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一場失敗的實驗:這款任天堂遊戲機只在中國發售








另類遊戲主機




在之前Nvidia Shiled的視頻中,我們提到了

一款極其「另類」的遊戲主機

,沒錯,

就是這台神遊機

。作為主打中國市場的遊戲機,它承載了太多的希冀與展望。今天,我們一起來聊聊這款神奇的機器。







很多80後、90後小時候都接觸過FC紅白機或小霸王,而其上的

《超級馬里奧》也已成了兩代人的集體回憶









然而,隨著街機、家用機、網吧的出現及不合理髮展,導致個別惡性事件的發酵,電玩這個在中國剛剛起步的產業,便遭到了主流輿論的質疑與指責。

2000年6月

國務院七部委一紙「意見」

正式關上了中國遊戲機市場的大門









神遊機




行貨是見不到了,但各家的水貨主機卻混得風生水起。2001年,一位名叫

顏維群的美籍華人

將目光投到了這塊他既熟悉又陌生的土地上

:一個擁有十幾億人口的潛在市場,也許用不了幾年,電玩產業便能蓬勃發展。







帶著如此期望,2002年12月,神遊科技在蘇州成立;

2003年11月

由任天堂和神遊科技共同籌備的神遊機

正式在國內亮相








外觀




在遊戲主機界,神遊機的造型算是相當別緻了,如今看來也頗有些科幻感,其

主體僅僅是一個手柄

大小與xbox 360手柄相近







是的你沒看錯,這個手柄 就是主機,

主機就是手柄

,沒有一個獨立的主機,然後手柄連接到主機上的過程。

正面是搖桿與操作鍵

頂部是Z、L、R肩鍵

,背部下方為儲存遊戲的「神遊卡」。










整機略重,手感見仁見智。背部中央的浮雕銘文則打出了「三維互動系統」的旗號,這實際上也算是「曲線救國」的無奈之舉。






特殊卡帶




機器採用的是

三色AV線輸出

另一端直接與神遊機相接

。而電源則是通過控制線供給到神遊機上,這種設計看起來實在有些奇怪。







神遊機雖然運行是是N64的遊戲,但是並不能直接使用N64的卡帶,而是

使用了一種被稱作「神遊卡」的特殊卡帶

,遊戲並沒有實體卡帶出售,需要玩家到神遊加油站,用神遊票購買遊戲並寫入神遊卡,方可進行遊玩。在當時,神遊機售價為498元,神遊票售價為48元,也就是說

每一款神遊機上的遊戲

比同期很多電腦遊戲還便宜







不過呢,由於早期網路質量差,神遊加油站本身分布也極為分散,為了降低玩家購買遊戲的難度,2004年,神遊專門開發出一款名為「神遊在線」的軟體,使得玩家可以足不出戶,輕鬆在電腦上購買和存取遊戲。






遊戲預覽




遊戲機包裝的後方,大家可以看到遊戲預覽,醒目的位置寫著,數百款遊戲即將推出,

但是最終過審我們可以玩到的遊戲一共只有14款




這些遊戲分別是

《神遊馬力歐》

,《馬力歐醫生》,《馬力歐卡丁車》,《紙片馬力歐》,《任天堂明星大亂斗》,

《塞爾達傳說:時光之笛》

,《星際火狐》,《罪與罰》,

《F-ZERO X 未來賽車》

,《耀西故事》,《神遊組合機器人》、《動物森林》、《水上摩托》、《越野摩托》。













由於神遊機的下載服務已經於2016年下線,我們現在買到的神遊機已經不可以


再更新下載到遊戲,也就是說你的

神遊卡裡面有什麼遊戲你就只能玩什麼遊戲








我們手頭這台機器上,能玩到的遊戲有《塞爾達傳說:時光之笛》、《星際火狐》、《神遊馬力歐》以及《水上摩托》的試玩版本。

這些遊戲已經得到了完全的中文漢化

在《星際火狐》中甚至還能聽到國語配音







遊戲的本地化方面,神遊著實做得不錯。但是本世紀初期,神遊機所使用的N64平台,在畫面上要比NGC PS2 以及XBOX差好幾個段位。雖說畫面不是遊戲好壞的唯一標準,但是真的很重要。






