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《全面戰爭:戰錘2》實力為你分析怎麼變得越來越強

和一代全面戰爭相比二代可謂在機制上搞出了不少新玩意,就操作性來說比一代要複雜不少,娛樂性就見仁見智了。暗精就是這麼一個典型,僅從戰略上講,忠誠機制,奴隸機制,方舟機制 刷威名機制,加上各族共有的獻祭,競賽,干涉,氣候,腐蝕,方方面面都要考慮到,很麻煩,但你要把這些機制摸清,並能將優勢串聯起來,特別是在後期,有萬夫不當之勇,當然首先得一個一個的來。

那暗精有什麼戰略優勢呢?

1)地理,暗精的地理既是優勢也是劣勢,出於極北邊角,有不少同族,無論是歡愉教派還是那加隆德都能形成死角,當然大漩渦比凡人帝國要難 主要是干涉軍出現地點不確定 派系多而複雜,但不管怎麼說同族多可操作性就強,哪怕是炮灰也能拖延不少時間,就北美大陸來講,假如西北搞定,南邊以險據守(需要的軍隊不多),後期經濟好的話,能持續的對東發動戰事。

2)奴隸,這是絕對的雙刃劍 暗精初期一定要注意治安,城市不能免稅加秩序,後期奴隸會產生大量的財富,生產力絕不遜色於吸血鬼和獸人 甚至還要高,形成這種局面不容易,要不停的抓,小心的避開或取捨死奴隸的技能。

3)方舟,暗精的戰略特色,也是四族中唯一擁有遠程投送能力的派系,你可能會問,前哨站也是一樣呀,要看打誰,建立前哨要考慮氣候與時間,前哨成型與要大量時間金錢,方舟能提供補給與招募還有額外的技能支援,關鍵是打完搶完 跑路方便。

總結 暗精的戰略優勢有點偏後期,前提是有一個穩定的後方 有一定的國土範圍,用穩定來發展經濟,經濟比人強就有更多的軍隊無論是固守還是進攻 有錢就能用遠程奔襲的優勢打擊對手。

那他們的劣勢是什麼呢?

1.地理,地理既是優勢也是劣勢,我玩蜥蜴人的時候發現暗精的土地一直不太平,各種諾絲卡 游牧 野兵團不停的亂串,經常管我要錢騷擾暗精,在我沒玩暗精之前一直以為暗精是混沌的 應該不怕混沌腐蝕甚至為己所用,情況恰恰相反,混沌會造成治安和經濟上的嚴重問題 無論將領還是英雄都會在混沌地區待久而瘋癲,如果你玩的是那加隆德那恭喜了,你初期到中期的最大敵手就是北部的兩個諾絲卡派系,滅掉很麻煩,更麻煩的是一路的凈化,會耗很多時間和金錢。

2.忠誠,以背叛而聞名的黑暗精靈叛來叛去的也不奇怪,總的有個度,暗精在任用與調配將領的時候絕對要小心,減兵 閑置 都有可能對忠誠有負面影響 後期有很多精靈侍者不用太擔心。

3.奴隸,不能靠免稅提高治安。

總結,暗精的戰略劣勢都是對穩定的不利因素,混沌和背叛 。而偏偏暗精是個經濟派系,是否能像鳳凰一樣一飛衝天的關鍵恰恰是本土的穩定發展,所以先把自己經營好,除去最近的威脅是暗精的重中之重。

那接下來為大家介紹一下弓手流打法,超級適用派系高精、暗精、木精 ,運用是這樣的:用領主和英雄,讓他們站在弓箭手射程的極限內,等對面殺過來,先當一個吸引仇恨的靶子,然後讓弓手往那邊集火,因為ai的特性基本上電腦的步兵和弓手都會去打領主他們,集火之後可以很快打白他們,至於飛行單位和騎兵可以讓一輛隊兵去擋住他們。然後一整集火可以打白對方,這裡要注意的是英雄和領主能當多久,要注意,一般前期要去手動移動他們讓他們消耗對面的弓箭,然後對面圍上來就不用操作了,弓手要注意站位最好是側面來射擊,我用過打傳奇也非常的容易。

在給大家介紹一下埋伏流打法,我先打了兩個MOD,一個是雙倍技能點,另一個是給每個種族加一個兵種,我裡面有個兵種就是MOD兵,帶長槍的反大荒墳衛,還可以,有破甲傷害。

也許大家玩亡靈最噁心的地方就是和矮人無限懟,因為電腦暴兵快,而且矮人自動分高,需要把把手動,痛苦不堪,懶癌煩了就GG。

不過埋伏了矮人,這戰力比也沒區別。噁心的一批,又是煩人的手動。

然後這戰損比都懂的,矮人雖然自動分高但是手動還是有些虛的,屠夫王這死戰不退的特性有點煩,而且自身也強的不行。

最精彩的來了,傳奇帝國開局打法介紹:

1)大多數人心目中的聖地耶路撒冷瑪琳堡亂數,開局前期瑪堡和巴托之間的戰爭基本上位55之數,如果前10個回合內巴托沒有拿下瑪堡那估計就會和解了,不過說實話瑪堡還是在原主人手上更好更安全,巴托佔了有低幾率被諾斯卡拿下的,而在原主人手上我們以後還能和邦,而且瑪堡是不會對帝國宣戰的。

2)帝國內戰亂數,和瑞克領接壤的勢力是不會宣戰帝國的無論有沒有互不侵犯條約,至少我沒碰到過,帝國只有2個選帝侯喜歡亂打,一個是奧斯特領牛頭旗一個是艾維領顏表情太陽旗,一般艾維宣你帝國問題不大,光宣不派兵,不過奧斯特宣你的話就不一樣了,煩得要死一會一個滿編,讓你走不開,所以為了儘可能減少這種幾率開局帝國最好不要和任何勢力簽署任何條約,減少刺激這2個瘋子勢力的概率,並且在統一瑞克領後攻擊塔拉貝因,至於為啥攻擊他1是離你很格倫鎮近2是他沒有和你任何條約在身3是這弱逼基本擋不住吸血鬼,消滅塔拉貝因的有生力量後就造成帝國內最弱的變成他,可以轉移2個瘋子省的注意力。

3)其他勢力的亂數,矮人和木精的好感都可以通過刷邪月來加非常容易,不過同樣有低概率該省矮人發威打敗邪月,導致你刷不了幾次,不過只要能拿到特性就算大成功。野獸人方面超低概率通過巴托地區不滅族來打帝國,我呢次運氣特別差被連續2次攻擊伏擊,身上都有邪月的看破特性的*。木精有中幾率攻擊巴托地區並佔領一塊這個沒辦法看運氣,我是通刷邪月和大樹軍盟然後讓木精打內戰哈哈哈哈。巴托地區的矮人侵略性很強,帝國前期不刷邪月就踏上巴托地區,高几率被宣。

總結下來就是傳奇帝國最最穩妥的打發就是找個軟柿子不停地掠奪刷等級,發展瑞克領,一般50回合左右去巴托地區搶一波拿幾個特性,然後回來正好配上瑞克騎兵你就能橫掃所有周邊勢力了。

好了,今天就介紹到此了,沒玩過的朋友快去嘗試一下吧。


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