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失落的斯菲爾 圖文攻略 全劇情任務流程全寶箱收集

《失落的斯菲爾》劇情流程圖文攻略

失落的斯菲爾 圖文攻略 全劇情任務流程全寶箱收集

遊戲介紹:

《失落的斯菲爾(Lost Sphear)》是由Tokyo RPG Factory製作,Square Enix發行的一款日式RPG遊戲,遊戲背景設定在一個遙遠的小鎮中,那裡有一個小男孩Kanata,從噩夢中醒來後發現他的家鄉消失了。為了阻止世界永遠消失,Kanata和他的小夥伴們決定出發,憑藉記憶的力量,將思想化為物質,重建周圍的世界。

配置要求:

最低配置

操作系統:Windows XP/Vista/7/8/10

DX版本:DirectX 9c

處理器:1 GHz

內存:1 GB RAM

主菜單界面:

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進入遊戲後,主菜單界面只有三個選項:繼續、新遊戲、載入遊戲

繼續:載入上一個快速存檔點繼續遊戲。

新遊戲:重新開始遊戲。

載入遊戲:手動選擇一個存檔進行遊戲。

功能菜單界面(第一個夢境結束後開啟):

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結束第一場夢境中的戰鬥後,以主角坎納塔開始冒險,按下鍵盤J鍵開啟。

數值:在此選項中查看當前隊伍內角色的屬性、升級所需經驗值及裝備品情況。

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技能:在此選項中確認角色的技能,本遊戲中角色掌握的技能由裝備品中的法石決定。

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道具:在此選項中可以查看當前收集的恢復道具、記憶、食材和特殊道具。

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裝備:在此選項內可以更改角色的護甲、武器及法石,裝備品可以通過擊敗魔物、劇情流程、開啟寶箱獲得。

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月之記憶:在此選項內,可以查看當前遊戲進度內解鎖的人物介紹、魔物圖鑑、記憶等多種元素。

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配置:在此選項中,允許玩家更改語言設置、調節遊戲難度以及設置遊戲內BGM音量等。

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  • 失落的斯菲爾專題

  • Lost Sphear
  • 發行商:Square Enix
  • 平台:PC,PS4,Switch
  • 類型:角色扮演(RPG)
  • 發售日期:2018年01月24日
  • 進入專題>>

收集要素:

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在小場景及大地圖內,固定分布著如上圖所示的閃光點,控制角色接近光點按下空格鍵可以收集此位置的物品,多為食材及材料物品。

閃光收集點會於主線劇情對話後重置,推進主線劇情的過程中可以重複收集多次。

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在場景內,接近高差較低的平台邊緣會出現上圖所示藍色箭頭,代表可以從此落至較低平台。

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在小場景內,室外或者屋內的固定位置放置著寶箱,靠近寶箱按下空格鍵進行開啟,一般獲得物品為恢復型藥劑以及裝備品,寶箱不會重置,某些場景內的寶箱需要先推進此場景內的主線劇情後才可開啟。

存檔:

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在探索過程中,非對話情況下可以按下數字鍵1進行快速存檔,在某些場景內(村莊、樹林等)存在如上圖所示的光圈,此為手動存檔點,走進光圈按下空格鍵可以選擇空位保存存檔。

物品交易:

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在村莊場景內,有武器店與旅館,此類建築外通常會掛著有特殊記號的牌子,而在如樹林等無建築物的場景內,通常有上圖所示「巴爾其的移動商店」,玩家可以在這裡購買或者出售藥品、裝備品等。

戰鬥機制:

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在遇敵機制上,如上圖所示的方式為根據主線劇情觸發的遇敵,進入戰鬥後不可脫離。

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在探索場景時,場景內分布著三五成群的小型魔物,通過移動角色與它們遭遇是另一種遇敵模式,戰鬥中可以主動脫離戰鬥。

此遇敵模式有具體的情勢,主角從魔物背後進行接觸遇敵時觸發「先制遭遇」,側翼接觸觸發「側方遭遇」,這兩種遇敵方式可以不同程度降低敵方進入行動回合的速度。

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在遇敵後,進入回合制的戰鬥,角色欄頭像會被漸漸填充,當一次填充完畢時,進入該角色的行動回合,敵方回合不會因為己方角色回合而停止冷卻。

