要愉快的玩引擎的需要怎樣的處理器性能?「吃雞」系列測試(二)
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今天我們繼續「吃雞」,測試在上一篇的留言中呼聲最高的一個:小米槍戰。
與上一篇的使用網易自研引擎不同,這款遊戲採用在PC遊戲上比較流行的引擎:
跨界到手游之後,在畫質上,給人的第一印象確實是要明顯優於:
那麼,這樣的畫面渲染質量下,性能又是怎樣的呢?我們就來實測一下。
我們今天的測試仍然是基於驍龍660.
(一)首先,小米槍戰有4個畫面質量可以選擇:
在開始測試之前,u君首先確認的是在這4檔畫質下的遊戲渲染解析度:
在極高,高,中這三個級別,遊戲的渲染解析度都是720P(720x1280)。
對的,你沒看錯,即使是設置成極高畫質,手機的屏幕是1080p,這款遊戲仍然是按照720p來渲染的。
而低畫質的設置下,遊戲的渲染解析度則是比720p還要再低一個檔次的540x960。
貌似情況不妙:是不是這款遊戲對GPU的負載比較重,所以才用限制渲染解析度的方法來保證流暢性呢?
我們還是開始實測吧。
首先,直接上負載最高的設置:極高畫質+高幀率模式:
(二)來看幾次不同場景下的幀率監測:
果然和我們預感的一樣:在最高設置下,即便是720p解析度渲染,遊戲幀率大部分場景下也只能保持在25到50之間,平均30到40之間。
而最低情況下則直接降到了只有16幀。也就是下面這個降落的同時不斷切換角度的場景:
能明顯的感覺到切換角度時候的卡頓。
(三)手機在長時間遊戲後在冬天的室內也有熱感,處理器溫度則是被限制在了50度左右:
(四)處理器的GPU頻率在多次測試下都是全程保持最高:
這也基本符合預期:在最高畫質高幀率模式下,這款遊戲的負載主要是在GPU上,而相對的CPU,不管是大核還是小核都沒有滿載。
也就是說,即便是遊戲採用了降低渲染解析度到720p的方式,即便是GPU全程最高頻率運行,在最高畫質高幀率模式下,驍龍660仍然只能達到平均30到40幀,最低甚至只有16幀的性能。
(五)那麼要能夠達到「愉快吃雞」的效果需要怎樣的設置呢?我們來看一下中畫質設置下的監測:
改成中畫質之後,幀率有了明顯的提高:全程基本保持在50到60之間,終於可以「愉快吃雞」了。
再來看下這種設置下的處理器頻率:
GPU頻率雖然仍然很高,但已經不需要全程最高頻了。而幀率提高之後,CPU終於也不用閑著了,CPU大核負載明顯提高,基本全程最高頻在工作。
總結:
很明顯,要想用驍龍660這樣的中端處理器愉快的在里吃雞,你還是乖乖的把畫質調低吧。
什麼,你就是一個畫質控?請換真正的旗艦機。


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