離是按順序來的,必須每個房間全部通過,沖關順序可不同,最多可實現20多種玩法。

應用場景方面,可以放在商場、線下體驗店,這個很容易理解。而Andy還透露該方案甚至可放置在賭場中,玩家即可下注也可直接參与比賽,該比賽每年6-7月在阿姆斯特丹還會有一個總決賽,玩法有點像當前的LOL之類的網遊電競,當然比賽的主辦方暫時還不能透露。總之,這個想法聽上去還是蠻具特色且瘋狂的。

與Andy聊天過程比較輕鬆,整個採訪過程下來最沒想到的就是他們要把電子競技的模式帶進VR遊戲中。畢竟這和之前只做應用端然後上傳至其它平台的玩法大不相同。也能看出,Pillow』s Willow背後有著更大的野心,當然如果你從它的官網根本看不出這一點。

採訪結束後,Andy向我要了一張辦公室照片,表示要給我一個驚喜。我隨手拍了一張,結果過了一會兒他回傳給我,如上圖。這個小男孩是不是很眼熟,沒錯就是《Spark of Light》中的小男孩Nerow。

單從本次我體驗的兩款遊戲來講,這種解謎、卡通化的設計思路在移動VR中就是一大加分項,結合出色的畫面細節,易上手的操作邏輯,如果讓我打分,《Spark of Light》可以有9分。

(END)


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