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深度:「養蛙」遊戲迅速火爆,預示人口雪崩即將到來?

為養不起娃,都去養蛙了;養娃的人,羨慕有精力養蛙的人;買不起房、養不起娃的乖乖養青蛙……一款名為《旅行青蛙》的手游近日迅速佔領遊戲高地。

近期,一款來自日本的「旅行青蛙」意外刷爆朋友圈,創下載量第一名,連人民日報官方微博也發評論按贊。

這款類似養成遊戲的手機小遊戲名叫"旅かえる",中文譯名為「旅行青蛙」,台灣稱"旅蛙",於2017年11月上市,通過朋友圈的口耳相傳,現已是一款當紅的小清新遊戲

旅蛙的遊戲方式十分簡單,僅兩個遊戲畫面。主角是一隻住在樹洞里、喜愛旅行的小青蛙,玩家可在樹洞的生活畫面里,看到小青蛙在吃飯跟在床上讀書,以及幫忙買外出旅行的餐點便當、護身符等器材。

另一個畫面是樹洞外的庭院,裡頭有一小塊農地會長出可作為錢幣的三葉草,玩家要隨時去收割以幫小青蛙買旅行用品。而小青蛙的生活異常簡單,吃飯、看書與外出旅行。

小青蛙的旅行時間並不固定、想走就走,玩家只能靜靜等待小青蛙自拍後,郵寄回來的照片才曉得地點,而旅行長短視準備的食物而定,沒食物、就會很久才回家。在外出期間,好朋友小蝸牛會來庭院走動並"推薦看廣告"。

中國網民稱這款遊戲是"佛系養蛙",理由可能是禪意太濃厚,然近乎枯燥乏味的遊戲等待過程,卻意外贏得廣大白領的喜愛,有空就打開手機,看看小青蛙回家沒,順便收割三葉草。

如何看待此現象?人民日報官方微博23日夜間,突然發表「蛙兒子不正是每個遊子?」的簡短評論稱:「旅行青蛙的遊戲刷屏,電子寵物的回歸讓人猝不及防。佛系養蛙背後,有打發碎片時間的樂趣,有城市生活的孤獨感,或許也有現實的投射。」

評論稱:「那個聚少離多還沒回家的蛙兒子,不正是每一個遊子?蛙媽的等待是什麼滋味,家中的牽腸掛肚就百倍於此。旅行的青蛙們,要記得回家。」

新京報評論則稱,這怡然自樂卻又流露出某種苦澀的味道是孤獨。空巢青年背井離鄉來到大城市打拚,孤身一人,沒有太多朋友,也沒有業餘娛樂。

評論認為,生活的諸多不順意,最終讓空巢青年產生了一種精神上的空巢感和無歸屬感,他們與人群背離,在城市的繁華之外找到暫時的精神撫慰。

從整款遊戲的設計來看,青蛙不管是出門旅行還是「宅」,玩家都不能進行時間或者活動上的干預。也就是說,除了最開始為青蛙取了個名字證明了存在感,進入遊戲後玩家基本喪失主控權,青蛙在沒有玩家的情況下,也能完成自給自足。有網友也因此給《旅行青蛙》冠以一種「佛系」遊戲的姿態。但關於這款遊戲的設計初衷,有以下這樣的說法。

「蛙兒子」未來將跳出遊戲?

《旅行青蛙》其實是一款「生育測試器」,是日本生物部門聯繫遊戲公司開發的。因為日本生育年齡低,為挖掘生育意向強的年輕人,所以設計了這個遊戲。連續玩該遊戲一周以上,會被默認為生育意向八成以上,後台會給用戶發一封3,500字的信,鼓勵親自生娃。眾所周知,受到長期低生育率的拖累,日本經濟一直萎靡不振,如何提升生育率成為日本社會的難題。日本的人口問題,一直都是很大的困擾;而中國未來人口增長也並不樂觀。

聯合國經濟和社會事務部人口司近日發布世界人口展望,印度將在2030年超過中國,成為全球人口最多的國家。2017年中國人口約14.095億,到2030年將上升至14.412億,但2050年將跌至13.645億,相比目前減少3.2%。聯合國預計,到2050年,中國的新增人口數將跌出全球前16。中國目前每年新增人口為745.5萬,不到印度的一半(1561.5萬),位居全球第二。

