當前位置:
首頁 > 最新 > logo,2組設計方案探討

logo,2組設計方案探討

設計思路:鸕鶿捕魚

相傳,祖公小六,生性好游,與鸕鶿相伴,靠捕魚謀生。先致都昌,後居鄱陽,再至重洲。

當時的重洲,稱之「仙潭」,因相鄰二洲,於是取名「重洲」!

漁火,是意象;人家,便是生活。

logo設計;方案一:

主基調:魚人

鷺鷥捕魚,自然得有收穫。

儘管祖公小六,生性好游,然生存大計,勢必當先。捕魚,是重洲人的強項,撐船游於湖面,那有不滿載而歸的道理。

logo設計;方案二:

主基調:漁人

鸕鶿捕魚,也許只是一種樂趣!

祖公小六,既然能夠四處閒遊,必定是物質頗豐,漁獵之術,自然不在話下,捕魚權當一種生活趣味。

番外篇,揣度:

祖公小六,究竟是遊玩至重洲?還是順游而下至重洲呢?

早年的重洲,靠捕魚為生,究竟是早出晚歸?還是留宿船頭呢?若是捕魚,那自然是板船載物更多,若是留宿,甲板搭棚烏篷船便是首先。

魚人是一種生活狀態,而漁人更多體現的是一種生活情調,這以年齡、修為及物質條件密不可分。

兩個logo的設計,草先生一直不知如何取捨!(你會怎麼選呢?請留言闡述你的觀點......)

聲明:原創logo,未經授權,不得擅自轉載!

唯有信任,不負真心!

喜歡重洲,請關注「漁火人家」!


喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 漁火人家 的精彩文章:

TAG:漁火人家 |