投融資暴跌8成 VR就此進入「資本寒冬」?
2016年是業界公認的VR「元年」,資本熱度持續走高,創業團隊數量激增,眾多VR廠商、硬體製造商、內容開發商、以及VR平台應運而生,2016年一季度的投融資額甚至達到了10億美元。然而到2016年第三季度,VR行業僅有20家企業獲得融資,總體規模約5億元,到2017年第一季度,全球VR/AR的風險投資額爆冷跌至2億美元,足足降了8成。VR彷彿已經不再是科技市場的寵兒了。
VR行業為什麼遇冷?
從默默無聞到炙手可熱,再到今天行業降溫,VR行業遇冷的真相到底是什麼?
一方面,作為一個技術整合型產業,VR行業的硬體廠商幾乎沒有任何技術基礎。硬體廠商基本都是和幾家固定的上游零部件提供商合作,全行業都在等待高通驍龍晶元的升級,這樣的行業現象,一方面導致VR公司的硬體研發無法自己掌控節奏,另一方面,無形中拉高了硬體成本。
另一方面,產品宣傳上也存在欺騙行為,VR沉浸體驗最重要的一項指標——視場角,並沒有公司宣稱的110度,只達到90多度。據《財經國家周刊》記者了解,這種虛假宣傳在VR行業不在少數,幾乎成了全行業的「潛規則」。
當有限的技術遇上薄弱的研發團隊,當虛假宣傳搭上用戶體驗,VR行業遇冷彷彿是合情合理。
是就此終結還是蓄勢待發?
市場開始理性評估VR技術的商業變現能力,尤其是對於還處在起步階段、需要大量科研投入的技術。這是市場針對需求進行供應調整的一個過程,是對良莠不齊的VR公司的篩選,而市場出現整合能夠讓優質資源更加集中。VR行業能否熬過資本寒冬?答案是肯定的。現在,資本方不再是前兩年的「廣撒網」模式,而是冷靜的等待行業中真正有潛力、有實力的公司出現。
在這場淘汰賽中,能更勝一籌的企業首先是那些在內容和硬體方面都有發展的企業,更加理想的情況就是同時擁有推廣渠道,比如說網路社交平台和用戶資源。所以喧囂過後,VR正在理性出發,而行業面臨的挑戰也才剛剛開始。
2017年,VR技術正走在技術惠及大眾的拐點,VR與AR的融合是明顯趨勢,融合之後消費領域的應用場景會變得非常的豐富,智能影院、智能家居、智能購物等等都將會是VR/AR的用武之地。


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