當前位置:
首頁 > 最新 > 一個人做了十年,《Iconoclasts》絕對值得一玩

一個人做了十年,《Iconoclasts》絕對值得一玩

我花了一天時間玩通了這款遊戲,然後想把他推薦個每一個喜歡2D動作遊戲的玩家,這款遊戲對我而言是個巨大的驚喜。

《反叛者們(Iconoclasts)》一款質量非常高的類銀河戰士惡魔城式的平台動作遊戲,它滿足了我對於2D動作遊戲的所有期待,精緻的像素畫美術風格、流暢的操作手感、豐富且扣人心弦劇情設置、恰到好處的戰鬥和解謎元素、以及數個風格獨特的Boss戰,這些都讓我在玩這款遊戲的時候欲罷不能。

GIF

優秀的像素藝術


也許不是這一類型的佼佼者,但絕對值得一玩

對於類銀河戰士惡魔城這類別,最近幾年不乏優秀的遊戲作品出現,諸如前年的《公理邊緣》以及去年的《空洞騎士》,客觀的講,在《反叛者們》中也許很難找到那種非常驚艷的獨特設計讓它能和這些前輩一樣站在這一類遊戲的頂端,但是這款遊戲的各個方面都有著相當之高的完成的度,無論是從每個場景的關卡設計還是從文本量巨大同時詼諧幽默的人物對白中,你都能感受到作者的用心。

值得一提的是,這款遊戲對於玩家的友好程度相當高。遊戲中的敵人的傷害並不高,儲存點也非常的多,甚至在玩家瀕死的時候敵人會貼心的送上血瓶,玩家並不需要在遊戲中受很多苦;同時豐富的劇情使得遊戲的推進非常線性,遊戲中還存在著豐富的提示信息,這些也讓玩家幾乎不必為迷路而擔心。

當然,必須要說明的一點是正是由於上面這些設定的存在,遊戲中對於地圖的探索被限制在了一個相對獨立的區域內,各個場景彼此聯通,但缺乏邏輯上的聯繫,這確實讓它少了些探索的樂趣。

我承認《空洞騎士》中的高自由度的開放世界設定要更加高明,但是想要把這樣的遊戲玩明白著實需要投入更多的精力,至少對於我來說,遊戲的前幾個小時還是比較痛苦的;相比之下,《反叛者們》的受眾也許要更廣一些,相信絕大多數玩家都可以在這款遊戲中獲得2D平台動作遊戲簡單原始的樂趣。

難度是這類優秀遊戲與輕度玩家之間的鴻溝


遊戲內外的故事,都有著幾分傳奇色彩

《反叛者們》的開發歷程也讓這款遊戲增添了幾分傳奇色彩。這是一款由Joakim "Konjak" Sandberg一個人完成製作的獨立遊戲,從作者產生開發這款遊戲的想法到遊戲最終推出足足經過了十年時間。

如果我沒有在玩這款遊戲前了解到這些信息,我根本不會相信它是一款一個人開發的遊戲,遊戲的內容之豐富,畫面之精美遠超我想像。這裡並不想贅述獨自開發遊戲的困難與艱辛,而是想說說作者的開發歷程對在遊戲內容上的實際反映。

豐富的劇情是《反叛者們》的一大特色,遊戲中的對白文本量很大,大到幾乎讓我產生這是AVG的錯覺,而遊戲對白中也確實加入了一些不影響劇情走向的「假選擇」來增強玩家的代入感。

作者用一種獨特的方式完成了整個遊戲的開發,他在製作遊戲時並沒有一個宏觀的規劃,而是按照劇情推進的順序線性的完成了遊戲每一部分的製作。十年足以讓人發生很多的變化,而作者內心世界的變化,也在這款遊戲的劇情中有所體現。

"開始的時候,故事是我在剛剛進入20歲時的想法, 而到了結束的時候我已經接近30歲了。而這意味著它有個非常典型的開始,非常歡樂,有些陳詞濫調,然後逐漸的向更加黑暗的方向發展。我猜也許這就是一個人心智逐漸成熟的過程吧。"

如作者所說,在遊戲中,故事伴著明快的音樂開始,並一步步將一些富有內涵的話題展現在玩家面前。

《反叛者們》並不是主角Robin一個人的獨角戲,遊戲中有多個個性鮮明的角色,豐富的對白將他們的形象塑造的較為立體。遊戲中不同角色間的衝突構成了遊戲劇情最有意思的部分,而作者的想法與表達也正是藏在了這樣的情節之中。

作者是吳宇森的影迷???


