GDC遊戲產業報告:六成開發者選擇了PC平台
遊戲
01-25
在一年一度的遊戲開發者大會(GDC)上,官方公布了2018年的「遊戲產業報告」,報告內容基於4000名開發者的反饋編製,其中有不少有趣的結論。隨著移動和VR平台的持續降溫,開發者逐漸將重心轉移到了PC和家用機平台。此外,他們對於Switch的發展前景也相當看好。
在當前的主流遊戲平台中,PC端無疑是最適合獨立開發者上手的踏腳石。與此同時,家用機平台也有著鮮活的生命力。以下是開發者「最近一款遊戲」的各端佔比(多平台可複選):
- PC端:60%
- 移動端(智能手機/平板電腦):36%
- PlayStation 4:30%
- Xbox One:26%
- 任天堂Switch:12%
不過,當問及他們最感興趣的平台時,Switch的佔比飆升到了36%,一舉超過了移動和Xbox One平台。
至於如何變現手頭正在開發的遊戲,這些製作者的意見也有分歧:
- 付費下載:49%
- 免費模式:39%
- 付費DLC:25%
- 付費項目(開箱/微交易):11%
該報告還指出,開發者對於VR/AR「市場可持續性」的信心正下滑。一位受訪者表示,VR平台急需一款「殺手級」作品,就像當初Xbox上的《光環》那樣。相較之下,他們更願意相信AR是一個可行的平台。
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