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《夢幻模擬戰》評測:戰棋遊戲原貌重現手機端

於上世紀90年代初誕生的《夢幻模擬戰》與任天堂的《火焰紋章》、日本Quest的《皇家騎士團》並稱為上世紀三大戰棋類RPG。

它是由日本電腦系統公司NCS(Nippon Computer Systems)旗下的Masaya(美塞亞)和Career Soft開發的電視遊戲系列。除了靈活、有針對性的排兵布陣之外,由漆原智志操刀的人物立繪,岩垂德行製作的「英雄史詩」般的交響樂,是該系列作品在遊戲性外的亮點。

1991年,《夢幻模擬戰》正式在世嘉MD平台發售,很少有人會料想到27年後,這一IP將在中國得到重生。

這裡的IP是遊戲宣發常提到的詞,遊戲能積攢口碑成為知名IP固然是好事,但這也會將玩家分成新老兩派。想要同時吸引這兩派玩家對各大開發者來說都是難事,但《夢幻模擬戰》在這方面取得了不錯的效果,我們不妨看看手游做出了哪些嘗試。

首先,「時空裂縫」是手游版致敬原作系列的重要玩法,它收錄了《夢幻模擬戰》系列1-5代的經典劇情關卡。該版塊將光輝線、帝國線、霸者線三方面收入其中,給予玩家自主選擇成為主角團隊或是帝國部隊的權利。成就系統也在「時空裂縫」中得以出現,玩家在達成必須的通關條件時,若完成特定人物、不使用指定兵種或搜集特定物品等特殊條件,即可獲得成就點數,解鎖豐厚獎勵。

在關卡設計之外,遊戲角色與音樂也能讓老玩家有所共鳴。《夢幻模擬戰》手游選擇了架空時代的新主角馬修、艾梅達。但是不必擔心,艾爾文、雷恩、傑西卡等知名的戰士、人氣魔法師都會出現在主線劇情中。關卡使用了一些大量原聲BGM,像素時代的位數音樂搭配上現代的日系畫面,反而產生了別樣的合拍感。

「布陣、走位、兵種克制與技能選擇」是戰棋遊戲的核心玩法,這也原本應該成為戰棋遊戲開發的基礎。但來到手機平台,受到碎片化與休閑屬性的影響,這些玩法需要進行改變。

《夢幻模擬戰》手游中保留了戰法牧的傳統角色定位,步兵、騎兵、槍兵、空軍相互克制的精髓也在手游中得到了體現。但我們也發現,出陣的人數的上限縮減成了5人;角色技能欄直接放在畫面右下角,點擊即可釋放;角色在方格中的行進速度也得到了提升。

很明顯,《夢幻模擬戰》手游對提速十分重視。

別忘了,《夢幻模擬戰》還具有RPG屬性,這意味著遊戲內的人物等級與裝備提升是玩家持續進行遊戲的動力來源。好馬配好鞍,一把稱手的兵器更利於玩家過關。而遊戲內負責強化裝備的材料,則考驗著玩家們的運氣。隨機加成的捲軸,究竟能給玩家+6的驚喜,還是+1的失落?通過這種方式,遊戲賦予玩家期待值的同時,也為系統增加了別樣的樂趣。

暴雪、育碧、EA等主機大廠其實也在採用這種開包類的呈現形式。我想,隨機性內容提供給玩家獎品的模式,也許會成為未來的主流。

此外,《夢幻模擬戰》沿用了《夢3》的親密度系統。摸頭NPC提高親密度的做法,相信也拉近了玩家與心儀角色的距離,摸頭是一方面,你也可以送禮物提高親密指數。羈絆系統中的親密度等級可以幫助解鎖英雄資料,提高羈絆之力並增加屬性。養成與圖鑑模式也是願意付出時間,進行收集的肝帝們的最愛。

與女性NPC互動是人民群眾喜聞樂見的形式之一,但男性NPC的互動關係、包括相關的道具說明,則是在向當今流行的二次元哲學文化靠攏。

與男性NPC交互

任意對主機原作的變動都會受到懷疑,但既然誕生於手機端,遊戲難免需要進行適配。就一款手機端的戰棋遊戲而言,《夢幻模擬戰》的遊戲性取得了儘可能多的兩方面平衡。

和去年的夏季上市的《魔法門英雄無敵之戰爭紀元》等SLG手游,將戰棋模式預先設置在準備階段,戰鬥模式簡化為單純點擊技能,選擇釋放目標的做法相比,作為SPRG的《夢幻模擬戰》的實時操控角色行走、戰鬥的玩法更主動,也更聰明。

《夢幻模擬戰》是經典戰棋作品,它一直被玩家在與另一部元祖戰棋遊戲《火焰紋章》進行比較,兩者的淵源從主機、掌機,延續到了手機端。

《火焰紋章:英雄》是任天堂於今年2月推出的SRPG手游,遊戲上線首日就創造了290萬美元的營收。相較於《夢幻模擬戰》而言,《火焰紋章:英雄》明顯更為重度,Roguelike的玩法,精美的立繪與精簡用腦的玩法雖然滿足了許多原作黨的需求,但說實話,氪金程度在前中期還是讓不少中等付費玩家望而卻步。

多金錢要素,且逼迫玩家耗費精力,遊戲難免會成為一種負擔。

《火焰紋章:英雄》

《夢幻模擬戰》在這一方面則友善許多,馬修、艾梅達的主線劇情以及「時空裂縫」的歷代經典回顧,並不需要花費金錢。遊戲活動也提供了大量材料,對玩家推動劇情發展也增加了不少助力。

此外,與同性與異性NPC進行交互的養成系統也是《夢幻模擬戰》的一個優勢,玩家對於角色本身的喜愛能夠通過這一渠道進行傳遞,從而形成「喜愛角色—傳達感情—角色反饋—更喜愛角色」的情感閉合迴路。

筆者希望越來越多的作品能夠做到《夢幻模擬戰》在遊戲性上的還原。對老玩家來說,增加更多遊戲的主動性,看到熟悉的人物有時就是一種滿足。但對於新玩家來說,開發者得適應現代的節奏與畫風,降低門檻,讓新玩家願意踏入經典遊戲的大門。

正因如此,承載著經典戰棋IP的《夢幻模擬戰》手游能夠被挖掘上線,這對遊戲、對玩家來說都是一件好事。

感謝您花時間看到這兒


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