風格獨特卻不失Metroidvania典型特徵的設計

在遊戲性方面,《反叛者們》同樣表現的非常出色,可以說這款遊戲在保證了將類銀河戰士惡魔城遊戲中典型玩法的同時,加入了很多帶有這款遊戲風格的東西,這些玩法既符合遊戲的世界觀,又能和平台動作遊戲基礎的玩法很好的結合,這是非常難得的。

遊戲中最值得說的自然是主角Robin手上的大扳手,劇情上這個道具代表了主人公機械師的身份,頗具象徵意義;而玩法上,這個道具更是遊戲中幾乎全部關卡設計的核心。

遊戲中的近戰攻擊,開關觸發,長距離跳躍操作都是靠這個道具實現的。

隨著劇情推進,這個扳手的能力也會得到多次升級,每次升級都意味著玩家可以去到之前無法到達的地方或是能夠解決新的謎題,甚至於很多敵人和Boss的擊殺方式都需要利用到大扳手。

可以說其他同類型遊戲通過提升角色能力來實現的目的都反映在了這個扳手上。

除了扳手之外,主人公三種攻擊方式不同的槍械也與遊戲的關卡設計之間關係密切。遊戲中的每把槍都有普攻和蓄力兩種模式,除了傷害不同蓄力攻擊還有著功能性的用途,很多地方都需要玩家選擇合適的槍械才能通過。

由扳手的各種功能與不同槍械之間自由結合構成的體系,衍生出了非常豐富的解密方式,正因如此,該遊戲相較於其他同類型遊戲解謎元素佔據了更大的比重。而且整個遊戲過程幾乎不存在重複的謎題,這足以讓玩家在探索地圖的時候保持新鮮感。

利用扳手和槍械配合來解決謎題

相比於解謎元素,遊戲中的戰鬥系統略顯單薄,遊戲中的可收集元素合成的裝備對遊戲影響不大,體系也相對簡單,遊戲中的大部分戰鬥可能很難給玩家帶來擊殺敵人的爽快感。

而在地圖設計上,《反叛者們》有著銀河戰士的典型風格,完整的地圖由多個相對獨立的區域構成,每個區域通過某種方式連接,彼此可達。不過由於該遊戲的劇情對於驅動作用非常大,使得遊戲中各個區域間的關聯非常不明顯。

完成一個區域的探索,觸發劇情進入下一個區域,進行新的探索,整個遊戲基本都是以這樣的邏輯在進行,不過想想上文提及的製作者開發方式,會出現這樣的問題也是比較好理解的。好在每一個區域內的關卡設計足夠出色,這個問題並沒有對我的遊戲體驗造成什麼影響。

典型的Metroidvania式地圖

GIF

遊戲中在場景之間切換的方式,但這裝置在遊戲里我幾乎沒用過

Boss戰設計也是《反叛者們》突出的特點之一,遊戲中的每個Boss都非常獨特,每場boss戰的機制都是獨一無二的,有的Boss戰需要玩家充分利於各種技能和不同的槍械,有的則發生在一些特殊的場景中,還有的需要玩家在角色間切換,這些Boss戰都給我留下了深刻的印象。

Boss的難度並不大,在了解其運作機制之後,都可以較為輕鬆的戰勝,而學習和了解如何擊敗boss的工程,才是真正有趣的地方。


感想

就我個人而言,這是一款滿分作品,當然這是建立在我個人喜好的基礎之上,單單遊戲中精緻的像素風格美術已經足以讓我喜歡上這款遊戲了,同時解謎和豐富的劇情都是我期待在遊戲中看到的。

然而即使拋開這些個人情節,我依然覺得這是一款值得推薦的遊戲。

某種程度上,這款遊戲與《洞窟物語》非常相似(遊戲難度除外!!!),同樣是一個人完成的獨立作品,同樣是類銀河戰士惡魔城類型的的遊戲,同樣有著令人印象深刻的角色設定,同樣能夠帶給玩家難忘的冒險旅程。

曾經的《洞窟物語》在我單調的高中生活中陪我度過了數個歡樂的周末,也把我代入到了獨立遊戲的世界中。如今玩《反叛者們》的時候,我又回憶起了那段愉快的經歷。

感謝Joakim "Konjak" Sandberg的堅持,讓這款遊戲可以成功推出,感謝@Yoge? 能讓我在第一時間體驗到這款遊戲。

遊戲名稱:《反叛者們 (Iconoclasts)》

平台:PC / PS4

購買渠道:Steam、GOG、PS Store


喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 奶牛關CowLevel 的精彩文章:

《王國之心》為什麼讓我們那麼著迷?系列初代系統介紹

TAG:奶牛關CowLevel |