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「彈指一揮間」到底是多久?臉書發明僅次於納秒的新時間單位

據英國廣播公司1月23日報道,近日臉書(Facebook)的工程師發明了新的時間單位,該時間單位被稱之為「彈指間」。代碼共享網站GitHub上的一份描述稱,該時間單位的設計旨在幫助開發者保持視頻同步效果。「彈指間(Flick)」來源於「幀滴答」概念,其時長為7.056億分之一秒,是僅次於納秒(十億分之一秒)的最小時間單位。牛津大學的一個研究人員說:「彈指間」並不會帶來太大的影響,但它有助於創造更好的虛擬現實體驗。

「彈指間」是在編程語言C++中進行定義的,該時間單位主要用於為電影、電視和其它媒體製造視覺效果。「彈指間」使程序員無需進行分幀,就可以測量媒體幀之間的時長。英國廣播公司研究與開發部門首席研究工程師馬特·哈蒙德表示,這樣可以減少圖像中出現的斷線問題。他說:「當使用的數字不是整數時,計算機中的計算錯誤會隨著時間的推移不斷累積,從而使誤差逐漸凸顯。」

臉書於2018年1月22日發布推特宣布:我們推出了「彈指間」,這是一個稍微大於納秒的時間單位,它可以精確地細分媒體幀率和採樣頻率。據GitHub的描述,2017年初,「彈指間」 的發明者克里斯托弗·霍瓦特在臉書上分享了他的想法,隨後他根據評論的反饋,對新的時間測量單位時長進行了修改。

一位不願透露姓名的牛津大學研究人員說,「彈指間」 可以幫助虛擬現實開發人員處理延遲問題。他告訴英國廣播公司:「在學術文獻中,我們常常有存在和沉浸的概念,沉浸是我們玩電腦遊戲的感覺,存在是我們大腦意識到的感覺。他說,「存在或呈現非常容易中斷,或許可以採用非常固定的方法來描述這些時間步驟,使開發人員在處理延遲問題方面更加靈活,從而確保視頻保持同步。」

「彈指間」 並不是公司第一次設計的單位時間。1998年,斯沃琪(Swatch)推出了互聯網時間,將一天24小時分成1000個「節拍(beats)」,一個節拍的時長為1分26秒。互聯網時間的提出旨在消除對時區的需要,解決了全球時區差異帶來的問題——即在整個網路空間內所有地方的時間都是相同的,但這一想法並沒有在全球範圍內推行。(編譯/詹閩)

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