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獨家 旅行青蛙火爆背後:4人研發10個月,靠一強項吃定中國玩家

文 | AI財經社 楊雅芳

編 | 王曉玲

最近,一款名為《旅行青蛙》的遊戲席捲各種排行榜,以及我們的朋友圈。

1月21日,《旅行青蛙》登上了 APP Store 中國區免費榜的第一位,並將這個名次持續到今天。在 TapTap 上,《旅行青蛙》的評分高達 9.8 分。這款發佈於2017年11月中旬的遊戲,在最近半個月打動了無數中國的年輕人,幾乎每個人都能看到朋友在曬自己的「蛙兒子」。

《旅行青蛙》在中國的火爆,讓其出品公司十分意外。Hit-Point是一家成立於2007年的日本遊戲公司,十年間開發了30款遊戲,以休閑類手游業務為主,除了《旅行青蛙》外,另外一款在中國區火爆過的遊戲——《貓咪後院》也是該公司的作品,這款產品在去年7月突破了1900萬的下載量。

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AI財經社:如何看待這款遊戲在中國火爆的現象?

上村:《旅行青蛙》從17年11月下旬開始開放下載,因為只把在日本國內漸漸傳播開來作為目標,所以當在沒有漢化版的情況下中國玩家逐漸增加,我們高興的同時也特別驚訝。

《貓咪後院》也是同樣,從海外玩家那裡收到好評,雖然想著「算是達到了一定程度的數字吧」,但沒想到在中國玩家間能收到這麼多的好評。

AI財經社:產品的開發、運營成本在什麼體量,最初的預估下載量大概是多少?

上村:具體費用不便告知。我們有四名工作人員,投入10個月左右時間開發。初期的預計是,以100萬下載量為目標,但是現在(截止至2018年1月23日)蘋果商店下載量已達成360萬。

AI財經社:產品的目標受眾群是哪些人?

上村:很遺憾,我們沒做任何用戶信息分析,僅從社交網路和評價來看,玩家以年輕女性為中心。雖然企劃階段的主要目標對象是十多歲到二十多歲(10~30歲)的女性。但是為了使遊戲覆蓋全部年齡層次,從習慣玩遊戲的人群到平時不玩遊戲的人群,我們在開發遊戲的過程中,都將其納入到考慮範圍中。

AI財經社:遊戲後續的更新和運營是怎樣計劃的?

上村:雖然沒有確定時間,但是隨著該遊戲傳播範圍越廣,旅行目的地、特產(帶回來的禮物)、照片的更新已在計劃中。為了讓日本以外的玩家也能盡興,近期會討論將遊戲本土化,以中國玩家為首,敬請海外玩家們期待。

AI財經社:目前有沒有正在接洽的中國代理公司?

上村:現在有很多人來諮詢此事,對此我們由衷表示感謝。目前還在商討中。

AI財經社:您認為此類遊戲在行業內的核心競爭力是什麼?

上村:《旅行青蛙》和《貓咪後院》一樣,因為是由很少的人數的員工企劃、開發、運營著,所以更容易接納意見,雖說也並不是沒有設立開發期限,但把品質放在第一位,我認為這正是我們的強項。

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