在屏幕左下方自上而下有攻擊、技能、物品三個選項,使用W、S移動游標,按下空格鍵進行選擇。需要注意的是,如果長時間不進行動作選擇,該名角色會重新進入冷卻。

如上圖所示進行攻擊選擇後,還可以使用W、A、S、D四個方向鍵設置施展此擊時角色所處的位置和面對方向,之後按下空格確認。

通常情況下,每次攻擊和技能只能選定一個打擊目標,但是如果所選目標附近存在另外的目標,則可以同時打擊到複數的目標,被攻擊覆蓋的目標頭上會出現標記。

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剎那系統:進攻敵方時,我方角色狀態欄上方的小圓環會被逐漸蓄滿,獲得一個動力蓄能,儲存3個封頂。

在擁有至少一個動力蓄能點的情況下操作該角色使用攻擊或者技能時,出招的瞬間身體會爆發藍色的光芒,在此瞬間按下H鍵,可以消耗一點動力蓄能點觸發剎那模式(實際也就是增加1到3倍的攻擊次數)。

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擊敗魔物後,根據魔物的數量和強度可以獲得不等的經驗值、資金甚至是裝備品和特殊道具。

記憶的收集和使用:

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隨著主線劇情的推進,主角坎納塔獲得記憶化和使用記憶恢復事物的能力。

在與特殊物品/人物對話時,按下H可以將重點色的文本信息記憶化,以此獲得記憶,擊敗強大的魔物也會掉落記憶。

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靠近泛著白光的消逝的事物後按下空格鍵,可以使用身上收集到的特定記憶,以此來恢復該事物的存在。

按鍵操作:

在探索場景時,使用W、A、S、D操作角色進行移動,按下空格鍵與人物/收集品進行互動。

按下1進行快速存儲,按下J開啟功能菜單,在功能菜單內使用W和S分別上下移動游標,空格鍵確認進入子菜單,按下K鍵返回上一級目錄。

《失落的斯菲爾》劇情流程攻略:只是一場夢?

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在一座神秘的金字塔外觀的建築外,數名帝國士兵奄奄一息,此情此景,國王非常沉痛。

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此時一名機械人外觀的敵人出現在國王的面前,國王懇請它不要發動不合時宜的進攻,但是敵人罔若未聞。

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面對敵人的攻擊,國王只能應戰,待我方回合時使用W、S選中左下角的攻擊/技能選項選中敵人和調節實施位置。

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確認好位置後再次按下空格鍵開始攻擊,國王血厚攻高,不需要使用回復道具。

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幾輪之後,國王化身為機械狀態,並表示自己絕對不會認輸。

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在機械體模式下的國王,普通攻擊選項變化為給自己周身附魔不同元素的魔法狀態,搭配使用技能可以給敵人造成更巨大的傷害。

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國王憑藉強大的實力擊退了敵人,但是似乎已經沒有時間阻止災難的降臨,白霧瀰漫,地上士兵的屍體開始逐漸消失。

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國王絕望地抬頭望著夜空中慘白的圓月。

「傳說中月亮創造了世界,我很久以前就聽說過這個童話故事,我母親還活著。據說世界在重生之前屢屢被毀滅,我仍然記得我故事書中的月亮碎片。」

「那麼大,好冷。。。好漂亮。。。而且好可怕。但那只是一個童話故事,事實是月亮是沉默的,它什麼都不做,一向如此。」

《失落的斯菲爾》劇情流程攻略:敲響警鐘

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坎納塔從家中醒來,似乎自己又在做那個相同的夢,窗外有人在叫自己的名字,那是魯米那的聲音。

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出門前開啟床邊的寶箱,獲得三瓶以太,以太用於回復法力值。

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來到屋外,魯米那告訴坎納塔,村長在召集坎納塔、魯米那和洛克三人。

