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這裡有關於你想知道的使命召喚14:二戰的一切

"使命召喚」重返期待已久的二戰,歸根結底根源不僅是回家,也是紀念兄弟之間形成的強大紐帶。為此,使命召喚14:二戰的也向在戰場上成長和壯大的兄弟們做出了致敬。通過這個主題以及一個令人心動的故事,提供了納粹佔領如何蹂躪歐洲和包括德國平民在內的人民的短暫瞥見。

從諾曼底到萊茵河之間的第一人稱射擊遊戲並不是獨一無二的,但是你還沒有經歷過羅納德·丹尼爾斯(Ronald Daniels)和第一次步兵師在第二次世界大戰期間的任務。這是一個長達6個多小時的艱苦跋涉,激烈的近距離戰鬥與壯觀的展示活動相輔相成,通過出色的視覺效果和完美的設計帶來生機。槍聲不斷的刺耳,恰好伴隨著武器裝彈的脆弱。這是一個風景豐富的旅程,與周圍的死亡和破壞形成鮮明對比。

本作中精心設計的個性配角,極大地提升了敘述的層次。而且,他們根據您的需求和表現直接協助您。作為你最好的朋友,羅伯特·祖斯曼(Robert Zussman)將為你提高足夠的醫療補給,還有德魯·斯泰爾斯(Drew Stiles)確保你有足夠的彈藥。威廉·皮爾森(William Pierson)是一位冷靜的指揮官,他用雙筒望遠鏡的鷹眼技能可以讓你發現附近敵人位置。這種配合殺人的供給補給方式無疑是常見的情況,但它卻是一種易懂的方式來敘述出自己與隊伍的微妙關係。

雖然這顯然是丹尼爾斯的故事,但開發商大鎚還是不時地把你的觀點轉移到其他士兵的靴子上,從坦克指揮官佩雷斯到法國抵抗運動家盧梭。這些有價值的插曲讓你從頭到尾都成為典型的一人軍隊。當然,在正確的手中,丹尼爾斯可以成為這場戰爭中最偉大的狙擊手,並且是一名成功的機槍操作員,但是這次戰役是一個團隊的努力,並最終從中受益。

作戰本身並不是要向下一個目標前進。這是關於在幾乎每一個倒下的桌子上蹲下來,拿起剛剛夠納粹分子給你一個開放的下一個掩護點。無論你是用最好的機槍逼出每一個前進進程,還是在艱難但公平的隱形部分悄悄地將納粹分子擊斃,這場戰役將帶來許多令人痛苦的戰鬥,讓檢查點感覺良好。而且,當你指望你的隊伍提供物資和偵察支援時,你會感覺自己是一個有背負的公司的寶貴的團隊成員。結果就是從新聞軼事中汲取了一些滿足感,而且這個系列的「最後一次進入第二次世界大戰」,「 使命召喚:戰爭世界」等等的設計也是如此。

這是一個以恰到好處的情感支持的故事,在消防和兩者之間的時間裡都會玩。你可以選擇通過拯救受傷和暴露的同志或不放棄納粹分子來增加你的英雄聲望。大鎚仔細對待德國人的對話,承認國家的文化貢獻,以及讓你通過一個幫助無辜的平民逃離激烈的戰區的部分玩。這種小小的觸動在一場專註於殺戮的遊戲中增添了一絲真誠。

當然,COD系列一路走來,二戰背景受到很多玩家的喜愛。在整個歐洲橫跨10個不同的地圖進行戰鬥,這些地方容納所有系列的基本武器類型,雖然緊密和封閉區域的盛行使霰彈槍和衝鋒槍在團隊死亡競賽和其他經典模式,如領土驅動的統治或硬點。無論您喜歡什麼類型的遊戲,這些地圖都可以提供像高樓大廈(Flak Tower)這樣的對稱平面圖,或者像阿登森林(Ardenne Forest)這樣的迷宮布局。

如果你是一個狙擊迷,那麼你的才能會在戰爭,使命召喚14:二戰的「戰地狂飆」中大放光彩。作為攻擊者的一方試圖一次一個部分地征服地圖的多個部分的模式,其多相線性格式使其成為遠程武器的主要戰場,無論你是在撿起足部坦克護送,或者你大膽地把基於掩體的機槍手歸零。作為三種可用的操作之一,攻擊和防守的非對稱格式完全適合D日入侵。壓力是以時間為基礎的,而不是用有限的再生來限制攻擊方。雖然這使得成功的負擔更多地放在侵略者身上,但是在任何一方的隊伍中都有明顯的挑戰和機會,成為一個有價值的貢獻者。

