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如何看待索尼曝出的PSVR新控制器專利?

眾所周知,儘管PSVR的銷量頗為可觀且深受Fanboy追捧,但平心而論,在三大頭顯當中,PSVR的控制器PS Move表現無疑是最差的——即便不去和被稱作「Ver1.5迭代產品」的Oculus Touch以及微軟MR套裝的控制器相比,即便把對照的目標換做許多人口中已經「逐漸過時」的Vive Wands,PS Move的表現也很難讓人滿意:外觀設計乃至握持感這些次要因素先不提,單從追蹤精度來看,Vive Wands把PS Move遠遠甩在身後也是毫無懸念的。

當然,我們不能用2018年的需求標準去苛求一款上市於2010年的體感控制器產品;但反過來說,用一款原本為PS3平台設計的非核心交互外設來滿足當前VR用戶的體驗需求,這種「臨時措施」本身就不合理——所幸,在宣布PSVR的發售量已經超過200萬套之後,索尼似乎初步確認了這次試水還算成功,更合理的迭代方案開始出現在我們面前——於是,我們就看到了這份在今年年初曝光的新控制器設計專利:

如何看待索尼曝出的PSVR新控制器專利?

那麼,我們應該如何評價這款構想中的新手柄呢?

首先需要重申一點,儘管看似頗為罕見,但對於遊戲主機平台來說,「單手握持」的控制器設計從來就不是什麼新鮮概念——雅達利時代的舊賬暫且不提,就連直到20世紀90年代方才正式進軍遊戲主機行業的索尼,我們同樣可以找到鮮活的範例:

如何看待索尼曝出的PSVR新控制器專利?

以及似乎更有名一些的GLOVE:

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甚至連佩戴方式也能依稀看到如今某些VR控制器的影子:

如何看待索尼曝出的PSVR新控制器專利?

不過顯而易見,這些控制器並沒有取得預想中的成功。正因如此,當岩田聰第一次把任天堂Wii主機的分離式手柄公佈於眾的時候,大群不明真相的玩家才會把這個形似「雙截棍」的遊戲控制器視作任天堂的創新之舉——事實上除了強調「體感控制」因素之外,這玩意的設計並沒有我們想像中那麼特立獨行。

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扯遠了,讓我們回到VR的主題上:從這次透露的專利文檔插圖來看,PSVR預想中的新控制器似乎保留了「束帶」結構,換言之它的定位更接近於Knuckles這種「佩戴」設備而不僅僅是停留在Oculus Touch的「握持」階段,針對手指動作的細膩精準監測進而模仿「抓握」一類的操作,應該會成為這款新控制器的重要賣點;然而由此一來,PS Move時代的空間定位系統恐怕就不夠看了——否則就算雙手十指可以完成打結翻花繩一類的炫技操作,雙手本身卻在我們的視野中飄忽閃爍不定(正如PS Move現如今的表現)豈不是本末倒置?

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所以說,在這次的新控制器專利插圖中,我們並沒有看到PS Move標誌性的「燈泡」,其實完全沒有什麼好驚訝的——索尼這次想要換掉的不僅僅是作為「臨時方案」的體感控制器,整套空間追蹤系統都有可能要重新設計——當然,這是在最理想狀況下的後續發展,考慮到PSVR在索尼產品戰略中的實際地位,成真與否肯定還有許多變數。

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另一方面,相比於曖昧不清的空間定位方案,這次的新專利所呈現的「握持感」解決方案反而要更有趣一些——索尼似乎並不滿足於單純的「可以在VR視野中看到手指開合」,在控制器本身的結構上,我們也能看到複雜的荊輪結構,彷彿可以順應手指的活動給予一定的物理反饋。當然,至於耐用度如何,那就是另一個問題了。

總之,儘管依舊是僅供參考的畫餅設計,但考慮到索尼的公關專業程度,「傳聞PSVR在籌劃新的控制器方案」這則消息本身就已經具備了足夠的傳播價值,也算是索尼針對微軟和HTC等商業對手的宣傳輿論所展開的一點反擊。無論如何,能夠直接間接推動VR行業繼續走向完善,諸如此類的新聞總歸是包含正麵價值的,不是嗎?

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