露米娜和洛克是坎納塔的從小一起長大的玩伴,魯米那雖然是個女孩子,但是性格沉穩(脾氣略暴躁),通過勤奮的鍛煉練就了麒麟臂,攻擊方式是使用拳套進行近戰打擊。

洛克是三人中年紀最小的,是一個十足的機靈鬼,樂觀活潑的他喜歡耍小聰明,不過也因此經常陷於麻煩。洛克喜歡研究手工品,他使用自製的弩來遠程射擊敵人。

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向南部走,左轉的井邊有一個閃光點,上前按下空格鍵收集到食材-熊之西蘭花。

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向西側前進,來到外面掛牌「INN」的旅館內,前台上也有一處閃光點,收集到食材男爵胡椒粒。

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繼續西行過橋,在上圖閑置的馬車邊還有一處收集點,獲得發光石。

橋邊的村民比拜告訴二人,大家認為怪物可能偷偷溜進了城裡,村民們只能指望坎納塔三人保大家安全。

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進入橋邊的民房,左上角有一處閃光點,收集到太陽大米,右下角門口邊還有一個寶箱,打開後獲得兩瓶復生葯。

復生藥用於復活一名戰死的隊友。

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出門西行的屋邊有一個寶箱,拿到兩瓶小型藥劑,使用後回復少量生命值。

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南行來到公園,在河邊有一處發光點,收集到妖精橄欖。

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一直往北走,最北部的房子就是村長菲拉家,菲拉從村民那裡聽說有人目擊了怪物進入了村莊,希望二人調查一下情況,順便拉響山上的警鐘警示大家。

菲拉告訴二人,洛克已經先行前往調查了,但還沒有回來。

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在菲拉家左下角窗前有一處發光點,可以收集到少量的資金。

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東行回到橋邊,過橋後北行前往山上。

不清楚當前任務要求的行動時,按下U鍵讓角色對話獲取提示。

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坎納塔和魯米那在山上的台階邊發現了倒地的洛克,二人焦急地呼喊洛克的名字,只見洛克暈乎乎地起身了沒有什麼大礙。

原來洛克只是在拉鐘的半路上因為肚子餓了睡著了。

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洛克加入了隊伍,三人來到山頂拉響了警鐘。

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在鐘的西側有一處發光點,收集到壞掉的法石。

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南行下山來到橋邊,村民傑里似乎發現了怪物。

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三人聞聲匆匆趕到,發現傑里口中的怪物只是一隻弱小的莫里,不以為意的洛克一擊便將闖入村中的這隻莫里殺死。

雖然怪物很弱小,傑里還是很感激三人的幫助。

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三人回到菲拉的家裡彙報工作,危機解除,菲拉鬆了一口氣,洛克嚷嚷著要吃村長做的飯,但是村長家裡沒有了食材。

坎納塔提議三人去抓魚帶回菲拉這裡當作食材,洛克說自己看見樹林的泉水裡有大魚。

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三人離開菲拉家,前往安寧之森抓魚。

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經過石橋的時候,小男孩祖特正在啜泣,坎納塔上前詢問,祖特說自己的玩具突然變白後消失了,三人毫無頭緒認為這可能只是孩子的臆想。

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東行過了石橋後南行即可離開艾爾格斯村。

在村口,好勝的洛克希望比試誰先捕獲到食材,便先行離隊。

《失落的斯菲爾》劇情流程攻略:釣大魚

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從上圖木橋北上。

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村子西北角的樹林即為安寧之森,在入口處按下空格鍵進入。

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進入安寧之森向西側沿著小路前進。

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最西北角有一處湖泊,湖泊邊豎立著畫有魚的圖案的牌子,代表在此水域邊可以垂釣。

按下空格鍵拋竿,片刻等待後湖面浮標附近會出現水花,再按下空格鍵收桿即可有漁獲。

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二人第一次便釣上了鱒魚,但是他們決定再釣一桿,希望收穫洛克口中的大魚,但是這次大魚沒釣著,卻從湖裡拉上來了洛克。

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洛克說自己在湖裡看見了大魚,用手去抓結果被拖進了湖底,還好坎納無意間塔救了他。