無論您的首選武器是什麼,使命召喚14:二戰新型師級系統的優勢在於讓您充分利用特定的遊戲風格,同時提供多樣化的裝載靈活性。例如加入遠征部隊,你可以享受燃燒式霰彈槍的獨家優勢,但這並不意味著你不能換用衝鋒槍。你玩的越多,獲得的獎勵就越多,可以用來磨練你的個人軍械庫和能力來滿足你的需求。添加到您的身份建設是通過打開供應箱打開的無數化妝品,它們會在你玩的時候定期頒發。這個盲箱系統是無害的,至少在遊戲的發行迭代中,沒有任何贏錢的捷徑。

將這些對抗性的多人模式聯繫在一起,就是富有活力的社交中心,恰如其分地命名為「總部」。以諾曼底盟軍佔領的海灘為背景,這個熱鬧的聚會場所是一個誘人的場所,在標準問題多人遊戲菜單中以不可能的方式冷卻和訓練。在雜亂無章的用戶界面和可用目標清單之間,總部首先感到壓倒性的,但它說明了這一領域的實際和娛樂活動的豐富性。除了完成與總部社會方面有關的目標(例如讚揚你的同胞),以獲得適量的遊戲幣外,如果你激活一些特殊任務,就會獲得更大的獎勵。

「總部」本身提供刺激性槍戰的份額。在射擊場上與對手進行的實時比分決賽提供了30秒的比賽快感,但是大滿貫比賽是在1比1的比賽中。它的單一武器賭注是通過讓輪候隊員等待輪流觀看目前的比賽來提高社會的。這種觀眾的吸引力甚至延伸到看別人打開他們的戰利品箱,有效地呼應童年與朋友打開可收集卡包的消遣。這是感覺自豪地佩戴威望狀態圖標的高級玩家的動機的地方。大鎚知道什麼是重大的威望,如重置您的排名時,飛機飛行的聲音和風景就是證明。

配合合作遊戲與目標導向的敘述的吸引力,「殭屍」作為一個重要的使命召喚模式,再一次證明了它的價值。將這種幻想小說的生存模式,讓玩家們在巴伐利亞村莊中與不死生物的浪潮相遇是一種另類的遊戲體驗。這是一個向外擴張的設置,玩家可以很容易地在四面八方抵抗殭屍。當你不想活著的時候,你就完成目標,激活開關,揭開城市隱秘的秘密,其中一些涉及隱藏在地圖周圍的繪畫中的符號。那些在多任務中蓬勃發展的人會發現大量的行動物品,以及幾乎無情的大腦死亡敵人的湧入。

就像「殭屍」的最佳版本一樣,這個最新的版本也裝載了不同形式的內容,迫使粉絲一次又一次地回來。這些動機中最主要的是它如何灌輸你和你的朋友可以在你的下一個計劃中進一步的堅定信念。當然,你可以通過進攻武器來獲得團隊中擊殺最多的人,但是想像一下,如果你通過專門為醫生提供的支持技能來定製自己的能力,那麼你也會變得非常有價值。

與多人遊戲相比,殭屍中的戰利品箱扮演了一個更大,更實際的角色,增加了作為在使命召喚:二戰的其他遊戲類型相同水平的引人注目的展示模式的價值。任何給定的包裝都可以包含一個改變遊戲規則的消耗品,不管這是一些免費的復活還是一對殭屍消失的panzerschrecks。搞清楚何時使用這些有價值的增強功能是其中的一部分樂趣:現在,您是否使用最好的耗材來製造一些前瞻性進展,或者當您將地圖布局和目標落實到記憶中時,您是否保存這些物品?

最終,如果說二戰歐洲戰場的每一個射手都是以它如何描繪其「D-Day」著陸來衡量的,假設它有這樣的使命,那麼「使命召喚14:二戰」著重於其有影響力的設計和交付。當玩家坐在靠近海灘的部隊航母上時候會感覺到抑鬱不止,因為玩家們都知道自己會生存下來,而周圍的許多兄弟卻並不會。雖然情感並不一樣,但這場戰役在戰爭模式中的重新詮釋被證明是一系列極具競爭力的模式中的亮點。殭屍將這個恆久的回歸形成,有效地將在線合作遊戲的激烈程度與最終目標滿意的結合起來。

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