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弩哥談《死亡擱淺》:腦洞大開的超前體驗

【摘要】弩哥表示《死亡擱淺》將帶來「領先於時代」腦洞大開的遊戲體驗。

作為一個傳奇的遊戲製作天才,小島秀夫最為人熟知的莫過於《合金裝備》系列作品。不過目前小島秀夫正在開發的新作《死亡擱淺》或將最大程度向我們展示出他的天才構想和瘋狂創意。畢竟迄今為止我們所能了解到的關於這款遊戲的信息都表明,這將是一款最具小島秀夫風格的小島作品。

將在《死亡擱淺》中演繹男主角的《行屍走肉》「弩哥」諾曼·瑞杜斯Norman Reedus日前接受採訪時表示,《死亡擱淺》將帶來「領先於時代」腦洞大開(mind blowing)的遊戲體驗。

「《死亡擱淺》帶來的絕對是腦洞大開的超前概念,其核心不是簡單的『殺掉對手獲得勝利』,而是建立聯繫。這與一般的遊戲概念大相徑庭,是領先於時代的做法。」弩哥說道,「典型的千禧一代文化是玩家坐擁一大堆遊戲在一個房間中獨樂樂,失去了與別人的身體接觸。而《死亡擱淺》將通過一些社交元素為玩家重新建立身體接觸的感覺。」

小島秀夫去年曾引用日本作家安部公房的短篇小說《繩》(繩子和棍子是人類最古老的兩種工具,棍子用來保護自己免於危險,而繩子則是讓好的東西聯繫在一起),表示他更有興趣製作加強玩家之間聯繫的遊戲,他想改變當前遊戲界過度關注衝突的現狀。他說到,「我們已經準備好做出一款不是基於對抗(棍子)的遊戲,而是基於能夠給人帶來好處並建立聯繫的繩子。我們不需要將玩家分為輸贏的兩方,我們做的是在不同層面上建立聯繫,而《死亡擱淺》旨在實現此目標。」弩哥的說法也與小島秀夫不謀而合。

不管如何,《死亡擱淺》將是一款獨樹一幟並且值得體驗的遊戲作品。該作將首發登陸PS4,之後登陸PC平台,具體發售日尚未公開。小島秀夫去年年底表示該遊戲的開發進展順利,速度令索尼方面大為吃驚,並計劃將在2018年披露一個令所有人都大吃一驚的消息。


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