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嚴查41家網遊公司,禁止《極品芝麻官》等產品,網遊監管趨嚴?

作者/陳石磊 移星月 編輯/高慶秀

昨日,新華社北京公布一則消息稱,文化部近期指導北京、天津、安徽、湖南等地文化執法部門查辦宣揚色情、賭博、違背社會公德等禁止內容類網路遊戲案件20件。其中,公布了較為典型的六起案件:

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在這些名單中,影響力較大的遊戲有《命運冠位指定》和《碧藍航線》以及《新世紀福音戰士:破曉》三款,其中《碧藍航線》並非第一次被文化部通報。

短短20幾天,文化部已經對網路遊戲動了兩次「真格」。

在上次遊戲檢查中,也曾有遊戲中含宣揚淫穢、色情、賭博、暴力、危害社會公德等內容,督辦各地文化市場綜合執法機構,查處了35家網路遊戲運營單位,通報了包括:碧藍航線、崩壞3、波克棋牌、超級艦隊、官居一品、魂斗羅和龍之谷等遊戲在內的共50款遊戲。

聯想到最近《中國有嘻哈》的歌手GAI被「退賽」,原因是所演唱的歌詞中含有違反社會道德等不良元素,泛娛樂行業一時間有點兒草木皆兵。

而此次,文化部又兩次嚴查網遊,來自文化部的通報,會對這些遊戲產生什麼影響? 遊戲廠商和玩家,又怎麼看這些被通報的遊戲和違規點?文化部接下來是否嚴查網遊?

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文化部查封6款網遊,企業怎麼說?

在上次50款遊戲的「全身體檢」中。預言家根據文化部對外信息查詢到,遊戲的重點檢查主要包括以下事項:

  • 是否提供含有禁止內容的網路遊戲產品和服務;

  • 是否在網路遊戲的推廣和宣傳含有禁止內容;

  • 是否未要求網路遊戲用戶使用有效身份證件進行實名註冊並保存用戶註冊信息;

  • 是否存在以隨機抽取等偶然方式,誘導網路遊戲用戶採取投入法定貨幣或者網路遊戲虛擬貨幣方式獲取網路遊戲產品和服務等。

由B站代理的「命運指定冠位」(FGO)和「碧藍航線」因「多位女性角色形象暴露」等問題,也在被公示的遊戲名單里。預言家從B站高層了解到:公示案例所涉問題其實是去年九月的,這次只是有關部門對去年地方上一些整改措施的總結公示。「當時我們就按要求迅速完成了整改,從各項運營數據來看,9月以來遊戲一直正常運營。」

事實上,被文化部或者新聞出版總署通報的遊戲,通常很少會嚴重到直接下架,多數被責令限期整改。「修改期間遊戲也可以照常運行,只需要把涉及敏感內容的部分先屏蔽掉或刪掉。 」一位遊戲從業人員告訴娛樂資本論旗下預言家游報(ID:yuyanjiayoubao)。

諸如《貪玩藍月》被傳的「隨機抽取概率未公開」的問題,一定程度上,《王者榮耀》 的運營團隊已經做出了很好的解決示範:定期公開。

在2017年5月、7月和12月,《王者榮耀》就先後在遊戲內和官網中公布了「大亂斗英雄隨機」、「購買銘文」概率,「商城奪寶」、「限時活動禮包」等活動的物品產出的概率。

儘管迎來了一波玩家吐槽:「簡直能和中彩票相媲美。」「概率這麼低,難怪公告放得如此隱蔽」,但至少讓這款遊戲避免了違規風險。

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對於官方提出的整改要求,遊戲廠商的態度向來是全力配合。諸如《奇蹟暖暖》在1月18日就公布了對其中一款皮膚進行調整,並宣布在完成調整後對擁有相應皮膚的玩家進行鑽石補償。

當然,很多遊戲玩家並不領情。有玩家表示,對一款女性向遊戲來說,這種整改要求是「淫者見淫」;「就是因為喜歡原先的皮膚風格才花錢購買的,對這種補償不接受。」「與其整改遊戲,不如設定遊戲的年齡限制。」

不過據了解,《奇蹟暖暖》事實上已經設定了年齡限制,但依然逃不過被改皮膚的命運。

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「有的遊戲確實有賭博性質,這些我也覺得有必要改。但是像《絕地求生》把血液顏色改成綠色,或者所謂的過度暴露,我覺得不太合理。」一位遊戲研發人員對預言家游報(ID:yuyanjiayoubao)如此說。「遊戲審核人員如果是年輕一代的話,也許更能了解哪裡有必要整改。」

就從遊戲商家的採訪來看,許多矛盾或許來源於沒有分級制度,政府沒有對遊戲內容做出細節規定,所有遊戲和影視作品的要求都變成了全年齡。

然而真的如此嗎?

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美國和日本的遊戲分級?

