與其「佛系養蛙」,不如看看2018年AR/VR行業將迎來哪些改變
VR行業每年都在高唱「今年是元年」,儘管一年又一年過去了,「元年」遲遲未到來。但毫無疑問,2018年將成為VR行業將走向消費者的重要一年。
在過去的2017年,AR和VR行業有這些值得關注的事件。
VR里程碑:
VR頭顯紛紛降價,更多的消費者可以接觸到VR。
Inside-out追蹤頭顯第一次面向公眾發布。
自2016年推出以來,PSVR銷量超過200萬台。
AR里程碑:
蘋果推出了第一個AR平台——ARKit。
Google將 「Project Tango」更名為「ARCore」回應蘋果的ARKit,以鞏固其市場領導者的地位。
Mira 頭顯推出了Cardboard版AR眼鏡」,Meta 2推出了開發工具包,而Magic Leap推出AR眼鏡Magic Leap One。
Facebook和Snapchat均推出AR開發平台,使AR開發更容易。
通過對炒作曲線的分析,我們可以看到VR和AR目前的位置,在不久的將來它們就會迎來自己的主流地位。
2018年預測
1. AR / VR頭顯將在秋季迎來新的突破
Inside-out 追蹤、高解析度屏幕和改進的圖形將使3DOF頭顯成為「過去式」。所有的頭顯都會採取6DOF,價格也會更合適。
Oculus宣布他們將在今年年初發布一款全功能的移動VR頭顯Oculus Go。雖然這個消息很令人興奮,但是很多人都在期待將在Oculus Connect 5上發布的Santa Cruz。Santa Cruz將使用Inside-out 追蹤,不需要攝像頭、追蹤系統Lighthouse等外設。取而代之的是,頭顯有內置相機,會使移動體驗更加真實。
微軟已經在他們的MR頭顯中採用了Inside-out 追蹤技術,同時價格也降低至400美元。通過降低對電腦性能規格的要求,人們將更容易體驗VR。
CES期間,HTC宣布推出Vive Pro,將雙OLED顯示器的解析度提高到2880 x 1600,比當前Vive的2160 x 1200解析度提高了78%。谷歌推出了新的6DOF頭顯——聯想Mirage,預計將在2018年第二季度發布,據稱售價低於400美元。
對於AR頭顯,吊足了人胃口的Magic Leap終於揭開神秘面紗,發布了首款硬體產品Magic Leap One,該產品將於2018年上市。國內外VR/AR圈人士對這款產品貶褒不一,不過可以肯定的是,Magic Leap One是AR眼鏡發展的奠基石。
2.語音將成為新的「交互界面」
隨著Siri,Google Home和Alexa等的工具的興起,人們正在以更自然的方式與技術進行交互。不同於手動輸入,語音識別能讓消費者更輕鬆地與設備進行互動。現在,口頭向你的手機詢問「今天天氣怎樣」,並得到準確的答覆,已不是稀罕事。
同樣,當我們為AR / VR開發UI時, 2D菜單、鍵盤和按鈕在AR/VR中將不再起作用,在3D環境中使用這些2D元素會感覺不自然,並大大降低了沉浸式體驗。幸運的是,語音轉文本技術取得了巨大的進步,現在的應用程序能夠支持多種語言,還能識別出不同的用戶。視覺加成聽覺,將使得VR/AR的沉浸式體驗更加逼真。
3.社交AR / VR正在發生...
社交VR公司包括Rec Gravity(Rec Room的製作商)、Bigscreen、Pluto VR、TheWaveVR和VRChat在2017年獲得了巨額融資。沉浸式的社交環境讓早期使用者產生了共鳴,越來越多的消費者將尋求在VR中進行社交。
自聖誕節以來,VRChat應用的最新下載量已超過120萬次,目前全球用戶數量已達150萬人。VRChat提供了他們的應用程序的PC版本,允許不在VR的人探索VRChat。
不過,VR社交也面臨行為準則問題。在VR的虛擬環境中,Avatar幾乎能夠做到與現實中完全相同的行為。如何管控VR社交會出現的不良、違法行為,這也是VR社交中至關重要的一環。2016年10月,國外VR用戶在VR應用便遇到了「性騷擾」的困擾。
4. AR APP百花齊放
ARKit的發布使開發人員可以輕鬆創建AR體驗,供消費者在移動設備上體驗AR。有傳言說蘋果正在打造自己的AR頭顯,顯然ARKit只是蘋果未來探索AR的敲門磚。
自從iOS 11在9月份推出以來,已經有超過300萬次使用ARKit的應用下載。最受歡迎的類別是遊戲, 其次是ARKit實用工具,19%的下載者使用TapMeasure,Ikea Place和GIPHY World等工具。
5.進入門檻越來越低
2017年,包括Adobe,Apple,Facebook,Google,Microsoft和Snapchat在內的許多大公司都發布了一些工具,幫助創作者更快、更具擴展性地開發。得益於這些工具,我們將在2018年看到進入3D、360o視頻/圖像、創作集成語音的門檻越來越低。
Adobe公司設計副總裁Scott Belsky指出:「AR將顛覆世界的交互方式,但是AR仍然缺乏簡單易上手的創意工具。與其培養一批工具設計師,不如像Photoshop或After Effects那樣,讓人們在這些創新工具的基礎上進行創作。
工具越簡單,進入AR/VR行業的人越多。我們正處在新技術的起步階段,新一代消費者對沉浸式體驗的要求也更高。
毫無疑問,面對越來越「挑剔」的消費者,未來依然需要硬體廠商和軟體開發者共同努力, 促進2018年AR/VR步入新的階段。
【資訊編譯自:svrf】
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