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傳《Anthem》延至明年春

Kotaku的線人報告說,BioWare動作大作《Anthem》不可能按預定計劃於今年秋面市,只能延至明年春。

2019年首季是EA公司財年終結季,《Anthem》無論如何也要在財年結束前面市,否則會影響公司財報進而危及股價及投資人利益,所有上市公司都以財年計劃和財報預期來安排工作並將其視為不可冒犯的天條——所以G胖選擇不上市,愛怎麼來怎麼來,數不到3也沒人敢催。

現在的問題是,被公司上下寄予厚望的《Anthem》在得到這個緩刑判決後能否於來年春天一炮打響,保住BioWare業界頭號RPG工作室的名號?

可以說《Anthem》決定了BioWare的未來。工作室將絕大部分開發力量投入其中,甚至籌劃DA重啟的骨幹也被抽調到《Anthem》項目中,只留下一小撮人在那裡抓耳撓腮地拼湊DA該怎樣重啟,另外一組人則負責維護《星戰:舊共和國》。

歷經《質量效應:仙女座》一役後,BioWare不容任何閃失。《仙女座》的失敗導致BioWare蒙特利爾工作室被撤銷,若《Anthem》再度失手,BioWare埃德蒙頓總部都要靠邊站。

去年的年度大作《星戰前線2》被玩家集火攻擊,迫使BioWare也戰戰兢兢地把《Anthem》項目從頭至尾審視一遍,看看有沒有出格的地方——據說開箱抽獎僅限定於裝飾性道具,至少目前的設計是這樣。

再就是《命運2》下場不妙,該作玩家抱怨遊戲內容不足,開發單位溝通能力低下,惹得玩家十分不快。作為《命運》的對手,《Anthem》也感受到一陣寒意:兩部作品的遊戲內容和運營手法極為接近,受眾均為核心向射擊遊戲玩家,BioWare能否化壓力為動力,將競爭對手的用戶群爭取過來?

Kotaku的編輯就此問過BioWare的人,該如何形容《Anthem》項目的現狀,是要搞砸?還是困難與機遇並存?這位匿名人士稱,隨著時間的推移,項目正由前者變成後者。

與記者接觸過的其他BioWare僱員也發表了類似看法,沒人不吐槽寒霜引擎,那東西本來是為戰地設計的,埃德蒙頓在開發DAI的時候就被教做人,蒙特利爾設法將ME由虛幻遷移至寒霜的時候又被搞得人仰馬翻。

現在BioWare上上下下依然在與寒霜搏鬥,將來可能會面向EA Access會員搞一個beta測試,收集各種反饋,為明年春天上市作準備。

傳《Anthem》延至明年春

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