其實,關於中國人口問題的警鐘,這幾年一直都有討論,但並沒有引起足夠的重視。2017年的人口數據出爐後,一些經濟學家目瞪口呆。中國國家衛計委在全面兩孩政策實施之初曾預測出生高峰將出現在2018年,對2017年出生人口的最低預測為2023.2萬。而最新的數據表明,出生高峰在2017年就過去了,2017年出生人口比衛計委的最低預測還要少整整200萬。2017年人口出生率比2016年下降了0.52‰,只有12.43‰,這一數據低於日本的出生率,人口自然增長率則下降到5.32‰的驚人低生育水平。

養蛙青年的背後

造成這種現實的原因實際上並不複雜長期生育限制、生育成本高、生育觀改變導致的民眾整體生育意願走低,這種低生育意願和低生育率的現實短時間裡很難得到逆轉。現代化過程中,養育孩子的實際成本增加與養育孩子的機會成本大大提升,生育率下降便成為普遍現象。而這種下降抵消養育的規模效應也將不斷自我強化,惡性循環

最直接的反應就是人口絕對數量自然增長的逆轉。即使按照1.8的總和生育率來推算,中國人口將在2030年開始負增長。如果人口負增長疊加快速的人口老化,這種「雙殺」的人口結構,對於經濟增長就是噩夢。

而從某種層面上講,中國過去30多年所創造的經濟奇蹟可以理解為:在體制上鬆了綁,輔以巨大的人口紅利。如果給予人口出生與GDP增長17年的周期間隔,中國GDP的高速增長,幾乎與中國的人口出生率與人口自然增長率顯著正相關:1978年改革開放後經濟進入高增長軌道不是偶然的。有觀點認為,從1962年到1970年中國大陸連續8年的高人口出生率與增長率,才為後面30年提供了足夠的勞動適齡人口——而這就是經濟增長的秘訣

不過從1971年開始,中國全面計劃生育,特別是70年代後期,政府陸續制定和完善明確的計劃生育政策,人口自然增長率自此一路下滑,從1971年的23.4%下滑到2015年的4.96%,而生育率(婦女一生生育的子女數量)也從1990年開始連續25年低於種群正常更替水平(保證種群不萎縮的生育率)的2.1。

人口雪崩的到來?

2016年人口普查的結果,中國育齡婦女總和生育率只有1.7,遠遠不到人口世代更替水平的2.1,也就是俗稱的人口世代更替水平。這種低生育率將導致兩個直接後果:整體人口的急劇萎縮和整體人口的極度老化。伴隨著出生人口急劇萎縮甚至人口雪崩的大概率,將會是中國經濟規模效應的持續弱化,最終可能導致國力的衰退,屬於中國的世紀,也可能就此做結。

有沒有相應的解決辦法?有觀察人士對此開出藥方:儘快徹底廢除計劃生育政策、為孩子減稅和補貼等,對孩子的補貼實際上是對本國人力資源,也就是未來的投資。相對於當下中國的經濟來說,投資人力資源將是回報最高的選擇。今年1月9日英國《經濟學人》雜誌報道,日本小鎮Nagicho在推出生育補貼等鼓勵生育措施後,生育率從1.4提高到2.8。這個消息給深受低生育率困擾的日本社會透出了一線生機,對中國,也許可資借鑒。

未來十年,如果不大力鼓勵生育,並做出相應的補貼,緩解家庭養育孩子的成本,出生人口的雪崩或將不可避免。

目前不少年輕人沉溺於遊戲,便是現實中的慾望無處發泄的集中表現與爆發,遊戲中虛擬的人物或動物也成為替代品。甚至有文章在談到日本遊戲對中國年輕人尤其是年輕女性的影響時,詼諧地表示,虛擬人物拔高了心中戀愛的期望值,越是在ACG(ACG為英文Animation、Comic、Game的縮寫,是動畫、漫畫、遊戲的總稱)中尋找快感,之後越是不願意在現實中戀愛。這幾天在遊戲中領風騷的」蛙兒子「,同樣被認為是反映出青年的普遍焦慮以及女性玩家在其身上的母愛投射,是一種從現實到虛擬的轉移

更有玩家認為,「我玩日本美少女遊戲產生的性衝動,可能是二胎政策最大的敵人」。中國的出生率在「二胎政策」利好下回暖兩年,現在再次掉頭向下;如果日本少子化的今天,也是中國的明天,那麼「軍功章」應該也有ACG作品們一部分。這話很搞笑對不對?但卻沒辦法否認,沉浸在遊行中的玩家的想法是對現實社會的投射,很黑色幽默

認真地講,把人口問題的下降與遊戲直接勾連在一起並不合適,但卻又有著邏輯上的自洽。遊戲不足以承擔降低人口的「罪名」,但可以是反應社會現實的一面鏡子。

從現實到虛擬,從虛擬到現實,願你能養蛙,也有能力養娃。

文/綜合報道


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