我曾經和一支可愛的花朵有一段浪漫往事
作者對遊戲的評價是「救命仙丹」。
「我曾經和一支可愛的花朵有一段浪漫往事,也正是為了她,我浪跡天涯,採集各個星球的水滴,僅為求得佳人一笑。」
在卡通風格跑酷手游《小狐狸》的描述中,記錄著這樣的文字。如果你有一些閱讀經歷,你不難發現,這段文字在映射著的是童話《小王子》。而《小狐狸》,正是以這本童話為背景製作的,只不過,遊戲主角換成了小狐狸,為了找回小王子而踏上了充滿未知的外星之旅。
我相信,即便你沒有讀過《小王子》,在你看到《小狐狸》令人印象深刻的清新畫風時,你也一定會被它所吸引。遊戲的製作者精心設置了遊戲的界面,運用可愛的幾何畫風,塑造了萌萌卡哇伊的小狐狸、繽紛獨特的十三個星球以及精緻唯美富有視覺感的六邊形跑酷場地。每一個星球都是一個獨特的關卡,小狐狸穿梭在冰天雪地的寒冬之星、熱浪滾滾的峽谷之星以及風景驚艷的秘密洞穴之星中,尋找著小王子的蹤跡。
《小狐狸》是一款音樂跑酷遊戲,雖然如今的不乏精心製作動感BGM來提高玩家對於遊戲的體驗感的跑酷手游,但這些遊戲的音樂更多的則是一種襯托,音樂效果對遊戲的重要性還不夠高。但是《小狐狸》不同,遊戲配樂除了和畫風一般的精緻之外,還代表著多達13個三維星球不同的風貌特性,出色的配樂暗合著每個星球的主題,提高了玩家在遊戲之中的代入感,能夠強烈的影響玩家對遊戲的觀感。
除了唯美的畫風和出色的音樂之外,《小狐狸》給我們帶來的,還有經典讀物《小王子》中賦予的情感,雖然遊戲只錄用了《小王子》中小王子與小狐狸的角色設定和環遊各個星球的基本背景,但只要是看過《小王子》的玩家,都會了解這之中潛藏著多少羈絆——「我向著有你的方向,努力前行。」
去除掉感官和情懷的部分,來看看《小狐狸》本身的玩法樂趣吧。
與傳統的跑酷手游區別比較明顯,《小狐狸》採用的是闖關模式,每一個星球都是一個關卡,並蘊含一定的解謎要素。這意味你將不會陷入無盡的跑酷中,在關卡未破之前,你會有極高的目標性。
遊戲的操作非常簡單,遊戲有固定的六邊形場地,你只需要觸點自己前行的方向就可以完成對遊戲的操作。遊戲之中你需要盡量的搜集場地中的水滴,並且保證自己能順利通過。如果闖關失敗,你可以在存檔點重新挑戰——這需要消耗一點體力,你可以通過觀看廣告或者沖值來回復體力值。遊戲的開發者制定了撤銷所有廣告的增值服務,不過廣告彈出的方式還是會折損遊戲的體驗。
遊戲的缺陷比較顯而易見,玩法模式太過單一,並沒有太多引人注目的創意。和類似《地鐵跑酷》以及《神廟逃亡》這樣以跑分排行來吸引用戶或者像《天天酷跑》這種多人聯機的跑酷遊戲相比,《小狐狸》儘管做到了「短而精」卻難以做到「長而強」,在你通關之後,遊戲的吸引力就會驟然下降,這是遊戲本身的立意偏差,開發者似乎不希望把玩家長期綁住,只要能有一段美好的體驗,就足夠了。
如果你想要嘗試一款精緻出色的遊戲,你可以從《小狐狸》開始。
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