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2017年 VRPinea廠商年終回訪報告二:大朋VR

VRPinea欲在丁酉雞年年底,就曾經專訪過的VR廠商進行一個回訪,摸一摸今年的底的同時,順便探一探明年的風。本次廠商年終回訪報告共羅列了17家VR廠商(排名不分先後),涵蓋VR硬體、VR遊戲、VR影視、AR硬體等領域,本文的回訪廠商為大朋VR

VRPinea曾在2017年12月27日對大朋VR進行過聯合廠商專訪,查看原文,請點擊藍字超鏈接:張江VR/AR創新峰會聯合專訪:大朋VR、東方明珠、康得新對未來VR行業的思考

大朋VR成立於2014 年,是一家專註於VR頭顯研發的硬體廠商,其擁有強大的研發團隊和獨家核心技術專利。現階段,大朋VR主要產品包括VR一體機、PC VR頭顯等,同時其還擁有泛娛樂VR內容聚合平台3D播播。

2016年,大朋VR推出了全球首款量產的VR一體機。同年,大朋VR一體機獲得了2016中國泛娛樂指數盛典「中國VR產品關注度榜top10」。根據Canalys 2017年1月發布的《2016年中國VR市場報告》顯示,2016年大朋VR一體機與PC VR的市場份額居中國內地VR品牌第一名。

2017年3月,大朋VR推出了新一代PC VR頭顯E3,以及大朋VR自研的雙目激光空間定位方案Polaris。Canalys Q2 VR頭顯市場份額報告顯示:「大朋VR已經取代HTC成為中國表現最好的VR頭顯廠商,其在2017年Q2季度的發貨量為1.8萬台,同比增長30%。」

硬體之餘,大朋VR也十分注重軟體內容的同步發展,目前已聚合了遊戲、影視、直播、教育培訓、旅遊、模擬演習、會議營銷、房產、醫療、工程建設、公益等多方資源的VR生態。此外,大朋VR已與ARM、AMD、Dell、Google、聯想、Intel、Nvidia、三星、微軟等眾多知名公司達成深度合作關係。

考慮到臨近年尾,大朋VR事務繁多,故VRPinea只設立了三個問題,採用問答的方式,將回訪對話悉數奉上,以饗讀者,簡單粗暴之餘又表短小精悍之意。

Q1:與號稱「VR元年」的2016年相比,2017年既沒有出現大規模的「資本狂潮」,也沒有過多浮沫和炒作,感覺大家都在這一年過的很低調,或者說,大家都專註於手頭上的工作,沉澱技術。過去一年,大朋VR過得如何?能夠與我們簡單分享一下,大朋VR在這一年中收穫的經驗或取得的成就嗎?

A:今年大朋VR最大的動作是E3的發布,其中核心產品是定位版和非定位版。此外,我們還根據用戶的不同需求,推出了四款不同SKU的產品,目前看來還是很符合市場需求的。

我們E3頭顯的出貨量非常大,但定位版仍需要一些時間,與系統做合成。如我們打算與造夢科技合作,把E3定位版推向VR線下體驗店。

Q2:回首過去的同時,我們也得眺望未來,一個很老套的問題:對於2018年,大朋VR有何規劃或打算?

A:2018年,大朋VR還將繼續深耕行業。2017年的戰略會延伸到2018年,第一是聚焦行業;第二是掌握核心技術,第三是打造硬體、內容、服務三維一體的產品綜合競爭力,建設中國VR第一品牌。

此外,明年大朋VR與國際巨頭的合作也將陸續推進

Q3:面對瞬息萬變的VR/AR市場,您能否為我們預測一下,2018年VR/AR圈的市場走向?(到明年年底,大家一起看一下,這個預測準不準!)

A:2018年,我覺得對於C端是一個機會。Oculus、谷歌、小米越來越多的國際廠商會推出VR一體機。VR一體機是非常適合C端的產品,而PC VR是適合行業的。

C端的爆發很大程度上是VR一體機的爆發,而得益於國際巨頭的巨大的出貨和對市場的教導,因此2018年對於VR來說是很重要的一個時間點。

2017年,如果是B端發展的更快一些,那到了2018年,我們預測是C端B端一起飛

編者按:如果將消費市場看作是一座金字塔,大朋VR抓住的無疑是金字塔最底部的那一大批。而正是這種清晰的定位,讓大朋VR旗下各產品,無論是VR一體機,還是PCVR的銷售數據都格外的喜人,常名列VR硬體排行榜的上游。

除了本身的策略正確外,大朋VR之所以深受廣大消費者的喜愛,還和其產品本身傲人的參數和超高的性價比不無關係。畢竟當前VR的C端市場並沒有那麼成熟,能夠讓消費者掏出一筆不算小的資金購置VR硬體並不容易,而大朋VR卻能讓消費者掏得心甘情願。

超棒的VR體驗感,加上諸多優質的VR內容,讓消費者覺得物有所值,這就是大朋VR的魅力所在。


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