Facebook推出新的時間單位Flick
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眼見即為真實
來源|913VR(原創)
作者|John
臉譜公司VR部門宣布了新的時間計算單位——Flick。Flick是一個用來測量數字音頻和視頻速度的時間單位。1 Flick 的定義是「1/705,600,00 秒」,所以它還是比1納秒(10-9 秒)要大一些。換算一下的話,1 Flick≈1.41723356 ns 。
簡單地說,Facebook新的時間單位對應兩個基態的銫133原子躍遷,約等於13.02810625個輻射周期。
Christopher Horvath是Flicks的聯合創始人之一,也是Facebook Story Studio的前架構師。Christopher是在2017年五月離開Facebook的。他和任何人一樣驚訝地發現他的發明已經開始得到應用。下面是他在Facebook上發布的內容。
那麼創造Flick背後的動機是什麼?Facebook在GitHub上解釋道:「在為電影、電視和其他媒體創建視覺效果時,通常會運行模擬或其他時間整合過程,將單個時間幀細分為固定的整數分區。這樣一來就可以方便地計算這些分區,創造精確的1幀或1秒間隔。」
這樣一來就能夠將以前程序員所苦惱的小數點轉化為整潔的一串數字。如在每秒24幀的電影中,每一幀是2940萬flick。對於每秒60幀(亦即動作遊戲的理想幀速率),每一幀是1176萬flick。
對於VR遊戲和VR視頻的創作者來說,flick可以更加方便整潔的表達幀率的計算。同時,Oculus公司目前已經在Github上開源了flick,任何VR創作者都可以下載,Oculus也對自己軟體增加了對flick的支持。flick未來有可能成為視覺創作領域一個新的標準時間單位。
Oculus實際上已經在Github上開源了flick,這意味著任何人都可以自由下載,並在自己的軟體中添加對這一時間單位的支持。這反過來又意味著,flick在視覺藝術中將有可能成為一個標準的時間單位。
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