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動漫是否屬於小眾文化,為何對喜歡看動漫的人會抱有偏見

逛貼吧論壇看到一些類似這樣的問題,就想和大家聊聊。除了日本以外,這個文化產業在其他國家來幾乎是小眾文化,那麼對於國內來說呢?

在聊這個問題之前,這裡先引一個概念。早在Ps(遊戲)發售的時期,Sony曾提出light user and core user譯為輕度玩家和核心玩家,簡稱LC和CU。分別指的對遊戲沒有深度研究,只是享受簡單的遊戲樂趣的一群人以及對遊戲有較深研究,並掌握高級技巧的遊戲發燒友,在這裡前者的人群肯定是大於後者的人群。

漫展

動漫這個文化也是這樣,真正喜歡和研究動漫的人群在國內很少,比如17年十月番《動畫同好會》,今年《pop子和pipi美的日常》裡面的梗有多少「動漫高手」可以全部吃透?人數是微乎其微,懂這些的就可以算是是CU人群。但是從各個平台的數據來看,動畫和漫畫的用戶活躍度又很高,這個就是LC人群。對於文化評判標準各個地方都不一樣,而國內對於一種文化是大眾還是小眾的準則基本都是建立在受眾人數上,因此在國內屬於大眾文化,但是這裡更確切的說法應該是 「偽大眾文化」。

漫畫

因為動漫在國內不屬於獨立文化,而是捆綁在整個二次元文化的一種存在,提到漫文化必須就是聊二次元文化,不會把動漫拎出來看。媒體把動漫、遊戲、小說甚至表情包、顏文字等都捆綁到了二次元文化中,這樣一個群體肯定是龐大的,也就順勢成了一種「大眾文化」的假象。

聲優

而為什麼出現」對喜歡看動漫的人抱有偏見」這樣現象?一方面是這個行業沒有合理的市場規範,資本的湧入基本只是為了撈錢,中國二次元市場中的動畫、遊戲等產品,看見的不是誠意只有利益。用心做輿論公關卻用腳做企業內核,除卻個別企業很難看到進步,風氣如此。而主要還是媒體一提到二次元文化中的某個領域,勢必是對整個二次元文化的balabalabala。畢竟是媒體,所撰寫的二次元都是些嘩眾取寵的內容,明說就是為了蹭流量,以偏概全的摸黑輿論。然後越抹越黑導致被捆綁上二次元的那些領域文化不被大眾所看好,動漫自然也在不認可範圍內,處於文化鄙視鏈底端的位置。

手辦

比如:某某COS援交,二次元balabala的標題。文章大多是以偏概全的內容:某個本身就是坐台的小姐套上一件水手服,然後就算cosplay(穿個衣服就是COSPLAY就是二次元,這裡也是醉了),而cospaly屬於二次元文化,然後二次元就是這樣的一群存在,最後得出結論:二次元包含的一切都是這樣的。眾口爍金,整天報道這些內容,誰對二次元不是避之不及?

Cosplay

在國內你甚至可以發現這樣的一種現象,他們鄙視那些看動漫的人群,說什麼幼稚,是小孩子才看的東西。但是這群人卻去電影院里看宮崎駿的電影,去看新海誠的《你的名字》,而喜歡這些的就是屬於二次元泛群體。可明明都是屬於動漫文化中的動畫電影,這類人卻不承認自己喜歡動漫文化,說到底還是不願意被人打上二次元的標籤而已,否定或者鄙視的,也只是這個媒體所賦予的標籤意義。

動畫電影

其實動漫文化也就是二次元文化在國內早就已經不是ACGN文化的代名詞了,他們只是媒體或者企業營造出來的一種商業文化標籤。這些文化標籤不斷被消費被盈利,也就是不斷的被扭曲其原來的樣貌,而進來這個圈子的人也就越來越魚龍混雜,導致這個文化圈子越來越混亂,因此才會有「二不起,二不起」這樣的無奈吧。

聖地巡禮

寫在最後:別人無法定義自己人生的好壞,不用活在別人的評價里,在有限的時間裡做自己喜歡的。希望我們都可以在對的時間,做不後悔的事情,過不後悔的人生。


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