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據娛樂資本論旗下預言家游報(ID:yuyanjiayoubao)了解,美國的遊戲評級系統名叫ESRB,它的評級專家按照評級標準全面分析遊戲所有素材內容,並結合對用戶觀感、心理的判斷,將被測評的產品歸入:EC(針對兒童研發)、E(適合所有年齡段)、E10+(適合10歲以上人群)、T(適合13歲以上人群)、M(適合17歲以上人群)、AO(僅限成年人)6個等級。

對於AO級,ESRB給出的標準是:「含有長時間的強烈暴力畫面,和/或直接的性內容,和/或現金賭博內容。」評級標誌會被印在遊戲軟體的包裝和光碟上,手機類遊戲則必須在被客戶下載前展示自己的評級。

不過ESRB也有自己的軟肋,那就是速度慢,規模小。

據ESRB的數據顯示,2017年,ESRB僅僅只評級了20000多款電子遊戲,其中的效率,放在當下的中國市場怕是遠遠不夠的。

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而日本政府對於遊戲的基本態度是盡量不干預,而是由獨立的日本的電腦娛樂分級機構為整個行業起到護航的作用。

日本電腦娛樂軟體協會於2002年設立了電腦娛樂分級機構,其職能是將以該遊戲軟體是否符合社會倫理、是否合適作為判斷標準來進行年齡分級。

在遊戲審查方面,日本的電腦娛樂分級機構制定了一套固定的內容審核機制。

需要審核的內容主要分為四大類:暴力表現類、性表現類、反社會行為表現類以及言辭思想相關表現類。

在每一大類中還包含若干小項,比如暴力表現類中就包括了「噴血描述」「屍體描述」「格鬥或暴力描述」「造成青少年恐懼描述」等;在性表現類中則有「接吻」「性行為」「裸體」「偷窺行為」「內衣暴露」「亂倫」等;在反社會行為表現類中則有「犯罪描寫」「虐待行為」「毒品」等;在言辭思想相關表現類中則包含了「對具體個人、國家、民族、宗教等的污衊」等。

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遊戲審查員們就根據內容界定來進行審查,然後再進行分級,共劃分了5個等級,並用英文的A、B、C、D、Z來區分不同的等級。

不過,日本的電腦娛樂分級機構只是分級的制定者,作為未成年人法定監護人的父母才是遊戲監管的最終執行者。

為此,日本政府於2014年頒布的《關於營造青少年安全安心上網環境的相關法規》第6條指出:「監護人需意識到網路中有很多對青少年成長不利的信息,監護人需有明確的教育方針,並及時掌握青少年的網路利用情況,努力促使青少年掌握合理的上網方式。」「監護人必須警惕青少年因不合理使用移動手機等上網所引發的犯罪、霸凌等問題。」

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對遊戲不分級制度的最大誤解

關於最近的「新動作」,網上有不少人留言:中國的遊戲市場應該也去效仿美國和日本進行分級。為此,預言家專門採訪了中國藝術研究院學者——孫佳山,他對我們介紹說:

「首先,遊戲分級並不是大家想像中的那種靈丹妙藥,因為中國情況太複雜,地區差異、城鄉差異、民族差異,很難找到一個通用的標準全部覆蓋。簡單的分級會將所有遊戲和遊戲玩家打入到一個標準化的「盒子」里,因為比如同樣18歲的孩子,北京孩子的18歲和新疆孩子的18歲,其心裡年齡、狀態等,是不能用某個標準去衡量的。而且根據美國和日本的分級經驗,遊戲分級後,最終的執行者和責任方其實落在了孩子家長身上,而美國政府和日本政府更多的扮演了一個旁觀者角色。

其次,對於我國這種巨大體量的遊戲市場,照搬美國、日本等國家的分級,會給市場帶上一個緊箍咒,將很多公司和市場的可能性和創新性,扼殺在萌芽狀態的搖籃里」。

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娛樂資本論旗下預言家游報(ID:yuyanjiayoubao)通過了解發現,不分級,其實並不代表我們國家的相關文化部門沒有相應的管理措施,我們國家在遊戲內容方面早在2010年就出台了《網路遊戲管理暫行辦法》,具體內容界定的十分詳細,用詞精度甚至遠高於美國和日本的分級制度中的模稜兩可的詞句。

而預言家猜測,《網路遊戲管理暫行辦法》等的初衷是:中國的遊戲企業要明確自身的主體責任——即企業首先自己對自己的遊戲內容負責,完成自審。在遊戲上線後,如果相關管理部門有發現遊戲的相關內容不符合文化部門的相關規定,會根據公開的明文規定進行規範化管理,而不是讓中國的家長和孩子去成為「遊戲分級」的被動承擔者。現在中國遊戲市場上的更多問題,其實還是出在遊戲企業自身。

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最後,關於我國當前遊戲行業的現狀和趨勢,孫佳山透露:為了鼓勵行業創新和有序發展,我國目前的遊戲市場其實還是處在一個較為寬鬆的政策環境中。

所以,在預言家看來:文化部門本身和企業有約在先,頻頻曝光背後是企業自己追逐利益而造成的違約問題,而不在於文化部是否檢查和檢查頻次的問題。因為檢查本身就是文化部門的一種社會職能,如果不去檢查那才是對國內遊戲市場最大的不作為。

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