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不撒嬌不賣萌突然走紅,一隻青蛙如何讓你甘心當爹媽?

2018年還沒滿一個月,遊戲圈的「網紅」們卻換了一茬又一茬,網易、小米們剛布局「軍事演習」類遊戲;這邊微信小程序「跳一跳」突然爆紅;緊接著是走戀愛養成的《戀與製作人》。現在,又殺出一個輕量級養蛙遊戲《旅行青蛙》。

雖然一款遊戲的火爆時間也就短短几個月。但是像今年這樣接連1個月走馬燈式的更迭,卻比較少見。

百度指數中,《旅行青蛙》在1月份突然爆火

虎哥是硬核玩家,對於這類萌寵類型遊戲不怎麼感冒,但是在朋友圈中,各種當媽的發截圖為青蛙操碎了心。為了解這款遊戲為何爆紅,虎哥試著玩了這款遊戲,最終還是耐不下性子刪除了之。

虎哥試玩感受

《旅行青蛙》是款「策略養成」類遊戲,主角是只獨自居住的青蛙。它平時喜歡看書、旅行、做手工等。

作為操作者,虎哥能做的太少了:準備便當、接受文件、招待好友、收集池子里的三葉草。然後就沒有了,由於青蛙不受玩家控制,你只能盯著它看。

它出門旅遊,遊戲界面里就是空空的庭院和卧室。作為玩家不知道它去了哪裡、去了多久、什麼時候回來,也沒辦法和青蛙互動。

說實話,虎哥覺得《旅行青蛙》更像是一個日本觀光模擬器、或者早些時候的電子寵物。

哪些人在玩《旅行青蛙》?

周圍都是哪些人在玩這款遊戲呢?虎哥詢問了同樣是硬核玩家,同樣體驗過這款遊戲的德商資本投資總監王羽佳,匯總出來主要是以下人群在玩:

1.非遊戲玩家在玩:他認為玩這款遊戲的許多用戶,甚至根本不是遊戲玩家,這些用戶平時都不怎麼玩遊戲。只是把《旅行青蛙》當成一個消遣,一個很萌很治癒的程序在用。

2.女性在玩:虎哥朋友圈曬截圖的,清一色都是女性。這本身就能說明萌系、治癒系遊戲對妹子天然的吸引力。

3.跟風玩家在玩:隨著這款遊戲在社交網路上的爆紅,跟風玩家也會不斷增加。

虎哥詢問了成都颶風地帶科技有限公司的cfo郭心怡,專做VR遊戲但同樣是女性玩家的她表示:覺得這遊戲挺無聊的,估計自己不會玩多久。

同時, 虎哥也採訪了身邊兩位沉迷養蛙的女性玩家。@七說:「平時忙的沒時間玩遊戲,這個遊戲又不花時間,而且又不用我自己去打裝備升級很省心。」

而虎哥的一位同事則表示:「很喜歡這個遊戲的畫風,而且玩起來很治癒,不用氪金也能玩得很好,所以就一直玩了。」

雖然作為硬核玩家看來,這遊戲稍顯無趣。但是依舊不可否認,《旅行青蛙》這种放置類型遊戲具有某些優點,才能突然爆紅。

青蛙製造者Hit-Point

說到這款《旅行青蛙》,不得不提它的遊戲製作公司Hit-Point。根據公開資料顯示,這家日本遊戲公司至今為止出產了將近30款遊戲,大部分遊戲與kemco合作發行,其中《收集貓貓》也曾在國內火爆過一段時間。

Hit-Point推出的遊戲

《旅行青蛙》的玩法可以說是相當接近2014年推出的《收集貓貓》,《旅行青蛙》是在後院中養一隻青蛙,《收集貓貓》則是在你家後院,通過放置各種小魚乾、玩具吸引各種不同種類的貓。

雖然Hit-Point製作了很多精良的遊戲(早期已RPG遊戲為主),但是真正讓它在國內所知的並不是硬核遊戲,而正是這款《收集貓貓》。

Hit-Point推出的《收集貓貓》

這款遊戲在2014年10月推出後無人知曉,直到幾個月後,國內日系動漫資訊站點注意到這款遊戲,後通過微博得以在國內社交網路廣泛傳播。據官網公布信息,《收集貓貓》2017年7月已突破1900萬下載量,在日本應用市場曾數次登上免費榜前三。

嘗到甜頭的Hit-Point隨後在2016年推出了《湯勺寵物收集》,與《收集貓貓》的玩法如出一轍,只是把貓換成了湯勺寵物。

Hit-Point推出的《湯勺寵物收集》

有了前兩次的經驗,Hit-Point依舊朝著屢試不爽的「治癒向」遊戲出發,在2017年11月推出《旅行青蛙》,再次火爆國內。

《旅行青蛙》戳中了玩家哪條神經?