理想和現實




從包裝到遊戲的本地化上,都能看出任天堂和神遊的重視程度。然而

理想很豐滿

現實很骨感

。神遊機發布伊始,

國內許多媒體及玩家對其並不看好







它的底子僅僅是1996年發布的N64。這麼多年過去了,中國玩家們等來的只是一款變了臉的過氣產品,再物美價廉,也抵不住大部分人的失望。畢竟,核心向玩家對價格從來都不甚敏感,在他們眼裡,這個過氣產品,真的不夠酷炫啊。而

同時期水貨市場上的PS2

XBOX

NGC

搭配上各式各樣的破解

哪一個不比神遊機更有吸引力







隨後的市場也證明,被寄予厚望的神遊機,未能扛起「大陸遊戲機市場正規化」的大旗,其包裝上的「數百款遊戲」也因審核、bug等種種原因減少到了十幾款。神遊機,這款中國版N64可謂是滿盤皆輸。




此後任天堂授權神遊科技,

以「小神遊」的名義推廣GBA/GBA-SP

,也取得了不錯的市場銷售業績。然而硬體的銷量大增,僅僅是由於行貨神遊機價格低於水貨,且還有售後保障,並不能說明整個電玩產業的高歌猛進。實際上,國內泛濫的盜版卡帶,讓許多遊戲廠商無利可賺,紛紛放棄中文化,到最後只有任天堂本社仍在苦苦堅持遊戲的漢化工作。




市場上的一系列打擊,還有整體大環境的不友好,神遊即便耕耘多年,也是步履維艱。之後的神遊DS、神遊DSL,也未能擺脫同樣的命運。任天堂對中國市場的未來不禁產生了懷疑。




爾後宣稱要

登陸中國的Wii

,更是一波三折,

最終還是沒能進入大陸電玩市場




2008年,顏維群退出神遊,神遊從此轉為任天堂的全資子公司。







隨著經濟的發展,社會的進步,以及娛樂觀念的轉變,人們逐漸意識到,

電子遊戲作為第九藝術

本應發揮其自身的價值

,為社會、為公眾提供良好的休閑娛樂方式。導致「網癮」等社會問題的原因是多方面的,單純讓電子遊戲背鍋是不科學的。




從上世紀90年代開始,由於缺少有效的監管與引導,進口遊戲市場一直處於灰色地帶,加上大環境的敵視,電玩遊戲被扣上一頂「電子海洛因」的帽子。國內許多有創意、有想法的製作公司,也紛紛倒在了「3DM(遊俠)正版」的刀下,以至於催生出了「氪金手游、橫行頁游」的畸形遊戲產業。







2014年

國務院發布通知

全國範圍允許內外資企業從事遊戲遊藝設備的生產和銷售

。這表明長達14年的遊戲機禁令,終於解除。風風雨雨十四年,大陸遊戲市場終於迎來了新的發展機遇。




2016年10月,神遊科技宣布,

神遊機於2016年12月底正式終止服務







這家幾乎被遺忘的公司,經歷過大陸遊戲市場的跌宕起伏,如今卻只能靠這樣一則新聞,重新喚醒人們的記憶。






最後




時至今日,

大陸玩家的版權意識已經有了顯著提高

越來越多的人也樂於去購買各種娛樂服務

。發行於大陸的國行遊戲主機,在今天也擁有了其獨特優勢。至於神遊科技與神遊機,作為大陸遊戲市場的先驅者,

它們一路走來

是遍體鱗傷

也滿是糾結

但它們在整個中國的家用機發展史上

無疑會留下濃重的一筆




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