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扼制無腦擴張,重整外交系統,《文明6:迭起興衰》到底有何不同

時代總在不斷變化,但再來一回合的願望卻是依舊。

扼制無腦擴張,重整外交系統,《文明6:迭起興衰》到底有何不同

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當初《席德梅爾的文明6》發售之前,我有幸體會到了遊戲的預覽版並對遊戲有了大致的了解。我很喜歡《文明6》發售之後給我帶來的幾百個小時的愉悅,不過和十分成熟的5代相比,差距還是不小。就在2K宣布將在今年推出首部資料片《迭起興衰》之後,新的系統和特色讓人眼前一亮。雖然預覽版只能進行150個回合,不過的確是可以搶先體驗到新資料片的內容和特色了。

首先在這裡,感謝2K提供搶先預覽的機會,讓我們可以更好地了解到即將到來的數個「再來一回合就睡覺」之夜。另外由於是預覽版的緣故,部分截圖中界面上的翻譯和漢化尚不完整(和以前的文明6媒體預覽版一樣),而且有著150回合的限制,但並不影響體驗遊戲內容。

  • 時代迭起與文明興衰,英雄必將誕生

任何文明在發展的歷程中,都並非一帆風順。無論是多麼偉大的文明,在歷史上都有過起伏跌宕。在《文明6》的資料片「迭起興衰」中,將文明興衰歷程進度也加入了其中。這樣你的發展過程不再是一味地種田拓人口,而是要自主選擇一個發展方向。

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你在遊戲中的每一個成就:小從找到一個新村落或建立信仰,大到與城邦結盟或率先研究出突破性的科技,都會為你帶來時代點數。時代點數會決定你下個全球時代進程中所處於什麼時代:是發展平平的普通時代,亦或是全面加速的黃金時代,還是處於混沌的黑暗時代。黃金時代有更多的獎勵加成,但持續地維持是非常困難的。

另外就是資料片加入了很多新的建築和奇觀,所以在建城之後你需要非常留意周圍的資源和自己的發展方向,合理地選擇你的時代目標。

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黑暗時代雖然會有一定忠誠度懲罰,但有同樣很多可以翻身的機會並進入特別的英雄時代。英雄時代也有獨特的加成獎勵,所以你甚至可以為了追求英雄時代而遁入黑暗一陣,只要你規劃有方就不會擔心因此落後太多。

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在時代更迭之後,玩家可以選擇下一個時代的發展方向,並在完成這些對應目標時獲得時代點數獎勵。所以如何因地制宜地規劃自己的發展路線就很有必要了,在原版中依靠地形和資源的發展方式也得到了進一步的體現。

  • 特色化並加強城市發展,亂鋪城被進一步扼制

在《文明5》和《文明6》後期,不少玩家喜歡為了搶佔資源而到處鋪城,並能在進入戰爭之後利用多城的優勢。不過在「迭起興衰」中,這種玩法被進一步地扼制了。忠誠度的引入,可能導致城市脫離你的管轄成為自由都市,甚至加入其它文明。而維持忠誠度的最好方法除了建築、政策之外,最直接的選擇就是委派總督。

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雖然按照4X遊戲的思路來說多搶地盤和多佔資源固然重要,但如何讓各個城市之間達成協作和配合也很重要。總督可以讓你的城市特色化發展而且有更加突出的優勢,而且不同的總督有不同的精專方向,你可以根據城市的需要來委任。

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比如當你的主要城市臨海時,可以委派金融家去發展經濟或委派測量師將其開拓為海岸娛樂城,而有重要戰略資源的軍事要地,你可以委派城主去加強城市的戰鬥能力,或委派總務官去大力開發城市的資源和工業發展。你不需要將所有的特色區都建造一遍,這樣多個城市各司其職,連成一個同步發展的系統。而當你研究了某些政策之後,可以委派更多的總督,或讓現有的總督獲得新的能力。

  • 外交的重大改動,團結共榮是終極目標

雖然「迭起興衰」依舊沒有引入《文明5》時的聯合國,不過這不是問題。在新的外交系統下,AI會更加積極地尋求合作,當然前提是你的大部分行動沒有違反他的「議程」。

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本作的結盟細化成了研究、文化、經濟、宗教和軍事幾個方面,而且還有多個等級。持久地結盟合作可以讓雙方獲得更大的利益,因此AI也會比較主動尋找玩家結成聯盟並維持下去。雖然偶爾你還會遇到一些比較好戰的文明,但外交系統的改善讓你可以比較容易地找到一個靠譜的盟友了。除此之外,資料片里一些UI還有了不少改善,很多信息會比較一目了然。

本作中新加入的一個特色就是全球緊急事件,當某個文明達成了一個可以影響世界的成就/舉措時,其他人需要聯手反抗他。觸發事件的文明必須極力維護自己的主張,而其他人則是不遺餘力地抵抗。經過拉鋸戰之後最終會有一個結果,從而給勝利的一方一個永久性質的全局提升(比如核冷戰)。這或許就是文明社會之間的「勾心鬥角」了。

  • 文明能否再度輝煌?

新的文明、新的地形和資源這類東西並不能左右這個遊戲的好壞。彌補原版和之前的問題,的確是需要一個資料片級別的內容來改善。《文明6:迭起興衰》就是這種用來改進問題的資料片。當然,150回合的限制的確是難以領略全部,也讓我感覺不太過癮。但至少那個想要繼續戰下去的衝動回來了。

扼制無腦擴張,重整外交系統,《文明6:迭起興衰》到底有何不同

原版的《文明6》其實真的遠算不上是「爛作」,只不過新的變革和改動讓很多習慣了五代無腦種人口的玩家感到不適應。外加「腦殘AI」的確很影響遊戲體驗,使得本作的很多缺點被放大了不少。目前Steam的文明5玩家人數遠多於6足以說明了這個問題。

通過這次的資料片中,《文明6》可能距離「完美」的階段還有一點距離,但至少已經通過很多新系統和機制的引入,以及舊系統的修改能讓遊戲向好的方向發展。逐步充實和完善也是文明在歷史上發展的歷程,畢竟5代也是經歷過兩個大型資料片和無數DLC才有了如今的評價。

《席德梅爾的文明6:迭起興衰》還有兩周發售,讓我們拭目以待這重新見證歷史的時刻。

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