手殘福音:玩厭了爐石?這款卡牌界的以撒,讓你根本停不下來
在開頭鳴謝未來科技有限公司董事長王老菊先生,我親愛的男友里弗斯沈以及我的好友艾倫趙,感謝你們的安利!
閱讀中若有圖片細節不清楚,雙擊圖片拖動放大即可查看高清細節。
最近瘋狂沉迷於一款卡牌遊戲,由於質量真的很高,作為一名愛好遊戲的操作苦手,深感這款遊戲應該被更多人知道,特別是妹子們,理由是我之前想入坑爐石但是發現這個遊戲對於新手十分不友好,第一是套牌的構建需要肝,不氪金想要變強很難;第二是體系複雜,上手稍稍困難,經驗和技術是高門檻。而這一款卡牌遊戲作品,上手友好,操作簡單,沒有技術上的要求,無論你是新手還是卡牌老饕,都能從中得到無與倫比的樂趣與成就感。在此想要專門寫一篇推送好好介紹一下這部佳作。
廢話不多說,首先來看遊戲名稱:
Slay the Spire,中文名翻譯成殺戮尖塔,發行平台為steam,售價是52元人民幣,一款性價比極高的遊戲,比吃雞便宜,比屁股便宜,比爐石便宜還不用氪金,在平台上也是好評如潮。
這款卡牌遊戲是一款PVE,(person vs environment),也就是玩家對戰電腦生成的怪物;核心是Roguelike,代表著混沌,隨機,單向性,非線性和不可挽回性。每一次遊戲的開始都是隨機生成的一次全新挑戰,死亡之後遊戲就結束,你想要發展的路線完全由你自己決定,策略高度自由。遊戲的背景設定是來到一個未知的尖塔,你要做的就是一層一層開啟房間,慢慢變強,最後來到塔頂戰勝最後的boss。在故事背景上不禁讓我想到了小時候玩兒的像素遊戲魔塔,整個遊戲關卡的設定與《以撒的結合》十分類似,也有自己的地圖,每一層相當於一個房間,有的進入會打怪,有的是商店,有的是寶箱,也有未知的問號神秘層。遊戲的畫風很中世紀,音樂也不錯,我開著寫完了整篇推送也沒覺得煩人。
進入遊戲之後選擇Play,現在有兩個角色可選,一個是戰士,一個是刺客,第三個角色正在製作之中,據說是法師。要提一句的是這個遊戲現在還在內測之中,是搶先版,打開遊戲會看到Early Access的標識,但是一個正在內測的遊戲就得到了大部分玩家的青睞和好評,也證明了這款佳作潛力無窮。
說回職業,不同遊戲職業初始生命值上限不同,技能牌不同,初始遺物也不同。這個遊戲中的遺物和《以撒的結合》中的飾品非常類似,一旦獲得就會有特效,給角色永久加上一些buff或者debuff,比如隨機給你的卡牌升級、增加血量值上限、開局多抽兩張牌。後面會詳細舉例介紹。
戰士的初始生命值是80,初始遺物是燃燒之血,效果是戰鬥結束時回復6點生命值。
第二個職業的漢化是靜默獵人,其實特性和一般遊戲的刺客(賊)差不多,初始生命值比戰士低一些,70血,遺物特效是在每場戰鬥開始時可以多給2張手牌。
進入尖塔,你的爬塔之旅就開始了,遊戲的隨機性在此首次展現,如果你的上一次遊戲成功KO掉了一個BOSS,那麼開始新一局的時候就能得到一個獎勵,紅色的字是一些負面效果,例如「得到一張詛咒牌」,詛咒牌一般拿在手裡打不出去,有一些回合結束後還握在手裡的話會扣你HP或者給Debuff。有得必有失,這個遊戲在平衡性這一點上非常教做人,你想要獲得一些稀有卡、稀有遺物的時候,那就肯定要交換些什麼~至於選擇哪一個,完全在你自己。
作為一個Roguelike遊戲,爬塔的路線自然也是隨機的,房間總數一共是50層,由玩家自由選擇道路,想要挑戰自我,就走敵人更多的路線,打敗精英boss還可以獲得掉落的遺物。?標註的不明房間有時給予你特殊卡牌或特殊遺物,有時需要打怪,喜歡驚喜的朋友們則可以選擇?多的路線。每條路線上一定會有休息的營地和財寶,在營地里你可以回血,也可以選擇升級你的卡牌;財寶則是直接給你三個遺物,從中挑選一個獲得。
