遊戲雜談:為什麼網易總出和風遊戲?
提到網易的和風遊戲就不得不提到去年大火的《陰陽師》。《陰陽師》的成功可以歸結為兩點。
誕生時間點恰到好處
2016這個時間節點非常特殊,很多人說16年將會是二次元元年,二次元積累了大量的擁躉,隨著二次元粉絲的逐漸成長,消費能力逐漸增強,這是一個有著巨大潛力的市場。然而這個市場遲遲沒有被點燃,一直沒有一款高水平的二次元遊戲滿足市場需求。《陰陽師》就是在這個時間節點進入公眾視野。
二次元元年
陰陽師最早瞄準的是日本市場,整個遊戲相當的日系,從遊戲主題、遊戲配音、遊戲畫面到收費模式、遊戲操作,完完全全是日系卡牌的作風。然而意外的是遊戲在中國人氣相當高,於是陰陽師將第一個上線的市場改為中國。
陰陽師本身的高品質
《陰陽師》本身遊戲品質很高,請到了日本頂級聲樂,整個遊戲美術非常有特點,劇情很用心,戰鬥系統有一定的玩法,成功吸引了二次元玩家。能看的出一定這是一個有積澱的團隊打磨出的作品,《陰陽師》一經推出就獲得了各大玩家的爭相追捧,甚至一些非二次元的玩家也投入了這個遊戲。事實證明高水平的二次元遊戲在中國有巨大市場。
陰陽師精美畫風
陰陽師的成功引起了很多人的注意,同樣也使得陰陽師團隊日益壯大。陰陽師團隊本身在和風領域有很多積累,現在人多了肯定要出工啊,二次元市場這麼大,一款遊戲怎麼吃的下,這也直接導致之後網易推出多款和風遊戲。由市場和團隊本身屬性決定。
《陰陽師》團隊晉陞為工作室的新聞
其實這是一個成王敗寇的故事,遊戲公司旗下有很多很多小遊戲工作室,如果是一款以老司機為題材的遊戲做成了,那麼公司會給與各種資源傾斜,今天你可能看到的是接連推出《決戰!老司機》、《老司機之軌跡》等等。
至於是否阻礙國學發展的問題,現在還看不出,從理論上講多少會有些影響,不過陰陽師受眾多為白領、大學生,影響範圍有限。
不知道大家對和風遊戲影響國學發展問題看法如何?歡迎留言討論。
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