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其實絕地求生中對射擊影響最大不是PING值,而是叫tickrate的東西

Youtube知名主播Just9n逐幀實錘絕地求生中tickrate對玩家帶來的影響,其實絕地求生中對射擊影響最大不是PING值,而是叫tickrate的東西。

簡單來說,tickrate就是遊戲的有效幀數,跟遊戲的內置代碼有關,大概相當於遊戲自帶的延遲。現在伺服器的質量上來了,加速器也慢慢的掌握核心科技了,ping值對我們的影響也越來越小了。但是tickrate問題作為代碼的硬傷是無法被修復的,號稱0延遲的北美目前正深受其害。

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Youtube絕地求生人氣主播Just9n在一局遊戲中使用M416先手擊中對手6槍,對手反手把他秒殺了。氣憤的他先一幀一幀慢放了自己的直播錄像,錄像中顯示他先手開槍,5槍在甲上,1槍在頭上,然後被對手湯姆遜直接秒殺了。之後他慢放了對手視角的回放系統,他發現他只是在門口晃了幾下,一槍未開。這種情況其實很常見,我們經常會遇到——明明是我的686先響,憑什麼他先打死我?因為思維慣性,作為中國玩家我們可能更多的把問題歸結在延遲上,事實上tickrate對遊戲的影響已經可能超越延遲了。

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reddit今天就just9n的情況也發帖進行了討論,這個話題也吸引到了很多網友的關注。

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People play this game "professionally" and yet stuff like this is a thing. This isn"t that rare at all. 8 tick servers are truly funny.

當玩家越來越專業之後,這遊戲還是這個鬼樣子,你能相信一款風靡全球的遊戲平均tick只有8嗎?可以說是非常可笑了。

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亮貼比較多都是在說絕地求生這樣下去藥丸,電子競技化遙遙無期。區里很多JR也看過A+,韋神,XDD等選手的第一視角比賽,他們的操作或多或少會受到伺服器影響。可能有人會提出:那大家都卡啊,很公平啊!

我只想說,只要外界干擾存在,就不會有公正的比賽,你不能保證每個隊員受到的影響是一樣的。

總結起來就是這個遊戲的傷害結算只有每秒8次,相當於自帶最大125的ping

你打人5槍,2槍在結算前,3槍在結算後。傷害結算的時候有3槍沒算傷害,對手就續了125毫秒的命,然後用dps更強的槍把你反殺了。

原文:我是劉堅

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