在這裡選擇戰士進行一下示範~ 戰士的初始套牌是5張1費的打擊(6點傷害),4張1費的防禦(5點格擋)和1張2費的痛擊(8點傷害,給予2回合易傷,有易傷效果的生物從攻擊中受到的傷害加50%)。
開始戰鬥嚕!遊戲的戰鬥畫面非常簡潔,採用回合制形式。機制上的一大特點是棄牌會自動洗入牌庫進行二次利用,這很大程度上提高了遊戲的可玩性和很多無腦強combo的不斷重複,也就是說,只要卡牌不是用完就消耗的(在戰鬥結束之前消失),你可以再次使用它,一些比較強的稀有卡牌和套牌中的key牌就可以無限次發揮作用!玩家的牌分成三類,攻擊牌,技能牌(所有格擋都是這一類,並且這款遊戲的護盾在下一回合會自動消失,不會保留)和能力牌(使用一次之後給予永久buff),牌與牌可聯動。
另外一個特性就是遊戲可以看到怪物的攻擊意圖,這給玩家的策略提供了很大的參考,不論哪一個職業,初始費用一般只有3費,下一回合抽5張牌,這使得牌序變得極為重要。
例如圖示,這一回合只有右邊的小怪對我進行8血的攻擊,左邊的小怪要對我debuff,介於我每回合結束會自動回6點生命值,那麼我可以只使用一張防禦牌,獲得5點格擋,吃下剩下3點傷害(反正可以回),多出一張牌的費用多打6點攻擊,右邊的小怪11血,2費*6=12點傷害就打死了,連debuff也不用吃。以此類推,對面的怪不攻擊你的時候,你就可以多打一點傷害而不是花費用做無效的防禦,要知道有時候這一點點傷害在前期可能就是致命的伏筆。雖然只是一個一層的小怪,但這樣的計算和出牌策略就是這個遊戲的樂趣所在了!特別是一些初入卡牌遊戲大門的新手們,從中可以體會到運籌帷幄戰勝對方的成就感,有時不斷沉浸在費用和傷害的計算中會出現一種「我很厲害」的錯覺。不足之處是由於怪物種類和攻擊方式的局限,玩多了就和以撒一樣會存在背板行為,但話說回來能背板也是一種能力啊!到後期的一些怪就不只是攻擊你這麼簡單了,它們可能會給你加debuff,或者給自己加buff,砍你一下半管血就沒了,甚至可能污染你牌庫,給你加打不出去的牌。如何在每個對局之中掌握對面怪物的攻擊規律,打出自己套路的最優解就是這個遊戲的最終目的。
在你打敗完敵人之後,就有隨機數量金幣,隨機的一些藥水和三選一的卡牌獎勵。這個遊戲的另外一個人生教育意義就是:做 人 不 要 太 貪 心 啊!看見左手邊的那個跳過了嗎?獎勵是可以不拿的!作為一個棄牌可以洗回抽牌庫不斷利用的卡牌遊戲,壓縮牌庫才是關鍵,也就是說牌越少越好,最好就是能打出傷害的一些combo留在手上,一些不溫不火的牌不如不要(商店提供花錢撕牌服務,一些?房間也可以觸發),後期如果抽到一手的廢卡,key牌遲遲不來,那就等著被對面蹂躪吧(血和淚的教訓)。
第二層是一個?不明房間,一般會有一些隨機事件,比如這裡就問我:你願不願意掉16點血隨機升級2張牌呢?嘿嘿嘿,大部分這樣的好處都是伴隨著py交易的,如果你不願意也可以轉身就走,玩家的自由選擇程度非常之高。商店和以撒一樣,售賣一些打折卡牌、稀有卡牌、遺物和藥水,提供了更多的可能性,有錢的時候就需要你作出正確選擇,寧缺毋濫,拿自己需要的比瞎買有用。
看到這裡你應該能體會得到了,一步一步構建自己「獨一無二」的套牌體系,仔細觀察記憶牌與牌之間的聯繫,和遺物之間的聯繫,就算通關了一次遊戲也會讓你想要再次進入體驗不同卡組不同套路的樂趣,重複可玩性非常高~ 歐洲人在這個遊戲中也能體現優勢,當你的運氣足夠好,開頭就抽到了強勢的稀有卡牌(即橙色卡,和爐石一樣,白色卡普通,藍色卡罕見),那一路殺殺殺不是問題。
來一張戰士的橙卡家族大合影,一些卡需要積累分數解鎖:
這裡用戰士隨意舉例一個我覺得十分強大的套路:燒牌+護甲流
key牌如下
首先這款遊戲里的格擋都是默認在下一回合消失的,要做到疊加,我們得留住護甲。