三人收穫了足夠的鱒魚後準備回到村長家吃晚飯,在離開寧靜之森的路上遭遇了四隻莫里。

莫里是最弱小的魔物,中間兩隻站位集中,一次普通攻擊即可命中兩隻。

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擊敗莫里後獲得了經驗和少量資金,三名角色也升到了2級。

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繼續前進,遭遇了一隻體形較大,名為烏派的魔物,魯米那表示從來沒在村莊周圍遇見過這樣的大型魔物。

烏派只會近身攻擊,沒有什麼特殊點,幾輪攻擊後將其殺死。

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就在三人對出現的大型魔物感到奇怪之時,從村莊傳來了急促的鐘聲,甚至還有白煙從村莊升起,這讓坎納塔想起了自己母親失蹤時的情景。

《失落的斯菲爾》劇情流程攻略:離奇消失的村莊

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三人匆忙回到村莊,被眼前的景象驚呆了,村莊內的建築和居民全部消失了,面前只剩下一片白茫茫的煙霧,一輪蒼月懸掛在空中。

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此時,從村莊內走出一名神秘的披法袍的男子,男子告訴三人自己見過這種情況。

羅里焦急追問男子,希望獲得一個解釋,但是神秘男子聲稱自己只是見過,但是也對此毫無頭緒。

三人決定前往能一覽村莊的月見之丘尋找目擊者,神秘男子決定跟隨三人一起行動。

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月見之丘就在村莊南部很近的位置。

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從入口西行後往北走再向東南角走,可以看到此處可以跳下收集高台上的發光點。

發光點下方平台,也就是入口處有一處寶箱,現在還不能開啟。

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收集發光點後回到月見之丘的西北角落,這裡有一處木屋,四人進屋發現空無一人,這裡也沒有目睹村莊發生事情的人。

眾人非常絕望,但是在疲勞和飢餓的雙重侵襲下,決定先行休息,再從長計議開始調查周邊的情況。

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在睡夢中,坎納塔夢見了一個只有白色輪廓的男子在與自己對話,男子告訴坎納塔,世間萬物皆由記憶和法石組成,當記憶被從法石中剝離,事物就會化為白霧。

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男子認定坎納塔有特殊的能力才能與自己進行對話,男子開始教導坎納塔從自己的話語中凝練記憶,男子說:「我曾經是一名國王。」

此時按下H鍵從國王二字中可以獲得一塊王之記憶。

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靠近男子的輪廓,按下空格使用剛提煉的王之記憶,幫助男子恢復記憶。

恢復記憶後的男子現身了,他認定坎納塔就是拯救這個世界的希望。

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就在此時,洛克將睡夢中的坎納塔叫醒,因為坎納塔說著夢話,眾人很是擔心。

坎納塔向三人描述了夢境,但是大家都無法理解其中的信息,坎納塔自己也開始懷疑這段夢的真實性。

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四人來到屋外,決定著手調查周圍的環境,一隻巨大的植株狀的魔物莫林出現在身邊,吼叫著向眾人發起攻擊。

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莫林就像是巨大化的莫里,不過莫林擁有多選目標的攻擊技能,多多讓角色使用動力蓄能點數觸發剎那模式可以更高效地殺死魔物。

擊敗莫林後獲得了一件新護甲-風林之衣和一個特殊道具花之匙。

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與三人合力擊敗魔物的神秘男子似乎加深了對三人的好感,他告訴大家,自己的名字叫萬。

萬送給了三人一人一塊法石,希望三人能利用法石帶來的技能增強實力以應對後續出現的魔物。

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按下J打開菜單欄選中裝備,在法石一欄選擇從萬那裡得到的法石進行裝備。

坎納塔獲得虛空斬:斬擊為真實傷害,無視被選中目標的護甲。

魯米那獲得空爆:利用空的屬性攻擊敵人,能更快地填充行動槽。

洛克獲得狙擊:提升使用者的暴擊率。

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四人在死去魔物的位置還撿到了一個「新綠記憶」,看來夢境中發生的都是真的,四人決定帶著記憶返回村莊,讓坎納塔嘗試使用自己的力量拯救失落的村莊。

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此時月見之丘入口處的寶箱已經可以開啟,打開後獲得圓舞寶劍,可替換坎納塔手中性能較差的起源寶劍。

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