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快點好還是慢點好?據說 爐石狗頭人版本的慢速卡組讓人感到很無奈

回望里,恐怕沒有人會說昔日的加基森版本是成功的,那一大堆海盜沖臉的畫面還是令人感到毛骨悚然,但演變至今,卻成為快攻和抓快攻的博弈,很顯然後者更為常見。不妨拿本次的世錦賽說起,打到後期基本都是慢速控制卡組之間的對決,快攻卡組基本已是所剩無幾。不禁疑問,關於狗頭人版本的慢速卡組,你真的適應了嗎?

毫無疑問,牧師絕對是卡組最多的職業,沒有之一,但速度都是偏慢的,尤其有了心靈尖嘯以後,牧師的苟活能力變得更強,不得不佩服心靈尖嘯的清場能力,還能影響到對手的過牌......像宇宙牧經常可以打穿牌庫,龍牧、大哥牧的後期戰鬥力也是很強大的,可以說沒有哪套卡組一定可以穩吃牧師......

其次便是惡魔手牌術,配合神器、DK的強大,既有939這樣的防快攻牛逼卡,亦有大哥、546這樣的combo,當然還有林恩、恩佐斯這樣的超慢速套路,可以說同樣經常會打到疲勞階段......

至於青玉德,儘管科技力量被Nerf,但新版本卻有了更多的套路,諸多新卡同樣大大提升了其戰鬥力,對快攻的抗性也提高了不少,而且同樣有著後期無限青玉的打法,只不過如今的惡鬼數量同樣是不少的。

還有便是本次世錦賽上被捧紅的DK法,原本玩家都以為這樣的套路並不強,但事實證明用來抓快攻卻是很不錯的選擇,即便面對青玉德或是牧師也有不俗的戰鬥力。不言而喻,巨龍之怒的清場能力還是很強大的,儘管存在不確定性,但最少5費全場打3也是中規中矩的吧。可以說這套卡組的變數較大,能加入955這樣的後期橙卡招出一堆龍讓對方感到無奈,也能依靠不斷刷護甲和情場來對抗快攻......

再者便是像土豪戰、招募戰、無限疲勞戰等少量的慢速戰士卡組也會偶爾出現,儘管對於天梯上分來講鐵定不是最佳選擇,但對於戰士的情懷不少玩家還是頗有信仰。反觀這年頭有了雷克薩的獵人,經常都會打光牌庫,依靠捏合野獸或是像升級、解場、招募等也能讓回合數不斷地向後推移......

一般說來,若是一個快攻卡組遇到一個慢速卡組這會是人人都可以接受的,畢竟是攻和守的博弈,觀賞性自然也會更強,戰鬥時間也不會太快或是太慢。但倘若兩個慢速卡組碰到一起,或是兩個一樣的慢速卡組打內戰,這樣就會經常產生「憋尿」的那一幕,無論最後誰輸誰贏都會打很長時間,但浪費的時間卻是雙方都不願接受的。不得不說,儘管玩家一再要求「降速」,儘管暴雪也在嘗試改變,但慢速卡組同樣不是完美的,同樣會有相應的弊端。

總結說來,倒像是「鳥盡弓藏,兔死狗烹」的哲理,倘若都是快攻卡組玩家表示難以接受,但倘若都是慢速卡組自然也會有相應的弊端,一定得有攻和守的對決,二者之間的互相博弈顯然才是最有意思的!平心而論,如今的狗頭人版本在攻與守的把握上暴雪還是做得不錯的,既有快攻德、節奏賊、魚人騎等偏快的卡組,亦有大量的慢速卡組,可以說正因有快攻卡組的存在才有慢速卡組抓快攻的意義。

不禁再次疑問,你是否真的適應如今的慢速卡組了呢?

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