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除了惦記蛙兒子,你還可以去走走這些遊戲的世界

賽賽說:

不要覺得遊戲都是玩物喪志,給你介紹幾個我最近在玩,它們或做得很美,或充滿創意和「知識點」,稍微放下蛙兒子,停下吃雞、農藥的手,試試這種充滿創意和靈感的作品,也許會給你帶來新的治癒。

《Kami 2》

小時候我們都玩過摺紙遊戲,我手比較笨,我身邊的巧手小夥伴可以疊出很多不一樣造型的小玩意兒。長大後我們都不玩摺紙了,但是我還是迷戀手作和這些簡單的東西帶來的質感。

Kami 2 就是一個跟摺紙結合的遊戲,是神之摺紙的續作, 遊戲規則很簡單,只需要在規定步數內將畫面顏色統一即可。菜單頁只有一首背景音樂,樂器旋律悠揚,滿滿的東方韻律;而在遊戲過程中,是沒有背景音樂的,唯一的音效,就是你點擊屏幕時及其逼真的紙張摩擦聲,就恍如小時候那樣真的在用紙張親手摺疊。

而且你玩過所有普通關卡,還可以嘗試每日挑戰環節,去玩世界各地的玩家自己生成的拼圖。每天玩一張美輪美奐的圖,讓帶有粗糙質感的摺紙、翻折的聲音、和禪意的古典音樂慢慢治癒你。

《Father and son》

之前我寫過的旅行遊記里總是會去一些博物館逛逛,不逛都不知道現在博物館都厲害成什麼樣。它們現在都可以自己做小遊戲了,而且效果相當不錯。這個名為Father and son的就是由那不勒斯國家考古博物館出品的遊戲,在遊戲里,你會跟著主角在古埃及、龐貝古城和那不勒斯間穿梭,為不同時空里不同身份的主角做出艱難的命運抉擇。

這款遊戲會帶著你領略龐貝古城火紅的天空,看到愛人雙膝跪地的訣別,還是在十八世紀那不勒斯的熠熠星光之下與心愛的人談起生命與永恆,抑或最終在父親的墓碑前朗讀信中的思念與理解,這一切都賦予了這個遊戲使人微笑、又旋即熱淚盈眶的魔力。

有趣的是,遊戲中的一些道具和幾個不影響劇情發展的特殊場景,還需要玩家通過實地拜訪這座考古博物館來解鎖。

《畫中世界 Gorogoa》

之前大火的《紀念碑谷》就是一個因製作精良、繪畫風格獨特的遊戲,玩通關之後我就找了一系列相似的遊戲來玩,《畫中世界 Gorogoa》是我覺得完全不遜色《紀念碑谷》的一款。

有人說《Gorogoa》的解謎方式是最吸引人的地方,可以通過移動畫框將人物的行動軌跡、場景等進行重新組合,這個「畫框」可是充滿這無數的可能性,在僅有的四個空位里,畫框擺放的順序、疊放的層次都對解謎有所影響,而每個畫框里也都是獨立的場景,可以進行放大、縮小、平移等的觀察。這個過程不僅需要細緻入微的觀察,還得有一點跳脫的想像力,比如用太陽做齒輪轉動畫盤,用電車軌道鏈接梯子供主人公攀爬……

人物細緻的動作背後,是作者一幀一幀繪製的原畫

這些有趣還不夠,最打動人的是它純手繪的畫面風格和背後的故事,製作人Jason Roberts是一名熱愛繪畫的軟體工程師,「Gorogoa」是他在童年時給自己想像中的一種生物起的名字。五年前他為了製作這款表達自己夢境的遊戲,辭去了原來的工作。遊戲中的所有場景、素材都是他手工繪製的。五年畫了五千多張畫稿。所以好多時候我經常在解開一個謎底後不願離開,看著手繪的精美畫捲髮呆。它的細節多到甚至允許你把每個畫框放大觀察,放大後的畫面根本就是一張張的美術作品。

《Inside》

如果你喜歡過關解密的遊戲,inside你也應該試試,創造這個遊戲的團隊,曾創作佳作《地獄邊境》和《死光》,這個遊戲以一個小男孩的視角,開始一段黑暗的兇險旅途。

在這段旅途里,可能被黑衣人追趕,被大狗撲咬(我被咬死很多次才過關),受水鬼和機關的威脅,與衝擊波鬥智斗勇,唯一不變的是一路前進的方向。

遊戲全篇沒有任何對話和文字,全靠逼真的環境氣氛營造和自己的想像。對於我這種沒有耐心的人而言,遊戲的關卡設計在趣味性和難度之間取得了一個平衡,難度不會令人感到過於絕望,但又不會過於簡單。最讓人迷戀的還是遊戲中細緻的細節處理,當你操控小男孩走在泥地和小雨中,都能看到他的腳丫接觸地面時會濺起一朵朵小水花;遊戲中的衣服沾水後濕透,等逐漸幹掉時衣服的顏色還會有漸變;還有咬死我很多次的獵犬追擊過來時口中哈的氣……都讓人難忘。


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