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《Miitomo》宣布停運 任天堂的社交夢又一次「破滅」

從2016年3月17日《Miitomo》在日本上線,到如今宣布該作將於2018年5月9日停運。風雨飄搖的《Miitomo》即將走到終點,也宣告了任天堂的社交夢的破碎。

早先時候看到很多媒清一色的大標題「任天堂第一款手游宣布停運」,這裡我們要澄清一下,如果要將《Miitomo》定義為手游,其實非常牽強。先不說這款作品在本質上還是以社交為主,就連AppStore中的分類也在社交軟體一欄下。而任天堂本身對於這款作品的定位是「朋友之間溝通交流的APP」。

美國任天堂總裁雷吉此前在接受採訪時曾表示:「《Miitomo》不是一個傳統意義上的任天堂遊戲,而是讓人們互相交流一起玩的遊戲。我們的遊戲致力於帶來笑容,《Miitomo》也是如此。它將會是一個長期的經營項目,和會員系統也有關聯,其回饋系統也會讓玩家獲得實打實的好處,潛在的玩家也容易在這裡培養。」

雖說在不少任天堂的玩家看來,《Miitomo》的確有很多的創意,但是在更多的手游用戶來看,這款作品難有樂趣可言。這從AppStore上用戶的評分上也能窺得一二。截止目前,該作的評分僅為2.7分。也就是說,作為一款遊戲,《Miitomo》的可玩性不夠大,作為一款應用,它的社交性也有待提高。

相較於《火紋》、《動森》等仍在活躍中的手游,《Miitomo》的確是一點聲音都沒有了,雖然官方一直在更新新的服裝以及對話,但是對其在如今榜單上的表現幾乎毫無貢獻,甚至連君島達己在近兩個季度的財報說明會上都不願提起這款作品。鑒於以上的種種理由,其慘遭停運的也就解釋的通了。但不管是因為《Miitomo》的收入表現差強人意,還是流失用戶過多,最終雷吉的話並沒有兌現。

非傳統的社交軟體:鹹魚最終難翻身

《Miitomo》中的「Mii」指的是遊戲中的化身「Mii角色」,而「tomo」則是日語中「トモ」,也就是朋友的意思。其最初是根據任天堂旗下經典遊戲《朋友聚會》為藍本進行打造。在最初的介紹中,任天堂稱這款作品十分適合那些不願意展露自己或者不願意和他人說話的玩家。

從社交的角度來講,這款作品的設計思路可謂是獨樹一幟的。常規遊戲中的社交多為雙方或者多方進行交流互動,但是隨著交流的頻繁,難免會出現詞窮,甚至是無話可說的情況。而在這一點上Miitom與別人完全是相反的,所有的交流都是由Mii開啟話題並讓你回答,媽媽再也不用擔心因為太宅,沒有辦法和人好好聊天了。甚至你的Mii還會自主與其他的Mii進行交流互動。

除了社交部分之外,換裝系統也是該作的一大要素,除了常規的購買之外,《Miitomo》還設計了一系列小遊戲,讓玩家可以獲得限定的裝扮。了解3DS的玩家一定知道,任天堂在3DS上曾經發布鍋一款名為《徽章娃娃機》的軟體,而《Miitomo》則是採用了類似的玩法,採用彈珠檯+下落式的模式,最後掉落在什麼地方便能獲得該服飾。在打扮完自己的Mii後,還能與照片進行聯動。

當然,任天堂最初對於《Miitomo》的構想並不只是一款單純的遊戲或是社交軟體,更為重要的其實是以社交軟體打通自己的用戶生態圈。所以在軟體上線之前,任天堂砍掉了原有的Nintendo Club(會員俱樂部),並將其完全改版推出了My Nintendo(會員系統)。只要用戶在《Miitomo》中滿足特定條件,就能獲得相應的代幣。而這些代幣則可以在新的會員系統上兌換《My Nintendo 繪圖方塊》、《瓦里奧製造 摸摸樂》等下載版遊戲以及部分主機遊戲的折扣券。

從這個角度來看,與其說《Miitomo》是單一的作品,更像是任天堂為其遊戲庫所搭建的流量入口,雖然如今已然夭折...

任天堂社交夢的破產:成也用戶敗也用戶

眾所周知,任天堂的用戶遍布各個年齡層,乃至於被不少吃瓜群眾笑稱為「婦孺大廠」。成也用戶,敗也用戶。最終這群未成年用戶卻成為了阻擋任天堂在社交軟體上的絆腳石。

這一點在《Miitomo》中展現的非常明顯,雖然這款作品是基於社交系統進行打造,但是在社交這一環節上,特別是在添加好友這一環節上卡異乎尋常的嚴格,幾乎是基於真實好友鏈進行交互。

該作限定只能通過3種方式進行好友互加:通過Facebook和Twitter的好友關係鏈以及線下聯機互加,目前尚沒有哪款社交軟體擁有如此嚴格的判定方式。

最終的結果也顯而易見,原本想要挑戰Facebook和Twitter的《Miitomo》,卻綁定了前者的社交關係鏈。對於任天堂而言,非但沒有從兩大社交巨頭的手中搶來用戶,反而將自己平台的用戶導向了傳統的社交平台,不得不說是一種錯誤的決定。關於這點,任天堂或許也是無奈之舉。

事實上,早在2011年,任天堂就已經開始涉獵社交軟體了。只不過當時的《隨時交換日記》並未登錄智能機平台,而是選擇3DS進行試水。玩家可以畫出自己風格的圖文日記,並通過「隨時通信」或者「擦身通信」與他人分享你的作品。

理想很豐滿,現實很骨感,原本人氣極高的《隨時交換日記》最終卻因為部分用戶的不當行為,慘遭關停。

當時任天堂發現有包含未成年人的一部分用戶在網路揭示板上跟不認識的人交換FC碼,利用3DS軟體《隨時交換日記》以及《便攜筆記3D》發送和接收不良照片的事例,這一事件之後更是成為社會問題,將任天堂推向了風口浪尖。或許正是從這個時候開始,任天堂加強了對於社交軟體方面的管理,以至於讓《Miitomo》成為了一個略顯雞肋的社交軟體。

從《隨時交換日記》到《便攜筆記3D》,再到如今的《Miitomo》,任天堂一次次在社交領域的嘗試換來的缺是一次次的失敗。而歸根結底,癥結就在於任天堂在用製作遊戲的心態打造社交軟體,如果仍然按照這個模式做社交,或許下一次還會重蹈如今的覆轍。

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