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VIVE Focus的想法,是用一體機設計普及VR設備

VIVE Focus的想法,是用一體機設計普及VR設備

HTC不但在國內正式上架了VIVE Focus,還打算在深圳開一家產品體驗店。這款新品為的正是降低專業VR設備的門檻而生,從而做到真正的VR普及化。

VIVE Focus是HTC推出的首款VR一體機,與常見的手機VR眼睛盒不同,其完全依靠內置硬體運行,無需藉助任何外置設備,也不需要額外連接任何線材。

VIVE Focus的想法,是用一體機設計普及VR設備

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即便以智能手機的標準來說,VIVE Focus也算得上一個」性能怪獸」。其採用解析度為2880×1600的OLED屏幕,刷新率為75Hz,搭載驍龍835移動平台。這個在移動端相當強悍的參數配置,為的自然是更好的保證VR內容的運行。HTC甚至毫不避諱地說了實話,那就是VIVE Focus其實是同類產品中的最強者。

得先說清楚的,當然是VIVE Focus但顯示效果在VR一體機中已經是頂級水準,比手機眼鏡盒產品的屏幕細膩度更好,但要是說徹底消滅顆粒感卻為時尚早,畫面並沒有如想像一般精細。如果想要獲得與手機屏幕類似的顯示效果,還需要期待未來更高解析度的產品。

作為一款VR設備,體感系統當然也相當重要。VIVE Focus採用World-Scale 六自由度大空間追蹤技術,內置高精度九軸感測器與距離感測器,與其配套的操控手柄則同樣內置高精度九軸感測器。

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除了出色的硬體,當然也必須有足夠豐富的軟體和資源支持。以VIVEPort龐大的全球開發者生態及內容庫為基礎,VIVE Focus已經擁有有40餘款六自由度內容,類型涵蓋遊戲、視頻、工具、教育及行業應用等,近六成為免費內容。其更與網易進行合作,在電眼藍配色版中內置《破曉喚龍者》,以獲得更廣泛的玩家群體與更靠譜的宣發渠道。

VIVE Focus更有普及意義的原因,在於VIVE與VIVE Pro需要購置高配置PC才能使用,而其則是一款真正的獨立設備。其在售價上與835旗艦類似,除了購買應用內容外,無需在硬體上進行投入,這也是能夠做到普及化的重要內容。此外,HTC還玩起了購機送遊戲的套路,魅力白版本附贈4款遊戲應用,電光藍版本則附贈6款VR遊戲應用。

但即便有了VIVE Focus,心態也要擺正。PC VR不但起步更早,而且性能更強。在一體機上並不一定能獲得與PC相同的內容,其品質也不如PC VR。因此VIVE Focus的賣點是簡單且一次性的投入成本,平衡了使用便利度、投入成本和使用表現。要是想要長久發展,內容當然是最重要的。

VIVE Focus的想法,是用一體機設計普及VR設備

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在實際體驗中,我能夠很快熟悉VIVE Focus的操作邏輯,然後像個老司機一樣熟練地玩起遊戲。其畫質完全令我滿意,操作流暢度更是不會有什麼需要擔心的,通過手柄操作小球起跑與連跳,初次上手的我僅僅花了五分鐘左右便通過了關卡。

此外,在使用VIVE Focus時,你不需擔心家中環境狹窄,不能夠施展拳腳。一旦你試圖越過所劃定的遊戲空間,其將會立刻給予提示。就算是出租屋級別的小空間,一樣可以暢玩vr遊戲大作。

雖然來到虛擬現實的舞台,可遊戲手感依然沒有太大變化,操作反饋與平時玩到的PC遊戲幾乎一致。最需要適應的,則是你可以用不同的視角觀察地圖,自然就不容易出現」氣人主播」們找不到明顯通關方法的尷尬。

當然除了個人遊戲之外,VIVE Focus對於在商用領域還會有更大的發揮空間,譬如在發布會過程中,HTC VIVE中國區總裁汪叢青還通過VR會議的方式聯繫到幸運用戶,在虛擬世界為其「送貨上門」。在現場發表VIVE Pro的時候,更是通過人手一台的VIVE Focus,以VR體驗的方式進行。乍看覺得HTC迫不及待的展示VR產品,可見HTC對於VIVE系列的商用信心。

VIVE Focus的想法,是用一體機設計普及VR設備

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為什麼要做大眾看起來售價較高的VR一體機,而不去嘗試廉價且易於普及的VR盒子,HTC給出的回復很有說服力。曾經熱度極高的手機VR盒子,雖然能以極為低廉的售價帶來最為初步的VR體驗,但無論畫質或專業性都相當不足。因此,在2017年,PC VR以及VR一體機的市場份額大幅上升,已經是VR設備市場上的絕對霸主。

隨著大眾對於VR的新鮮感的逐漸淡去,HTC打算在高端VR設備市場做好絕對的霸主。再面對」如何在未來行業成熟後,避免重蹈手機業務的覆轍」這樣尖銳的問題時,其明白VR對於性能的需求遠比手機更加迫切,以及低端VR設備無法在體驗上接近高端產品的現實。

為此,HTC通過VIVE、VIVE Pro與VIVE Focus組成的完整產品線,來滿足不同用戶的需求。VIVE面向有一定需求的PC VR用戶,VIVE PRO則面向追求極致體驗的PC VR用戶,VIVE Focus一體機則可以一步到位。要說三者之間最大的共同點,自然是都沒有在VR體驗上做出妥協。

並不是什麼時候都需要以低價作為普及的突破口,VIVE Focus將使用體驗放在第一位的做法,當然在追求數碼產品性能的年輕人中受到歡迎。其之所以今年第二季度要在深圳開體驗店,也是因為看上了深圳年輕人的購買力。

VIVE Focus的想法,是用一體機設計普及VR設備

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VIVE Focus擁有VR一體機中的頂級硬體,體驗足夠優秀,價格也說不上很貴。可最大的問題,則是將來能不能依託其作為最流行的VR設備的身份,獲得更好的軟體發展前景。在現場體驗中,我明顯感到令我感興趣的遊戲並非那麼多,吸引力也相對有限。除了追求性能與體驗外,HTC還需要與提供更多的內容提供商合作,畢竟要是缺乏了真正意義上的大作,除了讓硬體素質沒有用武之地外,也讓用戶購機看起來更像賭注——誰知道未來的會不會有更多的資源。

所以,我更期待看到諸如EA、暴雪或育碧這樣的國外遊戲大廠加入其遊戲開發中。這不但能夠打動更多硬核玩家,更可以通過3A大作將整個平台盤活。要知道,即便任天堂SWITCH雖然畫質和續航都很一般,可通過內容牢牢抓住用戶,獲得了成果。對於HTV VIVE Focus來說,在剛起步時內容不足無可奈何,但如果HTC能耐住寂寞,積極建立與大型遊戲商的合作,甚至為其提供獨佔內容,在將來也會有更好的發展。

VIVE Focus的想法,是用一體機設計普及VR設備

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曾經在手機業務上叱吒風雲的HTC,自從向VR設備開發者轉型後,確實對產品和市場更多了些思考。就像他們自己說的,十年後VR產品會發展成怎樣的形態誰都無法預測,可人人都無法離開VR的時代註定將會到來。

而HTC VIVE系列想做到的,當然是以絕對的技術,引領未來的VR設備發展潮流。

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