當我想到遊戲的時候,我想說的是表達
前言:前幾天覺得自己這幾天應該是閑下來,可以想想自己,緩緩氣,最好可以寫些什麼。但真到這幾天才發現並不是。渴望記錄些什麼,但疲憊讓有情感沒狀態。恰好看見選的遊戲策劃課上,有這樣一個作業,就昏昏沉沉地打了些字。到後半部分的時候,實在累的心煩,就草草結束了。也許以後哪天會想著寫後面的部分吧。
就這樣吧,我要去糾結下到底是找個店按摩下肩頸還是回去躺床上睡覺了。疲憊限制一個人的思路。
既然是一份隨意寫寫自己內心想法的作業,也就不在意格式什麼的隨便寫寫。
《遊戲策劃》這門課非常棒,至少我是非常喜歡的。起初喜歡的緣由多是愛屋及烏,因為遊戲。
第一次接觸遊戲是什麼時候什麼遊戲大抵記不清了。零星有些小學時候的片段。
一二年級的時候,家裡還沒有電腦。在同學家玩泡泡堂。記憶中,自己並沒有驚異,沒有張大嘴巴說「原來還可以這樣的」的行為。可能是對於孩子而言,所有的未知的事物都是新鮮的也都是自然而然的。
也是那時候,開始知道了一個神奇的網站——4399。在童年時期,大部分的遊戲記憶都是4399。
QQ寵物在那時候應該是挺火的,我玩的第一款養成類的遊戲就是QQ寵物。那時候,作為一個小學生,花了三十塊巨資給自己的寵物開了三個月的粉鑽。
第一次進遊戲廳是班上一個同學帶去的。那時候遊戲廳在家長口中幾乎是地獄、戰場這樣可怕的地方。緊張地進了遊戲廳,發現是一個煙霧繚繞魚龍混雜的地方。「江湖。」可能那時候我是這樣想的。那時候領我去的同學特別仗義,說要請客。看了一圈的雷電、街霸之後,小心翼翼地在遊戲廳和一個「江湖大佬」玩起三國(具體名字記不得了)。後來,也幾乎沒有再去過遊戲廳了。
還有紅白機,當時小舅舅和小舅媽帶來,一個坦克大戰一大家子能開心一個下午。還有影子傳說,特別喜歡的一款遊戲。雖然後來再也沒有玩過。
再後來,技術進步,學業卻也多了。零星的時間和假期的大把時間,花費了不少在遊戲上。細想下,玩過的時間或長或短,但名單一定能列出一個長長的名單。不過,我大抵都沒有玩得特別高級、深入。再後來,有了手機,手游的量就更大了。
於我而言,我就像看小說、電影一樣,看著這些遊戲。
我認為,遊戲和電影小說音樂一樣,都是創作者的思想的表達。雖然載體在變,根據載體還可以有很多不同的表達形式,但思想是最重要的。
遊戲,應該是藝術品。也有很多人以藝術品的覺悟在製作遊戲。相較於其他載體,它的交互性和沉浸感更強,而且隨著進步,這是會越來越好的。
通過這樣的一種載體,創作者將他想要表達的意圖表達給了觀眾。
比如前段時間玩的《我在七年後等你》,說實在,這款遊戲的操作性幾乎為零,但確確實實將一個故事講述給了觀眾,帶給了觀眾感動。
這種意圖不一定是感動,也可能是享受、理解一個道理、表達創作者的一種理解。
我們可以把一個理解用遊戲來表達,把一個歷史事件用遊戲來表達,把一個趣味的想法用遊戲來表達等等。
遊戲帶給人的有放鬆、有歡樂、有成就,但應該不止這些,他應該還可以帶給人悲傷、痛苦和感悟。


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