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玩了這麼久的遊戲,現在才知道,世界上第一款遊戲原來是這樣

由於電腦剛普及的年代,是在各個大學的電腦軟體裡面流行的,它們大多為試驗品,而且各種系統,和語言都不同,比如美國的麻省理工大學和福利尼亞大學,以及英國的,埃塞克斯大學,當時的遊戲特徵為非可持續性,就是電腦在重新啟動之後,信息會丟失,就相當於現在的沒有記錄的遊戲第一款真正意義上的網路遊戲可追溯到1969年,當時瑞克·布羅米為PLATO(Programmed Logic for Automatic Teaching Operations)系統編寫了一款名為《太空大戰》(SpaceWar)的遊戲,遊戲以八年前誕生於麻省理工學院的第一款電腦遊戲《太空大戰》為藍本,不同之處在於,它可支持兩人遠程連線。

PLATO是歷史上最為悠久也是最著名的一套遠程教學系統,由美國伊利諾斯州厄本姆的伊利諾斯大學開發於上世紀60年代末,其主要功用是為不同教育程度的學生提供高質量的 遠程教育 ,它具有龐大的課程程序庫,可同時開設數百門課,可以記錄下每一位學生的學習進度。PLATO還是第一套分時共享系統,它運行於一台大型主機而非微型計算機上,因此具有更強的處理能力和存儲能力,這使得它所能支持的同時在線人數大大增加。1972年,PLATO的同時在線人數已達到1000多名。

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