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旅行青蛙火了!日本改變全球電子遊戲產業 2017這十款手游風靡日本

日本也許沒有發明第一部電腦遊戲,這個榮譽得歸功於1962年在美國麻省理工學院創建的《太空戰爭》。

但從那時起,日本就擁有了幾乎無與倫比的激情。從超級馬里奧和音速小子,成為名副其實的文化巨頭,到作為他們時代象徵的世嘉五代遊戲機和掌上遊戲機,日本領導遊戲行業可謂是數十年。

「如果沒有日本的貢獻,我們就不會有電子遊戲產業,」視頻遊戲專家及《主機戰爭》的作者Blake J. Harris說,「或者至少,不是像我們今天所看到的那樣。」

從硬體到軟體、手柄到文化,沒有哪個國家對遊戲機產生過如此大的影響。

然而,經過幾十年的風靡,日本文化影響力在二十一世紀初開始走向衰落。

Harris解釋說:「隨著電子遊戲的吸引力越來越大,文化和發展將不再受某一特定地區的支配,這並不奇怪。」

然而,日本巨頭索尼和任天堂都想東山再起。

索尼的PlayStation 4於2013年上市,僅用了18個月的時間就成為了這一代最暢銷的家用遊戲機,到目前為止,這是唯一可以搭配虛擬現實耳機的索尼PSVR,索尼PSVR已售出超過100萬部。

任天堂也開創了一個家庭手柄手持設備之間的混合遊戲機,而其伴隨著《塞爾達傳說》遊戲已獲得廣泛的好評。

在此,CNN通過挑選日本電子遊戲最重要的發明,闡述日本遊戲是如何影響全球的。

第一款街機遊戲《太空入侵者》引發了日本電子遊戲熱潮。

在這款遊戲發布前數周,恰好第一部《星球大戰》電影上映,遊戲與電影內容的完美結合,使得遊戲一出來就大受歡迎。

Harris說:「這是一個巨大的成功,一度認為該遊戲造成了日本100日元的硬幣短缺,可見其受歡迎程度有多高。」

到了1978年底,Taito在日本製造了6億美元,並安裝了10萬台《太空入侵者》機器,其中一些遊戲廳專門只裝這款遊戲。

而《太空入侵者》發布僅兩年之後,《吃豆人》進入了一個以射擊為主的遊戲市場,率先推出了《迷宮追逐》類型遊戲,此後更是被無數次模仿。

在20世紀90年代末,追蹤遊戲世界記錄的雙子銀河(Twin Galaxies),訪問了二手遊戲拍賣,計算出了玩《吃豆人》遊戲的平均次數。根據這些調查和製造的機器總數,估計在20世紀,這款遊戲已經玩了100多億次。

Harris說:「被稱為任天堂紅白機的遊戲機,很快成為日本的一個標誌。十年過去了,在日本37%的家庭都能找到任天堂紅白機。」

但在1983年,任天堂紅白機在日本推出的時候,電子遊戲卻在美國面臨危機:一批質量差的產品在電子遊戲熱潮中湧現出來,正在趕走顧客。

因此,任天堂在美國發布紅白機之前等了兩年時間。對於美國市場,它將遊戲機改造成更像當時流行的錄像機(VCR),並將其更名為NES(美版紅白機)。

剩下的就是軟體質量了,NES讓美國的遊戲行業復甦了。

Harris說:「通過幾款像《超級馬里奧》和《塞爾達傳說》這樣的標誌性的遊戲,NES在20世紀80年代開始定義遊戲行業。銷量高達6000多萬台。」

隨著家用遊戲機市場的革新,任天堂將注意力轉向移動遊戲。 掌上遊戲機徹底改變了手持場景,其設計成為了時代的標誌。

掌上遊戲機使用了墨盒,能夠播放數百種遊戲。與普通的遊戲機相比,規格很差 - 單色屏幕只有四個灰度 - 但是這樣可以延長電池的使用壽命,降低價格,這是人們對攜帶型遊戲機的需求。

