絕地求生CEO:開設新工作室 未來將舉辦全球化賽事
騰訊體育訊 北京時間1月24日,《絕地求生》研發公司PUBG將於下個月在阿姆斯特丹開設新工作室,目前正在「積極招聘」新的人才加入。由於2017年PUBG現象級的成功,讓PUBG成功從其母公司韓國遊戲廠商Bluehole中獨立出來,擁有更多的自主性以及可支配資源的PUBG將會在2018年更進一步。
對於2018年他們會做哪些措施保持如此強勁勢頭,公司CEO金昌漢日前在接受外媒採訪時坦言《絕地求生》2018年規劃對應的策略就是PUBG會更加全球化。
PUBG公司首席執行官Chang Han Kim(中譯:金昌漢)
「海外工作室將有助於遊戲本身的發展,而且還增強了PUBG的市場營銷能力和公司在重要市場運行電競比賽的希望。」金昌漢說道。
他以阿姆斯特丹為例,首期招聘的50人中,其中一半會用於處理業務和營銷上。而另一半則主要是研發人員,他們將在一些從PUBG總部(韓國)回遷的資深歐美員工領導下參與工作。
更多研發者,意味著接下來遊戲將帶來更多的版本更新,金昌漢坦然承認「我們認為《絕地求生》是一個需要不斷發展的線上產品,雖然我希望能說目前版本是完美的,但事實上它仍需要在很多方面做進一步完善。」
於是PUBG在2018年的工作重心將放在「確保遊戲玩法更加具有競爭力和愉悅性」兩個目標上。金昌漢稱這樣將保持遊戲持續性的小版本更新,目前《絕地求生》並沒有2.0或3.0這樣大規模變動的計劃。
「我的管理風格和過去一年的運作方式,意味其實我們從開始就沒有設立一個行之有效的規劃,我們只是不斷向下一個目標砥礪奮進。如果採取相對保守的做法,那麼《絕地求生》將無法取得今天的成就。」金昌漢總結說「公司會盡其所能朝著下一個目標出發,而不是一開始就考慮未來能走多遠。」
像很多Fps遊戲一樣,《絕地求生》也將走向賽事規模化和用戶社區化,充分利用遊戲更新外的內容,來延長壽命。
和很多中國開發者,以遊戲研發公司為主體開放泛娛樂內容的思路不同,金昌漢更傾向於讓玩家發揮自己的主動性,而公司則更專註於如何讓遊戲變得更加色彩紛呈,而不是花費精力去拍遊戲電影,至少現在這些並不在考慮範圍內。
很多遊戲粉絲的自製內容已經上傳到網上,對此我們一直保持極大的關注度。畢竟讓有影響力的玩家在PUBG扮演更重要的角色是一件非常重要的事情。
(文/Bomin)
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