Hit-Point是聰明的,能看到在2014年開始,其遊戲正在往輕量級走:除去《旅行青蛙》,《なるものか》、《Overlaid》都是輕量級小遊戲。不止是Hit-Point,Ketchapp在國外悶聲發大財靠的也是諸如《2048》這類的小遊戲。

Ketchapp推出的《紀念天空》

《旅行青蛙》的爆紅的背後,則是放置類遊戲的崛起:

1

遊戲輕量化

放置類遊戲主打遊戲的輕量化,提倡「即開即玩」的遊玩方式,這種輕量化體現在遊戲的系統、操作、容量等方面。《旅行青蛙》的界面上,能操作的界面有「持有物品」「記錄」「幫助」,場景也只有「庭院」「室內」。

即便是日文版,也沒有很大的文本量,看不懂也能夠暢玩。同時,操作上一點也不複雜,對於「手殘」玩家來說簡直是零基礎入門1分鐘上手。

對於廣大非遊戲玩家來說,這種不考驗操作的遊戲簡直是福音。遊戲輕量化,也意味著門檻低,可以利用碎片化時間來遊玩。其實不止是《旅行青蛙》,當下各種平台的遊戲都在往輕量上走:

在操作方面,諸如《星際爭霸》、《Dota》之類的硬核RTS,一個玩家需要一段相當複雜的操作才能完成一個目標。然而現在的手游Moba上,一鍵就能實現。由於操作門檻降低,吸引了大量非核心玩家的加入。

《異域鎮魂曲》中出現大量文本,不仔細閱讀就沒辦法體驗遊戲

在系統方面,以往遊戲習慣通過大量文本劇情等,構建出複雜的遊戲世界觀增加玩家代入感比如《魔獸世界》、《異域鎮魂曲》等。而現在的輕量級遊戲,甚至連遊戲世界觀、新手操作指南都沒有。

玩家甚至根本用不著了解劇情,打開就能玩,從而節約了大量時間。

在《旅行青蛙》中,你即便放置遊戲不管,相當於遊戲金幣性質的「三葉草」也會自動生長,正是這種輕量化收割了大量「小白」玩家用戶。

2

遊戲隨機性

如果只是輕量化,沒辦法讓這款遊戲走紅,虎哥認為這款遊戲真正的亮點是隨機性。由於你沒辦法把控角色行為,從而產生出來新鮮感,讓玩家處處小心。

這種隨機性放在《旅行青蛙》,給玩家的感覺就是「牽掛心理」,讓玩家更有「為人父母」的代入感。

由於遊戲機制原因,你沒辦法判斷青蛙什麼時候出門、出門時間多久、去了哪裡、什麼時候回來……當青蛙出門,你的界面只是空蕩蕩的房間和庭院。

而作為玩家,你能做的事情家政阿姨都能完成,而最終造成的結果完全不可見。正是這種「隨機性」,會讓玩家始終保持擔憂。

朋友圈中玩家對青蛙的擔憂

而這種擔憂碰巧就是父母對子女的擔憂:父母總想做得更好,但是卻沒辦法預知這樣做會對孩子產生什麼影響。

從早些時間PC平台上的《饑荒》、《以撒的結合》到至今依舊很火的《我的世界》,都能看到這種隨機性帶來的魅力。

傳統遊戲設定好劇情,或者單一結局的形式,正逐步走向開放性的劇情或者結局。一百個養蛙人,能養出一百隻不一樣的蛙,這種隨機性增加遊戲魅力。

3

遊戲治癒性和佛系

小貓、小狗代表的小動物,以及各種毛絨可愛的寵物向來都是俘獲玩家(尤其是女性玩家)的最佳利器,在這背後,則是玩家心理需求的轉變。

佛系(不求功利,一切隨緣)的遊戲類型,正開始契合許多玩家的內心。這些人(尤其是非遊戲玩家)平時忙於工作或者生活,希望花費較少的時間和精力進行娛樂,而這類佛系遊戲就成了完美的對象。

同時,《旅行青蛙》與文化結合緊密,在日語裡面,青蛙的發音(カエル)與回家(かえる)的發音是一樣的,同時,青蛙在日本也有歸來的寓意。

在經濟高速發展中國,與多年輕人正在被城市化裹挾著,他們也希望像青蛙一樣。能來一場說走就走的旅行,最終帶些紀念品回家。但是不管去了哪裡,最終的歸宿都是回到家裡。

虎哥說:

對於任何遊戲來說,遊戲性都是不能缺少的。遊戲性可以由遊戲畫面、劇情、操作等多方面來體現。《旅行青蛙》能火多久,同樣跟遊戲性有關。

不管怎麼說,《旅行青蛙》都有玩法單一,內容簡單的特性。當玩家能預見青蛙的行為之後,很快就會失去新鮮感。

網上已經出現各種攻略

王羽佳認為,這种放置類型的遊戲內部不產生玩家間社交,而外部社交的話題有限,當沒有新話題,很快熱度就會下降。同時,這類遊戲的商業化消費的潛力太低。

虎哥認為,雖然非核心玩家數量眾多,但這群人沒有核心向玩家「專情」。核心玩家會為了一個系列的遊戲花大價錢買續作,甚至花錢買一些並沒有什麼實際意義的周邊產品。

但是,這在非核心的佛系玩家身上出現的可能性較低。因為很難勸動一個抱著「一切隨緣」的玩家,去給一款「不怎麼上心」的遊戲去氪金充值。

雖然「小而美」的《旅行青蛙》固然很討巧,但是如何變現是個不小的問題。畢竟能旅行的不止是青蛙,在短則一個月火熱期的遊戲領域中,或許手機中的青蛙還沒來得及回家,用戶就卸載了這款遊戲換了下一家。

天虎科技 尚志

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