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《獵魂覺醒》試玩:神似怪物獵人和討鬼傳 可以考慮入坑

《獵魂覺醒》是由網易推出的MMORPG手游,由於設定包含著神似《怪物獵人》和《討鬼傳》的玩法,公測後被很多玩家吐槽。但吐槽歸吐槽,本作的硬品質還是很高的,並且氪金程度相比網易其他遊戲較低,玩法上的自由度更廣,今天就來看看這部作品吧。

畫面水準驚艷

984G在近期的試玩和評測中已經很少用到驚艷這個詞,《獵魂覺醒》確實做到了。無論是光影效果還是建模,抑或是紙娃娃系統,本作幾乎做到了與頂級端游效果相媲美,結合配音等聲音效果,整體呈現的素質非常高,一股大作范迎面撲來。部分場景半固定的視角讓遊戲更穩定,但卻失去了「樂趣」,如下圖。居然就是看不到!

戰鬥激烈 難掩打擊感欠缺

《獵魂覺醒》中充分借鑒了知名作品中的系統,簡單來說就是在有限的時間內擊打弱點即可實現對怪物的放倒、硬直等效果,對於快速輕鬆解決戰鬥以及評星有巨大幫助。多武器切換的設定也讓遊戲玩法變得多樣化,但部分武器之間的平衡性還需要再調整,遠程武器和大劍目前是相對較弱的兩種武器,謹慎選用。

獵魂玩法爆肝

《獵魂覺醒》的玩法設定並不一定要氪金,但卻需要爆肝,本作想要當作一款長期玩的遊戲來說,完全沒有問題,遊戲為技術流玩家留了一條活路。並且遊戲中包含著諸多主線外的支線玩法,還是此前提到的那句話,遊戲設定較為自由,並沒有嚴格限制玩家上線後要做這個那個,想戰鬥就去副本,不想戰鬥就去做套馬的漢子吧

總評

《獵魂覺醒》是網易諸多MMORPG手游中難得可以讓人玩下去的一款作品,相比於流水線式的各款套路手游,本作則顯得更有誠意一些,希望可以走得更遠。綜合評價,推薦入坑。

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