美國娛樂軟體協會報告:美國遊戲業收入364億美元
遊戲
01-25
據美國娛樂軟體協會(ESA)與市場調研公司NPD聯合發布的報告顯示,2017年美國遊戲業收入達到了364億美元規模,同比增長了18%,其中包括硬體收入,包括遊戲外設以及實體和數字版的遊戲軟體收入,還包括遊戲內購和訂閱付費收入。
不過,我們需要注意的是,這份報告的收入統計並不完整,NPD對於數字遊戲的統計並不夠準確,該報告在注釋中稱,遊戲收入未統計Switch和3DS平台的數字遊戲銷售,也沒有統計EA、微軟、索尼、戰網、Origin或者Uplay等公司和平台的PC遊戲數字版收入。
即使如此,這份報告對於美國遊戲行業整體發展仍然是有一定代表意義的。2017年,硬體收入從58億美元增至68億美元,同比增幅19%;軟體收入從246億美元增至291億美元,同比增幅18%。主機和掌機平台的實體與數字遊戲收入同比增長了6%,但這個數字並沒有把任天堂平台的數字遊戲銷售計算在內。
ESA表示,美國手游消費數據主要是收集自App Annie對蘋果App Store和Google Play商店的統計,ESA總裁兼CEO Michael D. Gallagher說,「2017年遊戲行業的快速增長對於遊戲開發者、美術師以及劇情策劃都是非常好的消息美國遊戲業收入規模的增長意味著整個行業的發展是有前景的,開發商和發行商們需要知道如何滿足全球26億玩家的不同需求」。
NPD的報告顯示,在2016-2017年間,美國PC遊戲銷售收入出現了20%的同比下滑,從之前的3.42億美元降低到2.75億美元。
目前,美國是全球遊戲收入增長最快的市場之一,提供了22萬個工作崗位,為美國帶來了數百億美元收入。


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