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這款遊戲教你如何在中世紀狩獵一隻巨獸

很長一段時間裡,我都以《怪物獵人》腦殘粉自居,自從中學時代在PSP上接觸了這個系列之後,我就沉迷在那個野性而又自由的世界中不可自拔。也就是在那之後,「狩獵遊戲」或者說「共斗遊戲」成為了我最愛的遊戲類型之一。從《怪物獵人》到《噬神者》,再到《夢幻之星:攜帶版》、《靈魂獻祭》、《討鬼傳》、《自由戰爭》,一部又一部共斗遊戲給我留下了美好的回憶。在和認識或是不認識的朋友一起與各種巨大怪物戰鬥的過程中,我收穫了樂趣、友誼與成就感,而這,或許也是共斗遊戲能夠流行的原因之一。

一直以來,共斗遊戲的主戰場都是掌機與主機平台,儘管《怪物獵人》等系列也出品過手機遊戲,但因為蹩腳的操作等等原因,一直沒能真正流行起來。在移動遊戲已經成長為參天巨木的現在,手機上卻並沒有一款足夠硬核,足夠耐玩的共斗遊戲。

不過《獵魂覺醒》的出現卻在某種意義上填補這方面的空缺,這是一款出品在移動端的硬派動作手游。不管是在系統完成度還是手感方面,它都要比其他同類型同平台遊戲高出一截。

這款遊戲此前曾獲得了App Store官方主打推薦

《獵魂覺醒》的故事發生在一個以歐洲中世紀為基礎的西方奇幻世界,在遊戲中你能看到很多頗為風格化的建築和角色。不管是城市裡巨大的石質尖頂建築還是NPC士兵頗具代表性的全身板甲都在烘托著這款遊戲厚重、龐大的世界觀。

在《獵魂覺醒》的背景中,眾神在第二次諸神大戰中逝去,神種散落到大地各個角落,和大陸上的生物結合演變成了危險的巨獸。在狂暴的巨獸面前,人類毫無還手之力,只能龜縮在高牆內苟延殘喘。而為了阻止巨獸的進一步侵襲,玩家加入了狩獵巨獸的遊騎兵組織。他們將與戰友合力狩獵,經歷一場場冒險,在戰鬥中汲取獵魂為己所用。傳說中,當獵魂真正覺醒的那一刻,就是人類真正獲得自由的時候。

在這種偏奇幻風格的遊戲背景下,玩家們的敵人也理所應當變成了各種狂暴的巨獸。遊戲中身為遊騎兵的玩家和各種兇猛龐大的巨獸結成了天平的兩端。人類在神明和巨獸的肆虐下艱難求生,但又因為巨獸的存在,遊騎兵誕生了,而狩獵巨獸又會使得遊騎兵們進一步變強,這兩者之間形成可一套完美的閉環。

遊騎兵與巨獸

和其他同類型遊戲相比,《獵魂覺醒》更像是一款有著完整MMORPG式世界觀架構的共斗遊戲。這款遊戲有著完整的主線和支線劇情以及廣闊的世界地圖,儘管遊戲中主要戰鬥都是在一個個固定區域的野外地圖中進行的,但玩家還是會在大地圖上與各種NPC和玩家進行交互,推進劇情,進行整備,體驗各種衍生休閑玩法。正是在這種架構下,《獵魂覺醒》的遊戲內容與體量比大部分同類型遊戲都要大得多。

當然,這款遊戲最讓人驚喜的部分還是核心的戰鬥與武器系統。與許多前輩相同,《獵魂覺醒》也是一款沒有職業限制的遊戲。遊戲為玩家們提供了重劍、長槍、雙劍、拳甲四種近戰武器,和長弓、法杖兩種遠程武器。每種武器都有完全不同的攻擊方式、技能組合和戰場定位。而只要不在戰鬥中,你可以隨意切換武器,相信我,每種武器都會給你帶來完全不同的遊戲體驗。不管是雙劍的迅捷飄逸還是重劍的刀刀入肉都讓人印象深刻。

遊戲中的武器可以自由進行切換

《獵魂覺醒》的戰鬥思路與大部分共斗遊戲都類似,遊戲中閃避等動作會消耗精力值。你需要時刻關注自己的精力槽,在敵人攻擊時及時閃避,然後抓住敵人的每一個破綻進行反擊,在這種精神高度集中的過招中保全自己,殺傷敵人,最終戰勝巨獸,收穫成噸的成就感。

為了適應移動端的操作,《獵魂覺醒》在操作方面做了一定的減法。這款遊戲把大部分複雜的操作集合為了一個普通攻擊,三個技能和一個閃避鍵。遊戲中每把武器都有三個可以進行更換的技能,這些技能相當於家用機和掌機上共斗遊戲的連招。你可以通過這些技能方便的釋放出複雜的攻擊,並利用各種組合技能打出輸出爆炸的Combo。

這種減法有效的讓《獵魂覺醒》在保有硬核式動作感的同時,不會因為手機端的觸屏操作而給玩家造成障礙。依賴合理的按鍵布局和自動鎖定等設定,遊戲的操作即使在觸屏上也不顯得蹩腳,反而因為出色的打擊感、攻擊反饋等設計,頗有些刀刀入肉的爽快感。而在這種取巧的處理方式下,共斗遊戲的戰鬥核心思路和觸屏操作有機的融合了起來,在戰鬥手感方面給遊戲加分不少。

除了這套核心的戰鬥思路以外,遊戲中還存在許多對戰鬥有輔助效果的設定。比如那個重要的「獵魂」系統。不管是遊戲的標題還是背景故事,都無數次提到了獵魂二字,而它確實也是遊戲的核心系統之一。這個系統提供給了玩家額外的技能和戰鬥中的變數。遊戲中存在5系共20個獵魂,它們各自有著不同的側重和特色技能。其中既有回復自身血量,添加有益Buff這種加成性,也有嘲諷敵人,使隊友隱身這種功能性的。合理的使用獵魂會讓戰鬥輕鬆不少。

獵魂系列的引入讓《獵魂覺醒》的戰鬥思路與《怪物獵人》等傳統的共斗遊戲比起來有了完全不同的變化,某種意義上來說,獵魂系統甚至取代了傳統遊戲中的各種戰鬥輔助道具。數量繁多,效果各異的獵魂能力讓遊戲中不存在固定的玩法,通過不同的武器、不同的獵魂搭配,玩家可以使用出海量的套路,讓遊戲玩法更加多變。

遊戲中的獵魂

而除此之外,諸如戰鬥場景中的採集、挖礦、釣魚,針對怪物的部位破壞、弱點打擊,能夠看到巨獸狀態的真視之眼和可以限制巨獸行動的魂鎖等都為《獵魂覺醒》的核心系統增添了不同的樂趣和變數,合理的利用這些系統,會有效的增加遊戲中戰鬥的趣味性。《獵魂覺醒》用魂鎖等設定取代了傳統共斗遊戲中陷阱等道具的存在,這在有效的減少了玩家因觸屏可操作內容過多造成的誤操作以外,也在遊戲內容和玩法豐富性上做出了一些優化。

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用魂鎖牽制巨龍

儘管還存在一些問題,但作為一款共斗遊戲,《獵魂覺醒》已經做到了移動平台的最佳,如果你還保有著手機不能爽玩動作遊戲的偏見,那我推薦你來嘗試一下這款遊戲。


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