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吃雞平台「Steam」的發展史

自2017年「絕地求生」這款遊戲風靡全球以來,數以萬計的玩家從各個領域轉戰這款大逃殺遊戲中,也讓更多玩家認識了「Steam」這個遊戲平台。而Steam Spy在1月20日晚間20時左右更新的數據顯示,Steam國區活躍用戶總數正式超過美國3930萬成為世界第一,達到4016萬。對比絕地求生在平台發售以前的國內用戶人數是大幅增長,這意味著國內也是越來越多的玩家把目光瞄向了Steam平台。而你對Steam的發展史了解多少呢?隨小編來看看吧!

2002年,Valve公司聘請BitTorrent(BT下載)的發明者布拉姆·科恩親自開發設計Steam,至於名字之所以叫Steam是因為當時其平台的遊戲下載速度明顯優於其它網站或平台,像「蒸汽(steam)」擴散一樣迅速。而Valve的公司的創始人便是俗稱「G胖」的加布·紐維爾(Gabe Newell)。

加布·紐維爾(Gabe Newell)

國內玩家如果想要購買正版西方版權遊戲,經常會費很大週摺去國外網站尋找,或者乾脆直接從國內一些不知名網站下載盜版,很大程度上影響著玩家們的遊戲體驗。而如今的Steam平台則專針對於全球PC遊戲,僅需註冊一個賬號即可從正規渠道支付購買遊戲,因為Steam的良好信譽,無數玩家在steam平台入手遊戲。

平台Logo

2004年,Valve公司的遊戲《半條命2》在Steam上發售了。Steam本身出色的在線商店設計使得平檯面孔煥然一新。

2005年,Steam迎來了一個重要變革——平台上架了第一批非公司出品的遊戲,其從一個常規的遊戲下載和伺服器瀏覽器搖身一變成了一個真正意義上的在線遊戲商店。

2006年,商店界面提供了免費的試玩版和高清遊戲預告,這樣的設計在當時來說新穎程度是不可比擬的。越來越多的玩家和遊戲廠商開始關注Steam。

2008年,Steam商店新加入了遊戲分類瀏覽功能,新遊戲的發售成為了重點。同時,雲服務技術的加入使得萬千玩家不在受遊戲不能存檔或進度丟失的苦頭。這一年,Steam平台的的活躍用戶突破2000萬。

2011年,平台推出用戶遊戲自我管理空間,也就是現在的「庫」。

2013年,Steam已經成功佔領了Windows、Mac和Linux這三個PC最主要的陣營。

2014年,Steam與Twitch直播平台的合作,堪稱如今遊戲主播的始祖。而這時的Steam已經基本與今天的構架相同了。

2017年,絕地求生火爆全球,經過十幾年不斷的改進和發展,Steam已是目前全球最大的綜合性數字發行平台之一,無數玩家在steam平台入手這款大逃殺遊戲,Valve公司的創始人加布·紐維爾(Gabe Newell)這個被稱為世界上最會賺錢的胖子也因此被我們熟知。

2018年,Steam遊戲平台會帶給忠誠的遊戲粉們什麼驚喜呢?拭目以待吧!

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