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這款島國遊戲喚起無數80後回憶,現在重新上線!

因為年齡的關係,筆者無法強裝自己是一位《夢幻模擬戰》系列的老牌玩家……實際的情況則是即便在《夢幻模擬戰5》發售的1998年,我也僅僅只有8歲而已,但當時的我依然通過遊戲雜誌的相關攻略對這款叱吒於那個年代的王牌戰棋遊戲有了初步的印象。

於是乎,當我這幾天在上下班的路上拿起手機進入《夢幻模擬戰》的時候,我突然意識到「情懷」兩個字並非浮在空中,它需要的是一款紮實的遊戲作為其厚實的土壤。

雖然系列原畫師早已不再為該遊戲創作

但這並不妨礙手游畫風向原版致敬

你記憶中的《夢幻模擬戰》是什麼樣子?

首先,我們恐怕得說明一個情況,那就是《夢幻模擬戰》的本名其實叫做《Langrisser》,而這個所謂的「蘭古利薩」其實指貫穿系列的一把聖劍,背後則是光之女神與混沌之王那曠日持久的戰爭。

但之所以會產生《夢幻模擬戰》如此「美麗」的誤會,恐怕只能怪當時進入國內的MD卡帶上寫著「Fantasy Simulation」幾個字眼……這就像「寵物小精靈」之於「精靈寶可夢」那般,當來自民間的譯名在玩家心中停留的足夠久,那麼它就變成了無法被替換的存在。

上世紀90年代的中國玩家

玩沒玩過應該都會聽過《夢幻模擬戰》這個名字

對於上世紀90年代的玩家來說,《夢幻模擬戰》系列給人的第一印象莫過於其人設畫風。沒錯,筆者所指的就是漆原智志對於人物炯炯大眼睛的獨特把握,以及招牌的女性角色肉感美。其實關於這個話題並沒有什麼不好意思的,畢竟畫師本人也曾一度坦言自己非常喜歡描繪女性肉體,以及敏感部位。

但這並沒有給《夢幻模擬戰》帶來任何貓膩,相反,正是因為細膩華麗的人設使得該系列的畫風一直給玩家呈現出「俊男美女」的搭配,恰到好處的性感則讓原本攻防嚴謹的戰棋遊戲多了一份養眼元素。

需要指出的是,漆原智志由於和之前該系列的開發商產生隔閡,因此雖然本次的製作方几番誠意邀請,處於半退休的他依然沒有答應。

漆原智志熱愛細膩肉感的畫風

早已成為了業內的共識

當年的筆者因為客觀條件原因而無法親身體驗該系列,但腦海中對於雜誌上的配圖依然頗有印象,直到最近看著手機屏幕上的一個個英雄時……別說,這個優點還真是傳承了下來。

至於遊戲的劇情方面,或許2018年的如今有些人會覺得「正邪對抗」有些老套中二,但《夢幻模擬戰》手游選擇繼承這種故事特徵相當於對原IP的最大尊重。更何況,原作真正的精髓在於正邪背景之下的人與人之間的羈絆關係,而這也恰恰是日式遊戲和動漫最為拿手的敘事風格。

遊戲的劇情其實還挺有代入感

每場戰鬥之間的劇情演出也都有著不俗的CV演出

換句話說,主角在對抗邪惡的道路上結識新同伴,樹立新敵人,所有的愛恨情仇推動著劇情往下走,每場戰鬥都有著充足的理由和感情鋪墊,也給予了玩家持續前進通關的動力……講真,一款手游能夠圍繞原IP做到這個份上,已然算是誠意十足了。

就像紫龍遊戲創始人在接受採訪時表示:「我大概是初中開始玩的《夢幻模擬戰》,也就是在人最能產生興趣愛好的時候接觸了它,所以在記憶中印象深刻。」

對於熱愛劇情元素的玩家來說

這次的手游版可以說誠意滿滿

未來甚至會囊括經典的1-5代單機劇情

而同樣的情結也會存在於相當一部分老玩家心中,所以不論是聯合當年的CV和作曲家,還是與日方一起做原創劇情,又或者按照原作的元素標準進行復刻還原,這些都表明了來自官方的態度:「情懷」兩個字,萬萬不可輕易得罪,哪怕過程再苛刻也罷。

手遊玩戰棋有沒有門檻?

