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碰瓷還是?日本音樂人指責任天堂Labo剽竊其創意

一入愛玩深似海,從此節操是路人

幾條推特引發罵戰

任天堂在上周發布的Labo系列產品引發遊戲業內外的廣泛關注,用紙殼自己製作遊戲機外設的確是神來之筆。

不過日前有一位來自日本的開發者南雲玲生聲稱自己早於任天堂想到「紙殼鍵盤」這一創意,並且早在2017年2月美國樂器展(NAMM SHOW)期間就製作了原型機進行展示。

他在1月23日連續發推指責任天堂使用跟自己類似的創意卻沒有提前打招呼,認為這種大欺小的做法實在太過分。

科樂美前音樂遊戲製作人發推抱怨紙箱鍵盤明明是自己先想出來的點子

這款名叫KAMI-OTO的摺紙鍵盤同樣以硬紙板為主要材料,最主要的功能是配合這家公司研發的音樂APP「PianoMan for KAMI-OTO」、小型藍牙鍵盤以及iPad使用,主打用廉價、小體積的外設模擬出音樂鍵盤的質感這一獨特功能,算是對該公司高端專業鍵盤NEUMAN系列的一個補充。

也就是說,將iPad傾斜著固定在「KAMI-OTO」上之後,用戶可以在紙質的按鍵上與APP配合「彈奏」音樂或是玩音樂遊戲。

在2017年初NAMM SHOW上發布的KAMI-OTO原型機

需要配合鍵盤使用

當然,這樣一個紙殼子跟任天堂Labo利用NS主機實現的彈鋼琴功能在原理上完全不一樣,後者主要使用IR攝像頭的距離感應來判斷翹起的不同鍵位從而讓主機發聲,而KAMI-OTO則相當於在藍牙鍵盤上套了個殼子假裝自己是音樂鍵盤,給人一種Google Cardboard VR眼鏡的印象。

這家公司的經營者、也是KAMI-OTO的製作者、在日本小有名氣的作曲家南雲玲生髮推之後引發廣泛討論,一部分人指責他純屬蹭熱點,認為用紙殼做玩具鋼琴的玩法由來已久,根本申請不了專利,更何況任天堂Labo的發聲原理也和KAMI-OTO完全不一樣。

有人在他的推特下貼出自己在2014年製作的瓦楞紙手工,揶揄南云為什麼沒不尊重自己的創意

更有甚者挖出南雲玲生曾是科樂美知名音樂遊戲《流行音樂(Pop"n Music)》《狂熱節拍(beatmania)》製作人的經歷,稱「科樂美的人就是會碰瓷」,討論的方向也為之一變。

對此南雲回應稱KAMI-OTO是用自己的存款加上一部分公司的經費,在預算極為有限的情況下獨立開發的,凝結了自己和其他支持者的創意。

而且在任天堂Labo那場直面會召開前的兩天,也就是2018年1月16日,南雲玲生在產品官網上公布了計劃在Kickstarter進行眾籌的KAMI-OTO最新設計,外殼雖然依然是瓦楞紙,但在其內部會固定一塊MIDI鍵盤主板,不必再依賴其他藍牙鍵盤作為輸入主體。

南雲在Labo發表前兩天公布的新版KAMI-OTO主板設計

這下比較像樣子了

主板上Micro USB介面、喇叭、藍牙晶元一應俱全,將iPad固定好後直接可以用它來演奏音樂,比起之前的單純紙殼顯然在功能上得到了大幅進化,也確實更接近2天後公布的任天堂Labo鋼琴的創意。

瓦楞紙從來都是窮人的百寶箱

南雲玲生的訴求歸納起來很簡單——同樣都是用紙殼子做了一個跟其他機器配合使用的迷你鋼琴,我發布的時間比任天堂還早,為什麼它就有這麼高的關注度,而我卻默默無聞?

就算沒有竊取創意,打個招呼總是應該的吧,不能因為你公司大就欺負人。

一個舉世皆知,一個默默無聞

這種想法顯然忽略了他與任天堂之間在知名度和宣傳手段上的指數級差異,反過來也提出一個問題,用瓦楞紙自製道具的創意究竟是否應該受到保護,是不是因為它材料隨處可得、製作方法簡單易懂,就不該被納入法律保護的範疇?

顯然不是的,在這場論戰中有人回復稱任天堂早在2013年就取得了「紙殼箱周邊」的相關專利,而且到目前為止沒有公布過Labo系列玩具的實現原理,只有外界的猜測以及憑藉些許所謂內部人士的分析來判斷出大致的功能實現方式。

所以雖然兩種東西看上去有些相似,但實際內容很可能南轅北轍,就算KAMI-OTO的開發者想告,也得掂量掂量自己跟任天堂法務部門之間的實力差距以及Labo是否真正盜用了自己的創意這些實際問題。

谷歌搜出的結果大多與任天堂無關

再進一步往前說,用瓦楞紙製作的各種簡陋道具在玩具圈、COS圈已經流行了很長一段時間,打開谷歌里輸入「Cardboard Piano」搜到的結果也遠不止任天堂Labo這一種。

只能說這種價格低廉、可塑性強的材料在某種程度上迎合了較為廣泛的需求,不管是普通玩具、小手工、COS服裝還是此次引發爭議的所謂樂器。

任天堂自己並非這個創意的源頭,在它之前或者之後有人想到類似的點子並不奇怪,但能夠將紙殼與遊戲機本體生動地結合起來並成功讓世人知曉,背後靠的絕不僅僅是創意而已。

創意當然重要,但這並不是Labo走紅的全部

只能說南雲玲生的遭遇是一個不幸的巧合,他也許不像很多跟帖網友所說的那樣是在故意碰任天堂的瓷以便宣傳自己正在眾籌的產品。

在推文中他也強調自己說這些話並非代表公司或者團隊,而是單純出於對這種狀況的不滿——明明是類似的概念和成品,為什麼一個受熱捧,一個卻無人問津。

但這個世界就是這麼殘酷,真要說起來NS作為一款家用遊戲主機,真把它放到更大範圍的電子消費品中,特別是一些主機市場不發達的地區,知名度顯然比不上iPad。

而這次任天堂Labo能夠在遊戲圈以外的行業也引起關注,不得不說有一點運氣成分在裡面。

誰也不希望瓦楞紙玩具的創意從此被任天堂壟斷

即便經過這件事,瓦楞紙作為廉價材料的屬性並不會改變,相信也沒有人希望將來出現任何與瓦楞紙有關的小創造、小手工大家都第一時間聯想到任天堂,這個世界終歸還是要更豐富一些才能變得更加多彩。

——歡 迎 分 享 到 朋 友 圈——

作者|熊貓命

微信編輯|小愛

網易愛玩獨家專稿,未經允許請勿轉載


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