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冷撲大師」2.0不僅可以做人類玩家對手還可做隊友

Libratus被研發出來後,在多次與人類玩家的對抗中,這款在大陸被稱作「冷撲大師」的人工智慧系統可謂已經「攻克了」無限德州撲克這項遊戲,而根據外媒最新消息,如果研發團隊這次能夠成功把系統中有關合作的功能開發出來,這款AI會變得更強,堪稱「冷撲2.0」。

2017年1月,卡納基梅隆大學團隊研發出來的Libratus(冷撲大師)讓世人見識了它在撲克遊戲的實力後,Jacob Crandal和他的團隊想要在撲克AI系統身上開發出它的合作能力。

在接受外媒的採訪時,Crandall解釋說AI不應該像「冷撲大師」那樣只懂得如何擊敗對手,當它面對一項任務時,它應該還要懂得和具備與人合作的能力。

Crandall研發團隊將新的運算系統取名為S#,S#被用在「囚徒困境」這些遊戲中進行測試,試驗的目的是為了了解遊戲中合作與妥協能夠帶來的價值。在測試的過程中,為了判斷各方在遊戲中的關係,他們會讓計算機與計算機合作,人類玩家與人類玩家合作,還會讓計算機與人類玩家合作。

在回顧各方在「囚徒困境」里的表現時,其實一個考察的關鍵就是看看參與者究竟是選擇採取符合自身利益的行動,還是採取符合團隊利益的行動。當選取採取符合自身利益的行動時,這些行動反而有可能會讓自身的情況變得更糟糕的話,參與者所面臨的兩難境地就是,他究竟該不該去選擇符合團隊利益的行動,而讓行動達到整體來說最好的效果。

Crandall告訴記者:「做這些測試的終極目標是去找到人類合作行為背後所隱含的定律,然後把它們運用到人工智慧系統中,進而把AI的社交能力開發出來。」

用於測試的S#是沒有說謊能力的,但研發團隊會把一些我們看成是「空談」的技巧輸入系統中,當計算機檢測到同伴合作的行為時,它就會給予積極的回應,可當它檢測到同伴有不忠誠的行為出現時,它就會「說」出「你等著瞧」這種話。

實驗的過程中,計算機學到的是團隊合作的價值,學到的是合作所帶來的好處,而當人類玩家並不知道自己是在跟S#合作時,他們的合作精神反而更強,這是他們在合作過程中接收到的積極回應所帶來的直接結果。

Crandall的團隊希望通過這項研究把人類在競爭環境下的關係理解得更透徹些,並將通過研究所得到的知識運用到AI的開發中,將AI研發成一款更具社交性的機器人。

「冷撲大師」的存在讓我們看到了計算機在撲克這項零和博弈中優於人類的能力,而S#的出現則是為了將AI的功能上升到另一個高度,讓它不僅能夠優於人類,同時還能做人類的小夥伴,幫助人類在各種任務中達成最好的結果。

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