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GCC行業應用大賽《破曉喚龍者》:一款好的移動VR遊戲是怎樣的?

原標題:GCC行業應用大賽《破曉喚龍者》:一款好的移動VR遊戲是怎樣的?


當我們還在為定義什麼是好遊戲而爭論不休時,那些刷爆朋友圈的另類遊戲在一夜之間顛覆了我們的觀念。《戀與製作人》讓我們見識了「男寵」的魅力,《旅行青蛙》告訴我們養只不聽話的青蛙當「兒子」也挺好。那麼在VR界,一款好的移動VR遊戲又應該是怎樣的呢?


由UCCVR發起、美國高通公司全力支持的GCC VR/AR/AI行業應用大賽中就有這樣一款高品質且兼具人氣的移動VR遊戲作品:網易旗下首款VR作品《破曉喚龍者》(Twilight Pioneers)。它獲得了GCC行業應用大賽「移動VR最佳體驗獎」。


體驗是重中之重


如今,遊戲研發技術不再是開發難點,華麗逼真的場景、角色的動作捕捉都可以變成真實的物理反饋,但是這一切並不代表遊戲能夠給予玩家良好的用戶體驗。比如,讓玩家減少在玩VR遊戲時的眩暈感就是VR遊戲一大難題。《破曉喚龍者》運用了入口移動(portal locomotion)及動態視場(Dynamic FOV)等技術。同時根據大量測試用戶反饋,開發團隊對運動速度和明暗替換進行了調整。除此之外,玩家在操控時的體驗也是遊戲一大核心問題,開發者在遊戲初期對於旋轉角度選擇、手柄運動、技能指示等進行了多次迭代,力求達到最佳效果。玩家實際體驗過程中,不僅很少有眩暈感,且容易上手,代入感十足。本屆GCC行業應用大賽中內容體驗被認為是最重要的評選標準之一,《破曉喚龍者》正是憑藉著這樣的優秀體驗才能在眾多參賽的作品中脫穎而出,獲得移動VR最佳體驗獎可謂實至名歸。


在VR中講故事


許多ARPG遊戲把重點放在動作上而忽略了故事的部分。《破曉喚龍者》擁有龐大的、連續的故事章節,為了能夠在VR中講故事,開發團隊經過了無數次VR測試體驗,採用了「永久式引導」和「動態式引導」相結合的方式。遊戲中重要劇情使用觸髮式引導讓玩家主動觸發下一步劇情,更好地讓玩家能夠完整體驗故事所傳達的內容。其實VR最大的特點恰恰可以幫助玩家在虛擬環境中體驗遊戲中的真實一面,《破曉喚龍者》很好地利用了這一特性,做到完整併流暢地在VR中講故事。



移動VR是突破點


遊戲在Daydream平台上線後全球下載量達到前十。開發者在早前接受採訪時表示:開發團隊一直看好移動VR,移動VR不僅僅限於手機,攜帶型設備同樣是移動VR的一種,包括一體機,開發者今後會深耕這個領域。1月24日,HTC VIVE宣布VR一體機Vive Focus開啟全國發貨並將引進VR遊戲《破曉喚龍者》。採用高通驍龍835晶元的HTC Vive Focus本身就具有輕量級、易攜帶等多種特性。這也是VR設備和內容真正實現大眾VR消費級產品的一個標誌。


據悉,《破曉喚龍者》全新章節專為6DoF優化並首選Vive Focus一體機捆綁銷售,這樣的改進,不僅可以極大增強遊戲的刺激性,還可以讓新章節新鮮創意更具活力,讓玩家在遊戲過程中獲得以往移動VR設備無法帶來的沉浸感。同時可以在遊戲中跟蹤玩家的戰術和玩法收集信息,並根據這些反饋數據,後續為玩家提供豐富的場景感和互動感,從視覺聽覺雙重感官上刺激用戶。

基於移動VR的「無線」可能,GCC VR/AR/AI行業應用大賽特地設立移動VR賽道。大賽移動VR類獎項由美國高通公司全力支持,獎項以可移植到高通驍龍835VR平台硬體設備或移動端設備的VR內容或應用為徵集方向。想要尋找移動VR優秀內容,想要獲取獲獎作品的更多信息,請關注「GCC創想家社區」,我們後續將帶來更多深入的獲獎內容曝光,敬請期待!

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