所謂「燒牌流」就是和帶有消耗的牌進行聯動,前面提到過,後期許多boss會給你的牌庫里加一些打不出去的牌,其中暈眩這張牌如果留在手裡就會被消耗,後期碰到boss給我加牌我都樂得快開花兒了。在這個思路里可以去尋找其他帶消耗的牌,這裡的套路就比較自由了,所以沒有算在key牌里。
疊起我們的護甲,然後還可以時不時翻倍。
雖然這張是白卡,但是和燒牌聯動了,如果先使用了「無懼疼痛」那麼這張牌就可以給我們11點格擋。
這一張牌不僅12點格擋可觀,還可以對打我們的人產生反甲效果。別小看這小小的4點傷害,首先在卡牌升級之後,一次就能對敵人造成6點傷害;再來,後期一些怪會對你造成幾次攻擊,比如12點傷害並不是一次打出來,而是變成3*4的形式,即連續攻擊你4次,這時的火焰屏障技能就會結算成對敵方造成6*4=24點傷害,如果碰上一些跳費的牌配合疊加起來,傷害還是不容小覷的~
這隻烏鴉怪就非常蠢了,一共5點血要變成1*5來打,如果用一張升級的火焰屏障那就直接吃30點的傷害,嗝屁了
最後,疊護甲的精髓當然就是要把護甲轉成傷害,用這個套路後期我輕輕鬆鬆就把護甲疊的比阿沈的身高還要高,兩三刀就可以解決一個boss。
可以點開大圖查看,這一刀下去就是118的傷害。
遊戲中另一個隨機元素遺物和套牌的組合更是變化多樣,等待玩家自己去探索,我隨意介紹幾個遺物特性就能發現花頭勁:
這兩個遺物對於第二個職業來說簡直就是無腦強,搭配起來機動性得到大幅度提升。刺客的職業牌中能力牌的出場率高,再配合初始遺物的多抽2張牌,如果牌序夠好一回合裡面抽到好幾張能力牌,又臉特別好,使用一張時把另一張能力牌變成0費,省下的費用自然就可以讓你在回合里多發揮一些了。
需要注意的是,並非所有的遺物都有正面效果的,這款遊戲不斷重複著有得必有失的價值觀,一些遺物會給你相當難受的負面效果:
這一款遺物看上去買一贈三,可是你將拿到3張詛咒牌,依據個人經驗詛咒牌如果不和一些燒牌或者棄牌效果的卡相配合,只有讓你不斷卡手,不斷掉血,不斷被debuff的份兒。這也是Rouguelike遊戲的魅力所在:你的所有決策控制著遊戲主人公的命運,到底是戰勝Boss,還是因為貪心而反噬了自己,全憑玩家自由選擇。
對於我而言,這款遊戲不僅僅令我感受到了從零到無構築自己套牌流派的樂趣,而且給予了我作為遊戲應該包含的能量。我十分熱愛遊戲,特別是單機遊戲,它作為創作作品的一種,讓玩家在參與劇情中獲得沉浸式體驗,優秀的遊戲作品高度甚至可以媲美電影,the last of us便是我心中的的神作,改天也可以抽篇幅講一講。遺憾的是,不少單機遊戲對玩家的操作水平要求極高,而我是一個完全沒有遊戲天賦的人,經常被自己菜死,不僅遊戲體驗極差,還會因此責怪自己,打遊戲打得崩潰大哭也是家常便飯了。《爐石傳說》需要投入的時間成本太高,我本人又有些懼怕真槍實戰和玩家pvp的遊戲,誇張點說,我都能想到對面笑我「打得不錯」的表情。相比《以撒的結合》中經常因為操作不順暢而被怪物碾壓,殺戮尖塔這款靠腦子的卡牌遊戲,其低門檻和可玩性在另一個層面上讓我找到了遊戲的樂趣,也讓我這一個手殘黨妹子——相信也是很多妹子的代表,從遊戲中體會到了自信:原來也有一款遊戲是我能夠玩兒的出色的!和爐石一類構築一套當下流行強勢的「牌組」不同,各種花樣百出的隨機性決定了通關的方式只屬於你一個人,並且遊戲中的怪都不是什麼小弱雞,挑戰性極強,他們血量多出你幾十倍,不斷給自己加buff,招小怪,需要你的精準燒腦計算,何時出牌,該不該使用藥水,牌與牌之間如何配合,你的buff是不是剛好能夠斬殺血線,在你一頓操作之後靠著自己的智慧打敗boss的那一刻,彷彿真的站到了塔尖的成就感與興奮感不可複製。
遊戲還在不斷更新完善中,我十分期待這款優質遊戲日後能成為單機卡牌遊戲中無可取代的一部佳作,也歡迎更多的小夥伴入坑來找我討論!
感謝大家的支持。
歡迎來微博找我玩:


TAG:cka試飲 |