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文明6迭起興衰影響因素 文明6歷史的瞬間機制介紹

文明6迭起興衰影響因素 文明6歷史的瞬間詳解


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歷史的瞬間

迭起興衰中增添了一套「迷你成就」,被稱為「歷史的瞬間」,作為玩家在每次遊戲中的「小目標」。


「歷史的瞬間」的內容涵蓋遊戲中你的許多行為,例如環繞世界一周、第一次訓練本國特殊單位、創建宗教、獲得很高的鄰接加成等等。完成這些事件能為你的文明掙得「時代分數」(Era Score),並且這些歷史瞬間會在你的遊戲回放中,在時間線圖上標註出來,以向玩家展現出一個更完整的文明歷史進程。


時代分數是下述的「世界時代」的關鍵影響要素。


世界時代

除了原有的各文明自己的技術與文化決定的「時代」以外,迭起興衰還增加了一個全球性的時代概念。每當席德星整體迎來一個新時代時,所有文明將受到歷史的評價,根據其之前獲得的「時代分數」,來決定其接下來將進入一個什麼樣的時代。


在每個世界時代開始時,系統都會給各玩家下一個時代開始時所要達到的時代分數標杆(這一標杆根據各玩家表現而不同,並非全球統一)。而當下一個新時代開始時,玩家的時代分數若高於標杆5分或更多,將會進入黃金時代;如果低於標杆5分或更多,將會進入黑暗時代。如果兩者都沒有滿足,文明將會進入普通的時代。


如果文明進入了「黃金時代」,則會得到包括忠誠度獎勵(相關說明見下方「忠誠度」章節)在內的各種好處,但是也會令文明以後更難進入黃金時代。


如果文明進入了「黑暗時代」,則會受到忠誠度方面的懲罰,並且獲得一些減益讓你的文明變得脆弱。但是黑暗時代也會令文明以後更容易進入黃金時代。此外,黑暗時代還會解鎖一套特殊的專用政策卡片。如果你在黑暗時代中表現良好,甚至有可能會在進入下一時代時激活極其強大的「英雄時代」。


不論你的文明進入了什麼時代,均會被要求選擇本時代的「文明專註」。遊戲中存在大約十來種文明專註,每個時代都會有其中特定的4項出現供玩家選擇其一。每一種文明專註都有其黃金時代版本,普通時代版本和黑暗時代版本三種形態。如果文明歷經磨難,最終進入了英雄時代,則會被允許選擇3項黃金時代版專註,而不是1項!

忠誠度


各城市增加了一個忠誠度指標(以標誌形態顯示在城市狀態卡的左側),會因為許多原因而增加或減少。城市滿意度也會提高忠誠度。高忠誠度的城市會自然而然向周圍10格範圍內的其它城市施壓。


如果忠誠度降低,則會令城市的產出下降。忠誠過低的話,城市會叛亂並轉變為自由城市(中立狀態)。自由城市可以被附近的其它文明吸收兼并。


黃金時代和黑暗時代可以被理解為一種形式的「忠誠度炸彈」。例如,進入黃金時代會令你的城市變得更加忠誠。附近的他國城市也會受到你的城市的強大吸引力影響,進而發生動搖,降低其對原主的忠誠。


想要提高城市忠誠度,最簡單也是最直接的辦法就是派遣總督(下述)。

總督


總督(Governors)是迭起興衰加入的一種新的概念,由「總督頭銜」(Governor Title)產生。「總督頭銜」由特定人文產生。


玩家於遊戲中最多可招募七位總督,總督可由「總督頭銜」進行升級,具體內容將在總督頁面進行介紹。


總督為赴任的城市進行加成,並且擁有總督的城市會獲得較多的忠誠度。

外交強化


與原版《文明6》不同的是,《迭起興衰》里的外交為文明帶來了種類更豐富的加成。 較高的外交情報等級(Diplomatic Visibility)現在會為單位帶來額外的戰鬥力。除此之外,資料片中添加了更多種類的宣戰借口(例如「黃金時代宣戰」等),以及更多種類的「外交同盟」。


外交同盟是原版同盟的細分——你可以與友好文明建立不同類型的同盟,這意味著你們會從同盟中獲得不同的額外加成,例如文化同盟、商業同盟等。同盟具有三個等級,你與其他文明的同盟將會增長彼此的同盟點數,當點數達到一定程度時會令你們的同盟升級。越高級的同盟帶來的加成越多。


除此之外,間諜也獲得了新的能力「流言蜚語」(可在行政廣場區進行間諜活動,這會導致其城市忠誠度降低)。


緊急事態


緊急事態(emergency)是新加入的用於替代前作中「世界議會」的特性,主要用於激起大規模的外交動作,以引發複數文明對某一特定文明的制裁。


不同於世界議會,緊急事態的條約需要由特定條件觸發,所有受到影響的文明都會收到邀約,可自行選擇是否加入。一旦選擇加入,則需要在時限內完成條約。當條約成功/失敗後,締約國以及對象國可能會受到永久的加成/懲罰效果。


例如:當某一文明引爆全球第一發核武器時,就會激活緊急事態。締約國會獲得對使用核武文明的戰力加成,而完成條約的方式是佔領該文明若干座城市。


目前已放出的五種緊急事態情況如下:

事態名稱 描述
背叛
Betrayal
針對目標:在「宣布友好」狀態下背刺他國的文明
宗教
Religious
針對目標:轉化其他宗教聖城的文明(該事態目前是唯一不會導致戰爭的事態)
城邦
City-State
針對目標:被其他文明佔領的城邦(並將之解放)
軍事
Military
針對目標:攻下了其他文明城市,且征服勝利領先的文明
核武器
Nuclear
針對目標:尚無詳細說明

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