別說還真有點兒

作為《夢幻模擬戰》最核心的戰鬥骨架,「戰棋模式」說白了其實屬於頗具上手門檻的一種遊戲類型,比如登場角色多,職業和屬性多,需要考慮兵種和英雄之間的相生相剋屬等等,再加上一局遊戲的平均時間較長,因此在主流觀點看來它似乎並不符合手游時代的特徵。

但就官方所公布的部分數據來看,《夢幻模擬戰》手游平均70%左右的留存率證明了兩件事,第一,這個IP在玩家層面中依然具備著很大影響力,尤其是那些具備一定年齡的用戶;第二,「戰棋遊戲」這種偏緩慢、需思考、勤搭配的遊戲方式同樣還是有著一批忠實愛好者。

如何擺兵布陣

利用兵種克制和英雄技能

是玩家每場戰鬥需要考慮的事情

通過目前的體驗來看,《夢幻模擬戰》在針對手機端進行了必要的適配之後,還是選擇最大程度保留了英雄專職進階、戰場地形要素和兵種相剋等原作要素,這也就保證了戰鬥過程中的策略性,所謂的兵力碾壓是不存在的,「步兵、槍兵、弓兵、騎兵、法師、飛天生物」之間的剋制循環鏈使得你如果冒然用騎兵沖入敵軍的槍兵陣,那麼就算是SSR的英雄也免不了頭破血流。

至於如何排兵布陣,利用走位讓對方暴露破綻再一舉攻之,又或者利用對方的貪心犧牲個別部隊請君入甕,那就是見仁見智的戰術選擇了。

這一刻,應該就是所謂的歐皇附體了吧

說白了,《夢幻模擬戰》可以用最初的皮相吸引玩家,但機制才是保證遊戲長期樂趣的根本,官方在一開始的定位其實就很明確,那就是做一款低門檻,難精通的遊戲。至於這個門檻嘛,在筆者看來其實無非就是希望玩家能夠在戰鬥中多多思考,而非那種簡單粗暴的氪金抽卡,然後交給數值對撞。

讓人驚喜的地方在於,遊戲中抽卡所召喚出的「英靈」均為歷代作品中的角色,他們作為可出戰英雄,不僅有著獨立的升級專職和裝備系統,還有著完整CV配音、個人資料頁面,以及伴隨親密度上升而解開的新元素等。

充滿回憶的「英靈」卡牌以及龐大的養成要素

足夠深的英雄池考驗著玩家的搭配技巧

但就目前的情況來看,《夢幻模擬戰》更加註重的是英雄組合的變化,就算是低等級的卡同樣不可或缺,單個角色的數值就算再好,也難以決定整個戰場的局勢,加深對英雄的理解,搭配優質組合針對不同情況下的PVE和PVP戰鬥才是正確的打開方式。

至此,我們可以發現在戰棋+養成的兩大要素支撐之下,這款遊戲的可玩性已經無需質疑。

作為本次原創故事的主角

線索暗示他似乎有魔族血統

讓筆者很期待接下來的故事走向會如何

結語

與某些遊戲採訪文章中的誇大語氣有所不同的是,紫龍遊戲創始人此前在接受採訪時的表現非常務實,他並不認為「戰棋」是一個多大的市場品類,如果《夢幻模擬戰》最終的表現不錯,那麼最大的功勞還是屬於這個IP本身,以及它自帶的標誌性玩法和機制,自己的團隊只不過是將它帶進國內,並且進行了一番優化。

這個圈子的玩家愛好者這麼多年過來了依然堅守在戰棋領域的陣地,那麼只要腳踏實地嚴格要求產品質量,就不怕得不到回報。而對於那些從未接觸過此類遊戲的年輕玩家而言,筆者倒是建議各位姑且一試,說不定就此挖掘出自己的戰略天賦呢……再說了,《夢幻模擬戰》裡面的小姐姐們,誰會是你的卡麗熙呢?

話題互動

你對《夢幻模擬戰》系列有什麼回憶嗎?

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