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羅恩龍珠俠激霸斗攻略第四期:初識超賽神孫悟空

大家好,我是來自ios微信10區破壞神之怒伺服器的羅恩。上一期已經針對超賽神孫悟空的技能,羈絆,定位等做出了預測,目前體驗服角色已出,基本印證了之前的預測內容,本期我們將具體根據他的技能來深入探討下這個全新角色,並且給大家一些入手建議。具體的詳細功能特性和定位以及陣容趨勢大家可以參考上一期的內容。

特技

分析

破擋殺手,暴力輸出,生存能力優秀

解讀:

1. 作為本身為光魂的紅空,2光1體的要求無論對於限時還是魂匣隊伍都不成問題,基本等於穩定的活動30%破擋,降低敵方25%全體格擋率,以及必殺傷害的加成和減免效果。這些基本等於已經無視掉了1星龍的3體所帶來的30%格擋率的加成效果,堪稱1星龍3體隊伍的殺手。

2. 神之擊的效果不僅提高了整體隊伍的強度,也保證了自己必殺的傷害,在目前傷害減免普遍不低的局面下,讓傷害顯得更加真實。

3. 心靈傳導和拯救之心使得怒氣恢復相當迅速,尤其在目前的pk中,經常因為眩暈,冰凍等導致連續的無法行動,也能讓紅空更快的回怒,打出下一波傷害。而抗性也和之前預測基本相似,就不再贅述了。

4. 心神聯通屬於一個紅空比較有特色的生存技能了,這裡羅恩說下對這個技能的理解,比如前排對位的超特100萬血,紅空60萬血,那麼兩人共享160萬血,無論你打在他倆誰身上,都是從這160萬血中消耗,而紅空自身額外增加30%防禦和35%傷害減免,超特額外增加18%防禦和21%的傷害減免效果。然後根據自身的總防禦及減免效果進行傷害計算,然後再從這160萬血中減去。(易出bug處)

綜上所述:紅空的特技不僅能夠非常有效的針對3體陣容,尤其是1星龍的格擋體系,也可以讓紅空通過強力恢復怒氣循環輸出,且輸出能力不俗,而他所在的豎排不僅讓對位前排t更加硬朗,也變相的增強了自身的生存能力。

技能

分析

連續必殺,後排殺手,以暴制暴

解讀:

1. 絕招對位後排單體角色,高暴擊高暴傷高怒氣恢復,對比藍空的135%係數更高,而高暴擊暴傷的加成,以及亂七八糟的攻擊抽取轉化,讓他的輸出更上一層樓,總之一個字:疼。

2. 必殺技能為後排全體,高攻擊高暴擊高暴傷,還是兩次必殺,以目前實戰的經驗來看,目測這個借取失敗的概率不大,因此連續必殺的可能性還是很大的。我們同樣和藍空進行一下對比,參考藍空的2回合必殺,藍空的技能係數在覺醒後為120%,2回合特技提升30%攻擊和30%暴擊率,再加上自身本來的10%暴擊率;而紅空覺醒前為85.7%的技能係數,攻擊加成15%,暴擊加成40%以及35%的暴傷加成,配合紅空的被動以及大概率的連續兩次必殺效果,總體傷害是要超過2回合的藍空的,更何況紅空的加成為常駐加成,而且回怒較快,因此這個技能總結為一個字:強。

綜上所述:紅空的技能無論是目測還是對比,兩個技能都是比較不錯的,加上目前超特與17等防卡多作為前排使用,後排是較為偏脆弱的角色,配合寵物造成的重傷等效果,紅空的整體輸出能力值得期待。

GIF

趨勢及入手培養建議

超賽神孫悟空

超賽神孫悟空作為龍珠超版本的第一個攻卡,針對性比較強,效果也是立竿見影(廢話,龍珠激斗這套路我都會了),而無論是定位還是作用基本都通過技能表達的很明顯,具體可以參考上一期的內容,說的比較詳細了。

入手及培養建議:

1.限時隊伍:推薦獲取。紅空的特點很適合目前主流的限時陣容,替代一星龍基本屬於爭議不大的替換,而無論是放在超17還是超特的同豎排,甚至與極限悟吉塔同豎排都是還不錯的搭配。而作為克制3體格擋系並且很好的在對面超特的抗暴情況下高暴輸出的卡,也是與隊伍比較搭配的。而從超級17,超特到紅空,都非常適合老界王神的上陣效果。唯一比較令人難受的地方在於犧牲了超級17的三體反傷效果,雖然影響不算很大,但是對於大多數人普遍不太看好的超17的日子會更加難過一些。

2.魂匣隊伍:根據情況考慮獲取。紅空的特點非常針對目前的魂匣體系,作為目前的主流魂匣隊伍,紅空的獲取意味著一星龍將被取代,而沒有超特的魂匣隊伍本身的硬度並不是很強,因此就造成了雙方對轟的場面。因此如果主流魂匣黨要入手紅空的話,建議那些拿過超特或者本身隊伍戰力有一定戰力和速度優勢的玩家獲取,而目前戰力一般,過份依賴一星龍的魂匣黨玩家則需要比較慎重的選擇了(雖然我覺得有紅空的轟炸能力會更強點)。

3.非主流及平民玩家:可以選擇入手。有一部分魂匣玩家由於種種原因本身不具備3體體系的條件,在保證4魂的情況下,可以考慮出手紅空做陣容上的搶先替換及升級;而平民玩家,此卡雖然不屬於最佳入手選擇,但作為龍珠超的第一個強力攻卡,也還是比較不錯的,可以考慮入手。

4.其他考慮因素:本次更新還出了一個屬性非常不錯的稱號,估計是前3可獲得,如果有沖排名的朋友可以適當根據自己區的實際情況進行考量。重點!!!!根據目前已知的紅空模型,他的上陣效果實在令羅恩有點無法接受,丑字已經無法形容這個模型了,因此如果你真的不嫌棄他丑,或者你想噁心你的對手,那麼就入手吧......

關於培養:紅空作為一張不錯的輸出卡,屬於可以考慮極限培養的,但是由於必殺的特性以及技能的複雜性等原因(其實就是容易出一堆bug),並不像悟吉塔那樣特別適合,如果你對紅空不是很感興趣的話,可以繼續選擇觀望,畢竟龍珠超還是有許多我們很喜歡的角色的,而紅空也僅僅是第一張超的輸出卡。

綜合目前版本趨勢來看,新老交替在所難免,而紅空的技能雖然有些新穎之處,但是這種直接降低對面隊伍格擋率來強行克制的方案也屬於比較下等的處理辦法了,很難想像下次會不會出現直接無視對方80%傷害減免的這種屬性,甚至提高全隊60%格擋率來再次玩弄紅空效果?然後再出一個降低對面55%格擋率的應對?好了好了,腦洞就到這裡吧,我是你們的羅恩,我們下期見~


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