最初,任天堂曾經希望在遊戲機的零售版本中加入馬里奧遊戲,但是後來被說服獲得了由阿列克謝·帕吉特諾夫(Alexey Pajitnov)在1984年開發的俄羅斯方塊遊戲(Russian Tetris)的權利。而《俄羅斯方塊》無論成年人還是孩子們,都愛不釋手。

此時,日本遊戲界的另一個巨頭世嘉還需要突破才能保持與任天堂的競爭力。

世嘉決定創造自己的標誌性遊戲來應對任天堂的超級馬里奧,快節奏遊戲《音速小子》的普及使得世嘉五代(在美國被稱為Genesis)成為任天堂紅白機的強勁競爭對手,開始了20世紀90年代的「遊戲機之爭」。

任天堂最終贏得了這場戰鬥,因為世嘉公司在1998年的Dreamcast之後不再製造家用遊戲機,但是《音速小子》已經給了世嘉一個必要的提升,為最暢銷的視頻遊戲專營權之一鋪平了道路,迄今銷售了超過1.4億份。

1988年,任天堂與索尼開始合作Super NES的超級充電版本,能夠同時播放普通墨盒和新的光碟格式。任天堂對索尼當時標準化的飛利浦CD-ROM技術感興趣。索尼決定將開發品牌和生產遊戲機,自此,將利潤豐厚的視頻遊戲市場納入囊中。

但1991年在拉斯維加斯舉行的消費電子展上宣布之後,這樁交易在收益分成糾紛中分崩離析。「任天堂遊戲機」從來沒有實現,但是索尼把這個想法重新加入了自己的遊戲機,而且應用了普通的CD-ROMs。

憑藉令人印象深刻的眾多遊戲和實惠價格,很快,索尼的PlayStation成為第一個銷售1億部的遊戲機。

在20世紀90年代,電子遊戲從依靠二維圖形過渡到動態渲染的世界,允許玩家自由移動 - 簡稱為「3D」遊戲,但實際上並沒有涉及3D效果。

這是「超級馬里奧64」開創先河的關鍵一步。

後起之秀還有《塞爾達傳說:時之笛》,這款遊戲被認為是系列中最好的一代遊戲。

儘管如此,這還不足以阻止索尼和微軟的崛起,索尼和微軟隨後將與任天堂爭奪市場領先地位,迫使世嘉退出家用遊戲機業務。

由美國公司Niantic開發的《精靈夢可寶Go》原名叫《口袋妖怪》,是任天堂1996年在掌上遊戲機上推出的遊戲。通過利用移動設備的GPS和攝像頭功能,Niantic能夠創造引人注目的增強現實體驗,讓世界各地的人們走出家門,在街道尋找卡通動物。

2016年7月發布的《精靈夢可寶Go》是一個世界性的現象,晚上十一點,還有數百人在紐約中央公園只為捕捉到一隻罕見的水精靈(Vaporeon)。

雖然熱潮已經平息,但這款遊戲的下載量已經超過5億次,是Twitter上第三大熱門話題。仍然位居2017日本最受歡迎遊戲榜單第二名。

2017年日本最受歡迎手機遊戲 TOP10榜單由日本著名遊戲雜誌Fami通近日公布。Fami通為了統計此次榜單進行了相關調查,調查對象包括日本全境47個縣區10歲至69歲的男女玩家,調查期間為2016年11月28日到2017年12月3日。根據調查結果得出的最終排名基本反映了日本手遊玩家的不同喜好。

位居排行榜第一的《LINE:迪士尼消消看》是採用迪士尼中的角色玩偶「Tsum Tsum」系列為主題的一款老少皆宜的休閑益智遊戲,也是最熱門的Line遊戲之一。該作在2016年的Fami通最受歡迎手游榜上同樣位居第一,今年則連續兩年蟬聯了排行榜冠軍。今年4月有報道稱該作的下載次數已經突破7000萬,總收入更是超過了10億美元。

以下是榜單詳細信息:


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