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VR遊戲迎來寒冬?開發者正在陸續撤離 從VR轉入AR

從2016年的大熱到現在的飽受爭議,VR遊戲雖然應用前景仍被看好,但市場的差強人意卻讓許多人望而卻步。以國內為例,2017年,VR遊戲用戶數量僅為0.4億,而在用戶增長方式上,多是屬於VR體驗館的消費者,並非是真正意義上的VR遊戲玩家,個人購買VR遊戲設備的用戶依然罕見。

1月25日,遊戲開發者大會(GDC)主辦方UBM發布了最新的《2018年遊戲行業調查報道》,表示遊戲開發者正在對VR遊戲逐漸失去信心,轉而投身到AR遊戲領域之中。

根據報道內容顯示,19%的開發者正在為VR頭顯開發遊戲,7%的開發者正在為AR頭顯開發遊戲。而在2017年的GDC調查報告中,這兩個數字還分別是24%和5%,很明顯,從事VR遊戲的開發者比例正在逐漸減少,而AR開發者比例則在逐漸提高。

與之對應的,則是兩者開發平台的數據變化:以目前全球影響力最大的VR開發平台HTC Vive(由國內廠商HTC和VALVE聯合開發)為例,開發者對其感興趣的程度已經從去年的45%降低到今年的33%。而其他的平台諸如PSVR(索尼推出的PS遊戲設備)等也都有不同程度的降幅。而反觀AR開發平台這邊,影響力較大的HoloLens(微軟開發)其開發者支持率已經從去年的18%上升到了24%。

此外,在關於VR設備普及率的時間問題上,開發者也一致地認為為普及範圍成型需要更長的時間:31%的開發者預計在美國VR設備要達到10%的普及率至少需要等到2021年-2022年之間。

對於用戶而言,VR遊戲過於高昂的設備成本使得入場十分困難,且經過了一年這個問題依然存在,導致整整一年中VR遊戲玩家並未出現更多增長。這也就導致現有市場規模並不能保證VR遊戲的收入。事實上,現在主要做VR遊戲的都是大廠,如《輻射4:VR版》等,中小型團隊在受挫之後,往往不會進行第二次VR遊戲立項。這也是今年來VR遊戲開發者數據下滑的主要原因。

而另一個重要的原因,則來自於AR遊戲的衝擊。《pokemon go》的成功,讓越來越多的開發者看到了AR遊戲的發展前景。與VR不同,AR遊戲的設備成本更低,很多時候只需一部手機就能實現,其普及率自然會高於目前的VR設備。此外,蘋果大力推廣AR遊戲也有一定的關係。

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